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    <title>게이머 R씨의 공략</title>
    <link>https://gamer-rc.tistory.com/</link>
    <description>gamer-rc 님의 블로그 입니다.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sun, 5 Jul 2026 17:23:22 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>R2님</managingEditor>
    <item>
      <title>DST 요리 시스템 (요리솥, 구워먹기, 필러 활용)</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/DST-%EC%9A%94%EB%A6%AC-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%9A%94%EB%A6%AC%EC%86%A5-%EA%B5%AC%EC%9B%8C%EB%A8%B9%EA%B8%B0-%ED%95%84%EB%9F%AC-%ED%99%9C%EC%9A%A9</link>
      <description>&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브 투게더(DST)의 요리 시스템은 처음 접하면 꽤 복잡하게 느껴집니다. 저 역시 처음에는 요리솥에 재료를 아무렇게나 넣었다가 곤죽(Wet Goop)만 여러 번 만들었습니다. 하지만 몇 가지 원리만 이해하고 나니 레시피를 전부 외우지 않아도 원하는 음식을 안정적으로 만들 수 있었습니다. 이번 글에서는 요리솥의 기본 원리부터 구워먹기, 필러 활용법까지 초보자 기준으로 쉽게 정리해 보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;adsad.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpRAXH/dJMcacjmFgN/wn7tUpvmCufJ6vB5BXxhak/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpRAXH/dJMcacjmFgN/wn7tUpvmCufJ6vB5BXxhak/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpRAXH/dJMcacjmFgN/wn7tUpvmCufJ6vB5BXxhak/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbpRAXH%2FdJMcacjmFgN%2Fwn7tUpvmCufJ6vB5BXxhak%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;돈스타브 요리&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;adsad.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;요리솥 레시피가 어려운 이유, 사실은 '속성'만 알면 됩니다&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;DST 요리솥(Crock Pot)을 처음 사용하는 분들이 가장 많이 하는 실수는 레시피를 재료 이름으로 외우려는 것입니다. 저도 처음에는 &quot;이 음식에는 반드시 이 재료가 들어가야 한다&quot;고 생각했는데, 그렇게 외우다 보니 오히려 더 헷갈렸습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사실 요리솥은 재료 이름이 아니라&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;속성(Food Value)&lt;/b&gt;으로 작동합니다. 예를 들어 큰 고기, 작은 고기, 개구리 다리는 모두 '고기' 속성으로 분류되며, 레시피에서 고기 1개를 요구한다면 어느 재료를 넣어도 조건을 만족합니다. 즉, 같은 속성을 가진 재료라면 종류가 달라도 같은 음식을 만들 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 원리를 이해하면 레시피를 하나하나 암기할 필요가 없습니다. 처음 보는 재료를 얻더라도 어떤 음식에 활용할 수 있을지 쉽게 판단할 수 있고, 상황에 따라 재료를 유연하게 바꿔 사용할 수도 있습니다. 저 역시 이 개념을 이해한 이후부터는 요리솥이 훨씬 쉽고 재미있는 시설처럼 느껴졌습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;처음이라면 모든 레시피를 외우기보다 재료의 속성을 먼저 익히는 것을 추천합니다. 그 편이 훨씬 오래 기억에 남고 실수도 크게 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;요약 :&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;요리솥은 재료 이름이 아니라&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;속성(Food Value)&lt;/b&gt;으로 판정됩니다. 같은 속성이라면 다른 재료로도 동일한 요리를 만들 수 있습니다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;구워먹기만 잘해도 생존이 훨씬 편해집니다&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 분들이 요리라고 하면 요리솥만 떠올리지만, 모닥불이나 화덕에서 음식을 굽는 것만으로도 효율이 크게 달라집니다. 특히 농사를 시작한 이후에는 그 차이를 더욱 체감하게 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저는 초반부터 농사를 자주 하는 편인데, 감자와 토마토는 비교적 쉽게 많이 모입니다. 대부분은 요리 재료로 사용하지만, 체력이 부족할 때는 그냥 구워 먹는 경우가 더 많았습니다. 특히 토마토는 구웠을 때 체력을 20이나 회복해 주기 때문에 전투 이후 체력을 관리하기에 상당히 좋았습니다. 같이 플레이하던 사람들에게도 자주 추천했는데, 생각보다 만족도가 높은 방법이었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또한 구운 음식은 신선도가 일부 회복되기 때문에 상하기 직전의 재료를 활용하기에도 좋습니다. 반대로 일부 과일과 채소는 구우면 신선도가 더 빨리 감소하기도 하므로 무조건 굽는 것이 항상 좋은 것은 아닙니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;대표적인 예외가 옥수수입니다. 옥수수를 구우면 팝콘이 되는데 허기 회복량이 오히려 감소하므로 생으로 먹는 편이 더 효율적입니다. 이런 예외 몇 가지만 알고 있어도 식량 관리가 한결 수월해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구워먹기 좋은 재료 : 가지, 석류, 토마토&lt;/li&gt;
&lt;li data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생으로 먹는 것이 더 좋은 재료 : 옥수수&lt;/li&gt;
&lt;li data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상하기 직전 재료를 활용하기에도 유용&lt;/li&gt;
&lt;li data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;건조대를 이용하면 신선도를 완전히 초기화하여 장기 보관 가능&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;요약 :&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;요리솥만 사용하는 것보다 구워먹기를 함께 활용하면 체력 관리와 식재료 활용이 훨씬 쉬워집니다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;필러를 활용하면 재료를 훨씬 아낄 수 있습니다&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요리솥은 반드시 재료 4개를 넣어야 하지만, 대부분의 레시피는 핵심 재료가 2~3개만 필요합니다. 남는 자리를 채우는 재료를&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;필러(Filler)&lt;/b&gt;라고 합니다. 쉽게 말하면 레시피 조건에는 영향을 거의 주지 않으면서 빈칸만 채워 주는 재료입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;대표적인 필러는 얼음, 베리, 당근입니다. 특히 얼음은 다른 속성에 영향을 거의 주지 않아 다양한 레시피에서 활용하기 좋습니다. 핵심 재료를 아끼면서도 원하는 요리를 만들 수 있기 때문에 초반 생존에서는 꼭 익혀두면 좋은 개념입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저는 정신력이 부족할 때 야채 스팅어를 자주 만들어 먹습니다. 토마토가 많이 쌓였다면 토마토 3개와 얼음 1개, 또는 토마토 1개와 감자 2개, 얼음 1개만으로 만들 수 있어 재료 부담도 적습니다. 정신력 회복량도 만족스러워 농사를 자주 하는 플레이에서는 상당히 자주 만들게 되는 음식입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;감자가 많이 남는다면 회오리 감자도 추천합니다. 감자 2개와 잔가지 2개만으로 만들 수 있는데, 여기서 잔가지가 필러 역할을 합니다. 예전에는 잔가지를 단순한 제작 재료 정도로만 생각했는데, 필러 개념을 알고 나서는 요리에도 자주 활용하게 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;요약 :&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;필러를 활용하면 핵심 재료를 아끼면서도 원하는 음식을 안정적으로 만들 수 있습니다. 얼음과 잔가지는 가장 활용도가 높은 필러입니다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;괴물고기 규칙과 곤죽, 초보자가 가장 많이 하는 실수&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요리솥을 처음 사용할 때 가장 많이 하는 실수 중 하나가 바로 괴물고기 사용입니다. 괴물고기는 거미 사냥만 해도 쉽게 모이기 때문에 초반에는 자주 사용하게 되는데, 아무 생각 없이 여러 개 넣었다가는 괴물 라자냐가 만들어질 가능성이 높습니다. 괴물 라자냐는 허기는 채울 수 있지만 체력과 정신력이 감소하기 때문에 일반적인 상황에서는 좋은 음식이라고 보기 어렵습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래서 저는 항상&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;괴물고기는 1개까지만 사용&lt;/b&gt;하는 것을 추천합니다. 괴물고기 1개에 야채, 과일, 얼음 같은 재료 3개를 넣으면 대부분 미트볼이 만들어집니다. 미트볼은 허기 회복량이 높고 재료 부담도 적어서 초반부터 후반까지 가장 많이 만들게 되는 음식입니다. 저 역시 지금도 괴물고기가 생기면 거의 이 조합부터 떠올립니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또 하나 알아두면 좋은 것이 바로 곤죽(Wet Goop)입니다. 곤죽은 어떤 레시피 조건에도 맞지 않는 조합을 넣었을 때 나오는 실패 음식입니다. 회복량도 거의 없고 재료만 낭비하게 되므로 가능한 한 피해야 합니다. 씨앗, 꽃잎, 썩은 음식(Rot), 전구(Light Bulb)처럼 아예 요리솥에 넣을 수 없는 재료도 있으니 처음에는 사용할 수 있는 재료부터 익혀두는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;체력을 회복해야 하는 상황이라면 피에로기도 꼭 알아두면 좋습니다. 피에로기는 계란, 고기, 채소를 이용해 만드는 대표적인 체력 회복 음식입니다. 저는 평소에는 미트볼로 허기를 관리하고, 전투를 마친 뒤에는 피에로기로 체력을 회복하는 방식으로 플레이합니다. 이 두 가지 레시피만 익혀도 초반 생존 난이도가 확실히 낮아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;요약:&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;괴물고기는 1개까지만 사용하는 것이 가장 안전하며, 허기는 미트볼, 체력은 피에로기로 관리하면 대부분의 상황을 안정적으로 넘길 수 있습니다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;자주 묻는 질문&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Q. 요리솥에 아무 재료나 넣으면 어떻게 되나요?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A. 레시피 조건을 만족하지 못하면 곤죽(Wet Goop)이 만들어집니다. 곤죽은 허기와 체력 회복량이 거의 없어 사실상 실패 음식입니다. 처음에는 미트볼이나 피에로기처럼 재료 조건이 단순한 음식부터 익히는 것이 가장 쉽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Q. 괴물고기는 왜 1개만 넣으라고 하나요?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A. 괴물고기를 2개 이상 사용하면 대부분 괴물 라자냐가 만들어집니다. 체력과 정신력이 감소하는 음식이라 일반적인 플레이에서는 손해가 큽니다. 특별한 레시피가 아니라면 1개만 사용하는 것이 안전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Q. 정신력을 회복하기 좋은 음식은 무엇인가요?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A. 농사를 하고 있다면 야채 스팅어와 회오리 감자가 만들기 쉽습니다. 특히 토마토가 많이 남는다면 야채 스팅어를 자주 활용할 수 있고, 감자가 많다면 회오리 감자도 좋은 선택입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Q. 건조대는 꼭 만들어야 하나요?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A. 필수는 아니지만 효율은 매우 좋습니다. 육포를 만들면 신선도가 초기화되고 오래 보관할 수 있어 음식 관리가 훨씬 편해집니다. 특히 고기가 자주 남기 시작하는 시점부터는 만들어 두는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Q. 요리 레시피를 전부 외워야 하나요?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A. 그럴 필요는 없습니다. 속성 개념만 이해하고 미트볼, 피에로기 정도만 익혀도 일반 플레이에는 충분합니다. 나머지 음식은 플레이하다 보면 자연스럽게 손에 익습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 요리 시스템이 복잡해 보여도 실제로 플레이하다 보면 자주 사용하는 음식은 몇 가지로 정해집니다. 저는 처음 시작하는 사람들에게도 레시피를 외우기보다&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;재료의 속성&lt;/b&gt;을 먼저 이해하라고 이야기합니다. 속성만 알면 새로운 재료를 얻더라도 어떤 음식을 만들 수 있을지 금방 감이 오기 때문입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;실제로 저도 지금은 미트볼로 허기를 관리하고, 피에로기로 체력을 회복하며, 정신력이 부족할 때는 농사로 얻은 토마토와 감자를 활용해 야채 스팅어나 회오리 감자를 만들어 먹는 경우가 많습니다. 이런 기본 루틴만 익혀도 생존이 훨씬 안정적으로 느껴졌습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;처음부터 모든 레시피를 외우려고 하기보다는 미트볼 하나부터 시작해 보세요. 조금씩 플레이하다 보면 어느 순간 재료만 봐도 어떤 음식을 만들 수 있는지 자연스럽게 떠오르게 됩니다. 그때부터는 요리가 어려운 시스템이 아니라 가장 든든한 생존 수단이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고 :&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://dontstarve.wiki.gg/wiki/Cooking&quot;&gt;Don't Starve Wiki - Cooking&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <category>DST요리</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>미트볼</category>
      <category>야채스팅어</category>
      <category>요리솥</category>
      <category>크록팟</category>
      <category>피에로기</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/DST-%EC%9A%94%EB%A6%AC-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%9A%94%EB%A6%AC%EC%86%A5-%EA%B5%AC%EC%9B%8C%EB%A8%B9%EA%B8%B0-%ED%95%84%EB%9F%AC-%ED%99%9C%EC%9A%A9#entry44comment</comments>
      <pubDate>Sun, 5 Jul 2026 13:00:09 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>돼지는 사실 좋은 친구가 될 수 있다(돼지농장, 나무, 거름)</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EB%8F%BC%EC%A7%80%EB%8A%94-%EC%82%AC%EC%8B%A4-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EC%B9%9C%EA%B5%AC%EA%B0%80-%EB%90%A0-%EC%88%98-%EC%9E%88%EB%8B%A4%EB%8F%BC%EC%A7%80%EB%86%8D%EC%9E%A5-%EB%82%98%EB%AC%B4-%EA%B1%B0%EB%A6%84</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브 투게더를 시작하면 돼지는 대부분 고기나 돼지가죽을 얻는 몬스터 정도로만 생각하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 한동안은 그랬습니다. 필요한 재료가 생기면 한두 마리 잡고, 볼일이 끝나면 다시 신경 쓰지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 오래 플레이하다 보니 돼지는 생각보다 훨씬 다양한 역할을 하는 몬스터였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나무를 같이 베어 주기도 하고, 거름이 부족할 때는 거름을 만들어 주고, 친구가 되면 정신력까지 회복시켜 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;심지어 친구가 되면 이름까지 확인할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 그냥 자원을 주는 몬스터라고만 생각했는데, 알고 보면 플레이어를 가장 많이 도와주는 주민에 가까운 존재였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에는 혼자 모든 걸 해결해야 하는 순간이 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 옆에서 같이 일을 도와주는 존재가 있다는 것만으로도 플레이가 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘은 생각보다 많은 사람들이 잘 활용하지 않는 돼지의 장점들을 하나씩 이야기해 보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;16.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdsXuV/dJMcabxWqQF/ZJKCntRHDRuzlL275Y8mW1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdsXuV/dJMcabxWqQF/ZJKCntRHDRuzlL275Y8mW1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdsXuV/dJMcabxWqQF/ZJKCntRHDRuzlL275Y8mW1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcdsXuV%2FdJMcabxWqQF%2FZJKCntRHDRuzlL275Y8mW1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;나무&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;16.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;돼지 농장은 여전히 중요한 시설이다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 돼지 농장에 대해서도 따로 글을 쓴 적이 있습니다. 그만큼 돼지는 오래 살아남을수록 계속 필요한 몬스터입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지가죽은 축구 헬멧이나 햄빠따처럼 자주 사용하는 장비를 만드는 데 들어가고, 큰 고기도 안정적으로 얻을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거점을 오래 운영하다 보면 결국 돼지와는 계속 만나게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 돼지 농장을 만들어 두면 필요한 순간마다 자원을 안정적으로 확보할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 축구 헬멧은 하나만 만들고 끝나는 장비가 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투를 자주 할수록 계속 만들어야 하기 때문에 돼지가죽은 항상 부족한 편입니다. 큰 고기도 마찬가지입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;육포를 만들 수도 있고, 미트볼이나 베이컨 앤 에그 같은 음식 재료로도 자주 사용됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 돼지는 초반에만 필요한 몬스터가 아니라, 후반까지 계속 찾게 되는 중요한 자원이라고 생각하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;나무 베는 걸 도와주는 친구&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지의 가장 큰 장점 중 하나는 친구가 될 수 있다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고기나 괴물고기 하나를 먹이면 일정 시간 동안 플레이어를 따라다니며 여러 작업을 도와줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 많이 활용하는 건 역시 벌목입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어가 나무를 베기 시작하면 돼지도 옆에서 같이 도끼질을 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혼자 나무를 모으는 것보다 훨씬 빠르고, 초반에는 체감이 정말 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도끼 하나 더 만드는 것보다 돼지 한 마리를 데려오는 편이 더 효율적일 때도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 초반에는 혼자 묵묵히 나무만 베곤 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다가 돼지가 같이 벌목을 해준다는 걸 알고 나서는 생각이 완전히 달라졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나무가 많이 필요할 때는 돼지 마을부터 들르게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여러 마리와 친구가 되면 숲 하나가 금방 비워질 정도라 나무를 모으는 속도가 확실히 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혼자 일하는 것보다 옆에서 같이 나무를 베어 주는 모습을 보고 있으면 괜히 든든한 기분도 듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;거름이 필요할 때도 큰 도움이 된다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거름이 많이 필요한 순간도 생각보다 자주 찾아옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;농사를 하거나 풀과 잔가지를 옮겨 심다 보면 거름이 순식간에 바닥나는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로 거름을 모으러 가는 것도 방법이지만, 돼지를 이용하는 방법도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지에게 괴물고기 네 개를 먹이면 늑대돼지로 변합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;늑대돼지는 원래 플레이어를 공격하는 몬스터지만, 먹을 것이 보이면 공격보다 먹는 것을 먼저 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 점을 이용하면 안전하게 거름을 모을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바닥에 아보카돌처럼 쉽게 구할 수 있는 채소를 여러 개 떨어뜨려 놓으면 늑대돼지는 계속 음식을 먹고, 그때마다 거름을 만들어 냅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;괴물고기만 준비되어 있다면 짧은 시간 안에 거름을 꽤 많이 모을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;농사를 자주 하거나 거점을 크게 꾸미는 사람이라면 한 번쯤 알아두면 도움이 되는 방법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kzOfx/dJMcab5SAv3/aM2smGU0yNmEzfYQJSpKrK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kzOfx/dJMcab5SAv3/aM2smGU0yNmEzfYQJSpKrK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kzOfx/dJMcab5SAv3/aM2smGU0yNmEzfYQJSpKrK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkzOfx%2FdJMcab5SAv3%2FaM2smGU0yNmEzfYQJSpKrK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;돼지들 이름&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;친구가 되면 이름도 있고, 정신력도 올려준다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지와 친구가 되면 가까이에 있는 동안 정신력이 조금씩 회복됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수치만 보면 작아 보일 수도 있지만 탐험을 오래 하거나 정신력이 조금씩 깎이는 상황에서는 은근히 체감이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;친구가 곁에 있다는 느낌도 들어서 개인적으로는 꽤 마음에 드는 시스템입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 제가 가장 좋아하는 부분은 따로 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지와 친구가 되면 마우스를 올렸을 때 이름을 확인할 수 있다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 돼지를 데리고 나무를 베다가 우연히 마우스를 올려 봤는데 이름이 하나씩 붙어 있는 걸 보고 꽤 놀랐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그전까지는 그냥 NPC인 줄만 알았는데, 이름이 보이는 순간 괜히 정이 가더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 뒤부터는 뉴비 친구와 같이 플레이하면 꼭 한 번은 이걸 보여 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;얘 이름 있는 거 알아?&quot; 하고 말하면 대부분 한 번쯤은 마우스를 올려서 확인합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임에는 아무 영향도 없는 요소인데도 이런 작은 디테일 덕분에 돼지가 단순한 몬스터가 아니라 진짜 마을 주민처럼 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에는 이런 소소한 요소가 꽤 많은데, 저는 이게 가장 마음에 드는 이스터에그입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지는 단순히 잡아서 고기와 돼지가죽을 얻는 몬스터가 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필요할 때는 같이 나무를 베어 주고, 거름도 만들어 주고, 정신력도 회복시켜 주는 든든한 동료가 될 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;평소에는 그냥 지나쳤던 돼지도 조금만 활용법을 알고 나면 생각보다 도움이 되는 순간이 정말 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 예전에는 필요한 재료만 얻고 끝내는 몬스터라고 생각했는데, 지금은 거점 근처에 돼지 마을이 있으면 괜히 든든한 느낌부터 듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음에 돼지를 만나게 된다면 무조건 공격하기보다는 한 번 친구부터 만들어 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 믿음직한 동료가 되어 줄 수도 있고, 이름까지 확인하고 나면 괜히 더 정이 가는 몬스터가 될지도 모릅니다.&lt;/p&gt;</description>
      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Sat, 4 Jul 2026 13:00:11 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>곰소리는 잡는 것보다 활용하는 보스다(활용, 숨은 나무꾼, 보스처리)</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EA%B3%B0%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%9E%A1%EB%8A%94-%EA%B2%83%EB%B3%B4%EB%8B%A4-%ED%99%9C%EC%9A%A9%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B3%B4%EC%8A%A4%EB%8B%A4%ED%99%9C%EC%9A%A9-%EC%88%A8%EC%9D%80-%EB%82%98%EB%AC%B4%EA%BE%BC-%EB%B3%B4%EC%8A%A4%EC%B2%98%EB%A6%AC</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브 투게더에서 계절 보스가 등장하면 대부분은 어떻게 잡을지부터 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 예전에는 그랬습니다. 보스가 나타나면 빨리 처리해야 마음이 편했고, 오래 살려두면 괜히 귀찮은 일만 생길 것 같았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 곰소리는 조금 다릅니다. 잡으면 전리품을 주는 건 맞지만, 바로 잡는 것보다 곰소리를 최대한 활용하는 편이 훨씬 이득인 보스입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 등장하면 나무도 대신 캐 주고, 다른 보스와 싸움도 붙일 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 오래 플레이하는 사람들일수록 곰소리를 보자마자 죽이기 보단, 나무가 많은 숲에 배치해 나무를 베거나 버치넛 쪽에 주차해두는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금은 저도 곰소리가 나오면 이제 도끼로 나무를 베지 않아도 된다고 좋아합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;숲을 갈까, 버치넛을 갈까 고민하며 나무가 많은 위치를 먼저 찾습니다. 일을 시킬 생각부터 하는 것이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;13.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/INLdR/dJMcaiqjHjx/3GKVdRrqjwj4vo838T9ua0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/INLdR/dJMcaiqjHjx/3GKVdRrqjwj4vo838T9ua0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/INLdR/dJMcaiqjHjx/3GKVdRrqjwj4vo838T9ua0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FINLdR%2FdJMcaiqjHjx%2F3GKVdRrqjwj4vo838T9ua0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;곰소리&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;13.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;곰소리를 바로 잡지 않는 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곰소리가 나타났다고 해서 바로 처리할 필요는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 가을이 한창 진행 중이라면 조금 더 살려 두는 편이 이득인 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나무가 부족하다면 벌목을 맡길 수도 있고, 버치넛 숲을 정리할 때도 도움이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울이 오기 전까지는 활용할 시간이 꽤 남아 있기 때문에 급하게 전리품만 챙길 이유가 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 곰소리는 겨울과 봄에는 겨울잠을 자기 때문에, 당장 처리하지 못했다고 해서 계속 돌아다니며 문제를 일으키는 보스도 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잠든 상태에서는 다른 계절 보스를 데려와 싸움을 붙이는 데 활용할 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 계속 살려두기만 하는 것이 정답은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필요한 일을 다 시켰거나, 전리품이 필요하다면 그때 마무리해도 늦지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곰소리는 '보이면 바로 잡는 보스'라기보다, 필요할 때까지 활용하다가 마지막에 처리하는 보스라고 생각하면 이해하기 쉽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;곰소리의 진 면모, 숨은 나무꾼&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곰소리를 가장 잘 활용하는 방법은 단연 벌목입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나무가 부족하다고 도끼부터 만들 필요가 없습니다. 곰소리가 살아 있다면 숲으로 데려가는 편이 훨씬 빠릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방법도 간단합니다. 나무가 많은 곳으로 곰소리를 유인한 뒤 공격만 계속 피해 주면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곰소리는 팔을 휘두를 때마다 주변 나무를 부수고, 양팔을 들고 돌진할 때도 경로에 있는 나무를 모조리 밀어버립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몇 번만 공격을 유도해도 숲 한 구역이 금방 비어 버릴 정도입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직접 도끼를 들고 한 그루씩 베는 것보다 훨씬 시원하고, 어느 순간부터는 나무를 베는 시간이 아니라 통나무를 줍는 시간이 더 오래 걸립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 곰소리가 나오면 일부러 나무가 가장 많은 숲으로 데려갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 이동 속도가 빠른 캐릭터를 할 때는 일부러 곰소리와 거리를 조금 벌립니다. 그러면 곰소리가 양팔을 들고 길게 돌진하는데, 그 경로에 있는 나무들이 한 줄로 쓸려 나가는 모습이 정말 시원합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 칠팔이 캐릭터로 이동 속도를 최대한 올린 상태에서 곰소리를 계속 달리게 만든 적이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곰소리와 거리를 유지하면서 숲을 크게 한 바퀴 돌았는데, 뒤를 돌아보니 나무가 거의 남아 있지 않았습니다. 통나무와 솔방울이 바닥에 널려 있었고, 저는 도끼 한 번 휘두르지 않고 그것만 주우러 다녔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 이후로는 통나무가 필요하면 도끼보다 곰소리부터 떠오릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번만 제대로 써 보면 왜 유저들이 곰소리를 '숨은 나무꾼'이라고 부르는지 바로 이해하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;14.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baPNeD/dJMcahZep8R/u9kiQiKPXFKEuYrorjkLs1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baPNeD/dJMcahZep8R/u9kiQiKPXFKEuYrorjkLs1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baPNeD/dJMcahZep8R/u9kiQiKPXFKEuYrorjkLs1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbaPNeD%2FdJMcahZep8R%2Fu9kiQiKPXFKEuYrorjkLs1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;나무 베는 곰소리&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;14.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;계절 보스끼리 싸움도 가능하다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곰소리는 가을이 끝나면 겨울잠에 들어갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통은 겨울이 되면 사라진 줄 알고 신경을 끄는 경우가 많은데, 오히려 이때부터 활용할 방법이 하나 더 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잠들어 있는 곰소리에게 다른 계절 보스를 데려가 싸움을 붙일 수 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 많이 사용하는 조합은 겨울거인입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울거인을 자고 있는 곰소리 근처까지 유인하면 곰소리가 깨어나면서 서로 적으로 인식하고 싸우기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어가 직접 맞으면서 싸우는 것보다 훨씬 부담이 적고, 운이 좋으면 체력을 크게 깎은 뒤 마무리만 하면 되는 상황도 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곰소리만 가능한 것도 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상황에 따라서는 무스구스나 용파리와도 싸움을 붙일 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;계절 보스끼리 서로 공격하게 만들면 플레이어는 거리를 유지하면서 전투를 지켜보다가 마지막만 정리하면 되는 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 아무 데서나 되는 건 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보스를 원하는 위치까지 데려오는 과정도 필요하고, 주변에 다른 몬스터가 끼어들면 전투가 꼬일 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 보스를 전부 혼자 상대해야 한다는 부담은 훨씬 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 예전에는 계절 보스가 나오면 하나씩 직접 잡아야 한다고만 생각했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 보스끼리 싸움을 붙이는 걸 한 번 해보고 나서는 생각이 완전히 바뀌었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;굳이 모든 싸움을 플레이어가 할 필요는 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에서는 몬스터끼리 싸우게 만드는 것도 하나의 공략이고, 곰소리는 그 공략을 가장 잘 활용할 수 있는 계절 보스 중 하나입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;곰소리를 잡을 타이밍도 중요하다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곰소리는 계절 보스이지만, 등장했다고 바로 잡을 필요는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 할 일을 다 시킨 뒤 마지막에 처리하는 편이 더 효율적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나무가 부족하다면 먼저 벌목부터 시키고, 다른 계절 보스를 상대해야 한다면 싸움을 붙여 활용한 뒤 잡아도 늦지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곰소리는 살아 있는 동안 할 수 있는 일이 생각보다 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 너무 일찍 잡아 버리면 그런 활용 기회를 전부 놓치게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 전리품이 급하거나 거점 근처에 계속 머물러 위험한 상황이라면 바로 잡는 것도 괜찮습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 특별한 이유가 없다면 조금 더 데리고 다니면서 활용하는 것을 추천드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 예전에는 곰소리가 나타나면 바로 잡는 편이었는데, 지금은 오히려 마지막까지 남겨두는 보스가 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;통나무가 부족하면 나무를 베게 하고, 다른 보스를 처리할 일이 있으면 먼저 싸움을 붙입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇게 필요한 일을 전부 끝낸 뒤에 마무리하면 전리품도 얻고, 곰소리도 끝까지 활용할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곰소리는 빨리 잡을수록 이득인 보스가 아니라, 오래 활용할수록 가치가 커지는 보스입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곰소리는 위험한 보스인 건 맞습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 다른 계절 보스처럼 보이자마자 처리해야 하는 보스는 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;통나무가 필요하면 나무꾼으로 쓰고, 상황이 맞으면 다른 보스와 싸움도 붙일 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 활용을 다 끝낸 뒤에 잡아도 전혀 늦지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 예전에는 곰소리를 만나면 귀찮은 보스 하나가 또 나왔구나 싶었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금은 생각이 완전히 달라졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곰소리가 나타나면 '이번에는 어디에 데려갈까?'부터 떠오릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에서는 강한 보스보다 잘 써먹을 수 있는 보스가 더 값진 경우가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곰소리가 딱 그런 보스입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>곰소리</category>
      <category>나무꾼</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EA%B3%B0%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%9E%A1%EB%8A%94-%EA%B2%83%EB%B3%B4%EB%8B%A4-%ED%99%9C%EC%9A%A9%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B3%B4%EC%8A%A4%EB%8B%A4%ED%99%9C%EC%9A%A9-%EC%88%A8%EC%9D%80-%EB%82%98%EB%AC%B4%EA%BE%BC-%EB%B3%B4%EC%8A%A4%EC%B2%98%EB%A6%AC#entry41comment</comments>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2026 13:00:47 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>초보자는 토탄을 잘 만들지 않는다(토탄, 집꾸, 보스전)</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B4%88%EB%B3%B4%EC%9E%90%EB%8A%94-%ED%86%A0%ED%83%84%EC%9D%84-%EC%9E%98-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94%EB%8B%A4%ED%86%A0%ED%83%84-%EC%A7%91%EA%BE%B8-%EB%B3%B4%EC%8A%A4%EC%A0%84</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브 투게더를 시작하면 토탄은 우선순위에서 가장 뒤로 밀리는 아이템입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 배고픔부터 해결해야 하고, 계절 준비도 해야 하고, 거점도 만들어야 하니 바닥까지 신경 쓸 여유가 없기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 오랫동안 그랬습니다. 토탄은 그냥 보기 좋게 꾸미는 용도라고만 생각했습니다. 집을 예쁘게 꾸미는 사람들은 열심히 깔던데, 저는 그냥 흙바닥에서 뛰어다녀도 별문제가 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 오래 플레이하다 보니 생각이 조금 달라졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거점에서 가장 많이 하는 행동은 결국 뛰어다니는 일입니다. 상자존으로 가고, 요리솥으로 가고, 과학 기계 앞에 서고, 농장도 들르고, 창고도 왔다 갔다 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 동선이 하루에도 몇십 번씩 반복되다 보니 토탄 하나가 생각보다 큰 차이를 만들어 줬습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금은 거점을 만들면 상자를 어디 둘지보다 토탄부터 어떻게 깔지 먼저 생각하는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;10.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dmHFW8/dJMcacp9TiS/mp3zq8OX004fWSqi77euwK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dmHFW8/dJMcacp9TiS/mp3zq8OX004fWSqi77euwK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dmHFW8/dJMcacp9TiS/mp3zq8OX004fWSqi77euwK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdmHFW8%2FdJMcacp9TiS%2Fmp3zq8OX004fWSqi77euwK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;토탄 종류&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;10.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;토탄을 알면 왜 다들 까는지 이해된다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브 투게더에는 생각보다 많은 종류의 토탄이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;숲 토탄, 잔디 토탄, 사바나 토탄, 늪지 토탄, 바위 토탄, 모래 토탄처럼 자연에서 얻을 수 있는 토탄도 있고, 자갈길, 벽돌 바닥, 나무 바닥 토탄, 체크무늬 바닥 토탄, 카펫 바닥 토탄처럼 직접 만들어 깔 수 있는 토탄도 있습니다. 동굴에는 버섯 토탄과 진흙 토탄, 구아노 토탄이 있고, 달섬에는 달 표면 토탄도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 종류가 많은 이유는 꾸미기도 있고, 다양한 지형이 있으니 그렇겠지요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 그걸로 끝은 아닙니다. 자갈길과 벽돌 바닥은 이동 속도가 빨라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;숫자로만 보면 큰 차이가 아닌 것 같지만 직접 뛰어보면 체감이 꽤 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거점 안에서 상자 몇 개만 오가도 느껴지고, 멀리 탐험을 다녀온 뒤에도 차이가 납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;토탄을 까는 방법도 어렵지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갈퀴로 기존 바닥을 걷어낸 뒤 원하는 토탄을 들고 설치하면 끝입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 간단한 작업인데 한 번 깔아 두면 계속 사용할 수 있어서 오래 살아남을수록 투자한 시간이 아깝지 않은 아이템입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;토탄은 집 꾸미기보다 활용도가 더 높다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;토탄이라고 하면 집을 꾸미는 사람들만 사용하는 아이템처럼 보일 수도 있습니다. 물론 집 꾸미기에서는 빠질 수 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;창고 구역은 벽돌 바닥 토탄으로 정리하고, 생활 공간은 나무 바닥 토탄으로 꾸미고, 농장이나 동물 우리도 토탄을 나눠 깔아두면 거점이 훨씬 보기 좋아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 토탄은 꾸미기에서 끝나는 아이템이 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거점에서 가장 많이 다니는 길만 토탄으로 연결해 둬도 생활이 꽤 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요리솥과 냉장고, 상자와 과학 기계처럼 자주 오가는 위치를 이어 놓으면 괜히 돌아다니는 시간도 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보스전에서도 활용도가 높습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;용파리나 계절 보스처럼 계속 움직여야 하는 전투에서는 미리 이동 속도가 빨라지는 토탄을 깔아 두기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이걸 프리빌딩이라고 부르는데, 미리 전투 장소를 준비해 두는 방식입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보스를 처음 상대할 때는 공격력보다 이동이 더 중요한 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공격 한 번 덜 맞는 것만으로도 전투가 훨씬 안정적으로 풀리는 경우가 많기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 오래 플레이하는 사람일수록 토탄을 꾸미기보다 효율 때문에 더 많이 사용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;11.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWHLd7/dJMcab5OyEP/pLJBHIg1XKKE9Dpfc4OQE0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWHLd7/dJMcab5OyEP/pLJBHIg1XKKE9Dpfc4OQE0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWHLd7/dJMcab5OyEP/pLJBHIg1XKKE9Dpfc4OQE0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbWHLd7%2FdJMcab5OyEP%2FpLJBHIg1XKKE9Dpfc4OQE0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;토탄 깐 용파리존&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;11.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;길 하나가 보스전의 판을 바꾼다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 평소에는 거점에만 자갈길이나 벽돌 바닥을 깔아두는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 체력이 낮은 캐릭터를 할 때는 용파리를 잡기 전에 전투 장소에도 토탄을 미리 깔아 둡니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;용파리는 계속 움직이면서 싸우게 되는 보스라 이동 속도가 조금만 빨라져도 공격을 피하기 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 한 번은 용파리를 잡으려고 한참 동안 토탄을 깔아 둔 적이 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;분명 이동 속도가 빨라지는 토탄을 가져왔다고 생각했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 막상 싸우기 시작하니 평소랑 별 차이가 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;계속 뛰어도 이상하게 느렸고, 괜히 컨디션이 안 좋은 날인가 싶었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투가 끝난 뒤에야 이유를 알았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모양이 비슷한 다른 토탄을 가져왔던 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겉으로 보기에는 비슷해서 아무 생각 없이 깔았는데, 정작 이동 속도가 증가하는 토탄이 아니었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그날은 토탄을 깔아 놓고도 아무 효과도 못 보고 싸운 셈이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 뒤부터는 토탄을 만들기 전에 이름부터 한 번 확인하는 습관이 생겼습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비슷하게 생긴 토탄이 많다 보니 잘못 가져가는 경우가 생각보다 자주 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 헷갈리고 나면 왜 사람들이 자갈길과 벽돌 바닥을 따로 구분해서 말하는지도 자연스럽게 이해하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;토탄은 없어도 플레이는 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 오래 살아남을수록 가장 자주 밟는 아이템이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거점을 조금 더 편하게 만들고 싶거나, 보스전을 조금 더 안정적으로 풀고 싶다면 자주 다니는 길부터 하나씩 토탄을 깔아 보시길 추천드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 작은 변화인데, 플레이는 꽤 많이 달라집니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>바닥</category>
      <category>자갈길</category>
      <category>타일</category>
      <category>토탄</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B4%88%EB%B3%B4%EC%9E%90%EB%8A%94-%ED%86%A0%ED%83%84%EC%9D%84-%EC%9E%98-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94%EB%8B%A4%ED%86%A0%ED%83%84-%EC%A7%91%EA%BE%B8-%EB%B3%B4%EC%8A%A4%EC%A0%84#entry40comment</comments>
      <pubDate>Thu, 2 Jul 2026 13:08:44 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>비팔로 테이밍은 생각보다 어렵지 않다(충성도, 길들임, 성향)</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EB%B9%84%ED%8C%94%EB%A1%9C-%ED%85%8C%EC%9D%B4%EB%B0%8D%EC%9D%80-%EC%83%9D%EA%B0%81%EB%B3%B4%EB%8B%A4-%EC%96%B4%EB%A0%B5%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8B%A4%EC%B6%A9%EC%84%B1%EB%8F%84-%EA%B8%B8%EB%93%A4%EC%9E%84-%EC%84%B1%ED%96%A5</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;멀티를 하다 보면 비팔로를 타고 다니는 사람을 한 번쯤 보게 됩니다. 저도 그런 사람들을 보면 신기했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로를 어떻게 저렇게 데리고 다니는 건지, 계속 먹이를 줘야 하는 건지, 괜히 건드렸다가 발정기 때 피곤해지면 어쩌나 싶어서 한동안은 아예 손도 안 댔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다 용기를 내서 비팔로를 길들여 봤는데, 막히는 건 조작이 아니라 이유였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잘 타고 다니다가도 안장을 휙 던져 버리고, 뭘 잘못한 건지 감이 잡히지 않았습니다. 풀도 먹여 보고, 다른 음식도 줘 보고, 이것저것 해봤는데도 되는 날이 있고 안 되는 날이 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나중에서야 이유를 알았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로는 눈에 보이지 않는 수치들이 계속 움직이고 있었는데, 게임에서는 그걸 거의 설명해 주지 않습니다. 충성도가 떨어졌는지, 배고픈 상태인지, 길들이기가 얼마나 진행됐는지 전부 숨겨져 있으니 원리를 모르면 비팔로가 그냥 제멋대로 행동하는 것처럼 느껴질 수밖에 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이걸 알고 나면 흐름이 한 번에 이해될 수 있습니다. 타기 전에 풀 몇 개만 먹여 충성도를 올리고, 길들이기만 꾸준히 유지해 주면 안장을 집어던지는 일도 거의 없어졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로 테이밍은 생각보다 어려운 콘텐츠가 아닙니다. 게임이 설명을 안 해줄 뿐입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 글에서는 복잡한 공식은 빼고, 초보자 기준에서 꼭 알아야 하는 것만 쉽게 정리해보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;07.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JMosq/dJMcahZemRE/SKrOAPZKL2EWDk2BPJpr60/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JMosq/dJMcahZemRE/SKrOAPZKL2EWDk2BPJpr60/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JMosq/dJMcahZemRE/SKrOAPZKL2EWDk2BPJpr60/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJMosq%2FdJMcahZemRE%2FSKrOAPZKL2EWDk2BPJpr60%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;비팔로 이미지&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;07.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;길들이기는 두 가지만 알고 있으면 된다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로 테이밍 이야기를 들으면 충성도, 길들이기, 성향처럼 처음 보는 단어가 한꺼번에 나와서 괜히 복잡해 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 실제로는 처음부터 전부 외울 필요는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배고픔과 충성도, 이 두 가지만 챙겨도 길들이기는 충분히 시작할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로는 배가 너무 고프면 길들이기 진행이 거의 멈추고, 충성도가 낮으면 안장을 얹어도 금방 벗어 던집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 비팔로를 탈 때마다 풀이나 잔가지부터 몇 개 먹여줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 정도만 해도 안장을 안정적으로 올릴 수 있고, 괜히 안장을 여러 번 다시 얹는 일도 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그다음부터는 최대한 자주 타고 다니면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거점을 오갈 때도 타고, 자원 모으러 갈 때도 타고, 탐험 갈 때도 타다 보면 길들이기 수치는 자연스럽게 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 특별한 비법이 필요한 시스템은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;안장을 계속 벗어 던지는 이유가 있다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로를 길들이면서 가장 많이 헷갈리는 부분이 바로 안장을 집어 던지는 이유입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로가 말을 안 듣는 것처럼 보이지만, 대부분은 충성도나 배고픔 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;충성도가 낮으면 안장을 오래 유지하지 못하고, 배고픔까지 바닥난 상태라면 길들임도 제대로 진행되지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 상태에서 억지로 계속 타려고 하면 안장을 벗어 던지는 일이 자주 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 아쉬운 건 안장을 던질 때마다 내구도도 같이 줄어든다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이걸 모르고 계속 안장을 다시 얹다 보면 비팔로보다 안장이 먼저 망가지는 경우도 적지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 비팔로를 타기 전에는 풀이나 잔가지를 몇 개 먹여 배고픔과 충성도를 함께 챙겨주는 편이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몇 개만 먹여도 훨씬 안정적으로 탈 수 있고, 길들임도 계속 이어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로가 자꾸 안장을 던진다면 다른 이유를 찾기보다 배고픔과 충성도부터 확인해 보는 것이 가장 빠릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;09.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bSXfxL/dJMcaiRoLZF/s4EzpPyTEumOAFUAgSyLvk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bSXfxL/dJMcaiRoLZF/s4EzpPyTEumOAFUAgSyLvk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bSXfxL/dJMcaiRoLZF/s4EzpPyTEumOAFUAgSyLvk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbSXfxL%2FdJMcaiRoLZF%2Fs4EzpPyTEumOAFUAgSyLvk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;3가지 비팔로 성향&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;09.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;어떤 비팔로로 키울지도 정할 수 있다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로는 길들이는 방식에 따라 성향이 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;애완용 비팔로&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전투용 비팔로&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이동용 비팔로&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;애완용, 전투용, 이동용까지 크게 세 가지로 나뉩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;애완용 비팔로는 타고 있는 동안 정신력이 조금씩 회복됩니다. 대신 이동 속도와 공격력이 낮아서 선택하는 사람은 많지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투용 비팔로는 공격력이 가장 높습니다. 몬스터를 자주 잡거나 체력이 낮거나 체력을 회복하기 어려운 캐릭터라면 보스전 때 사용하기 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이동용 비팔로는 가장 빠릅니다. 맵이 넓은 돈스타브에서는 이동하는 시간이 생각보다 많다 보니 가장 많이 추천되는 성향이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분의 유튜버나 고인물들은 이동용 비팔로를 선호하고, 추천도 자주 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이동용 비팔로를 사용하면 거점을 오가고, 자원을 모으고, 탐험을 다니다 보면 하루 대부분을 뛰어다니게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 시간을 줄여주는 것만으로도 게임이 꽤 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 특별히 전투용이 필요한 상황이 아니라면 이동용부터 길들이는 편을 추천드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;비팔로 테이밍은 빨리 시작할수록 편하다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로 테이밍은 후반에 하는 콘텐츠라고 알고 있는 분들이 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 꼭 그럴 필요는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로 방울과 안장만 준비되면 언제든 시작할 수 있고, 길들이는 동안에도 평소처럼 자원을 모으고 탐험하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;길들임은 시간을 조금씩 쌓아 가는 방식이라 하루 만에 끝내려고 할 필요도 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거점을 오갈 때 타고, 자원 캐러 갈 때 타고, 계절 준비를 하면서도 타다 보면 어느새 길들임이 많이 올라가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 한동안은 비팔로를 괜히 어려운 콘텐츠라고 생각해서 계속 미뤘습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;막상 시작해 보니 특별한 건 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먹이를 챙겨 주고, 한 번씩 타고 다니는 걸 반복하는 게 전부였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로 하나만 길들여도 이동이 훨씬 편해지고, 위험한 상황에서는 대신 공격을 받아 주기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 거점이 어느 정도 자리 잡았다면 너무 늦게 시작할 이유는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로는 하루 만에 완성하는 콘텐츠가 아니라, 조금씩 함께 키워 나가는 콘텐츠라고 생각하면 훨씬 부담이 적습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>비팔로 길들이기</category>
      <category>비팔로테이밍</category>
      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Wed, 1 Jul 2026 13:00:05 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>비팔로는 절대 죽이지 말아야 한다 (비팔로, 발정기, 비팔로 모자)</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;05.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b90yys/dJMcajo5VKC/Nxn2BtRKoiUAPeexITecL1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b90yys/dJMcajo5VKC/Nxn2BtRKoiUAPeexITecL1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b90yys/dJMcajo5VKC/Nxn2BtRKoiUAPeexITecL1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb90yys%2FdJMcajo5VKC%2FNxn2BtRKoiUAPeexITecL1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;비팔로&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;05.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 하다 보면 비팔로를 잡을 기회는 생각보다 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큰 고기도 나오고, 여러 마리가 모여 있으니 한 번에 처리하기도 쉽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 겨울거인이나 다른 몬스터를 이용하면 직접 싸우지 않고도 비팔로 무리를 정리할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 예전에는 비팔로가 보이면 고기부터 떠올렸습니다. 그런데 어느 시점부터는 생각이 완전히 달라졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로는 잡아서 얻는 것보다 살아 있어서 얻는 게 훨씬 많은 동물이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로 털도 필요하고, 거름도 필요하고, 발정기가 되면 개체 수까지 저절로 늘어납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사냥개가 찾아왔을 때는 든든한 경비원 역할도 해줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 비팔로를 너무 많이 잡아버리면 당장은 배가 부를지 몰라도 나중에 꼭 아쉬운 순간이 찾아옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘은 왜 비팔로를 함부로 잡지 않는 편이 좋은지, 그리고 비팔로 무리가 생각보다 얼마나 중요한 자원인지 이야기해보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;비팔로의 진짜 가치는 살아 있을 때 나온다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로를 처음 보면 대부분 큰 고기부터 보게 됩니다. 도 그랬습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초원에 비팔로가 여러 마리 모여 있으면 저게 다 고기처럼 보였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 잡으면 큰 고기도 나오고, 배도 든든하게 채울 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 오래 하다 보니 비팔로는 고기보다 살아 있을 때 더 쓸 일이 많았습니다.대표적인 게 거름입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거점을 꾸미기 시작하면 풀도 옮겨 심고, 나뭇가지도 옮겨 심고, 농사도 하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때부터는 거름이 생각보다 빠르게 사라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 한동안 거름이 부족할 때마다 비팔로 무리 있는 초원을 한 바퀴씩 돌았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가만히 돌아다니기만 해도 바닥에 떨어져 있는 거름이 꽤 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때부터는 비팔로를 고기 공급원보다 거름 생산기처럼 보기 시작했습니다. 비팔로 털도 마찬가지입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에는 비팔로 털이 그렇게 중요한 재료인지 몰랐습니다. 어차피 한 번 구하면 끝나는 재료라고 생각했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 막상 겨울이 오고 비팔로 모자를 만들려고 하면 이야기가 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로 모자는 보온 성능도 괜찮지만 발정기 때 진가가 나옵니다. 발정기가 시작되면 평소에 얌전하던 비팔로들이 전부 예민해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;괜히 가까이 갔다가 맞고 도망가는 일도 생깁니다. 그런데 비팔로 모자 하나만 쓰면 그런 걱정을 할 필요가 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 한동안은 발정기마다 괜히 멀리 돌아다녔는데 비팔로 모자를 쓰고 나서는 그냥 무리 한가운데를 지나갔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 정도로 차이가 큽니다. 결국 비팔로는 죽였을 때 얻는 것보다 살아 있을 때 얻는 게 더 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거름도 계속 나오고, 비팔로 털도 필요할 때 구할 수 있고, 발정기에도 안정적으로 돌아다닐 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 지금은 비팔로를 보면 큰 고기보다도 일단 몇 마리가 남아 있는지부터 확인하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;비팔로는 시간이 지나면 알아서 늘어난다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로가 좋은 이유 중 하나는 번식입니다. 돼지농장은 직접 만들어야 하고, 거미 농장도 관리가 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 비팔로는 다릅니다. 한 마리만 남아 있어도 발정기가 되면 새끼가 태어납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시간이 지나면 숫자가 다시 늘어납니다. 돈스타브에서 발정기 기간도 생각보다 깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1년 중 절반 가까운 기간 동안 발정기가 이어집니다. 그래서 비팔로 무리를 잘 유지해두면 특별히 신경 쓰지 않아도 개체 수가 늘어납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 한 번에 너무 많이 잡아버리면 회복하는 데 시간이 오래 걸립니다. 특히 여러 명이 같이 하는 서버에서는 더 심합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;누군가는 고기 때문에 잡고, 누군가는 털 때문에 잡고, 누군가는 재미로 잡다 보면 어느 순간 초원이 텅 비어 있는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때부터는 비팔로의 소중함이 체감되기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;겨울거인으로 비팔로를 몰살시키고 후회했다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 저는 겨울거인을 잡기 귀찮아서 비팔로를 이용한 적이 있습니다. 겨울거인은 얼음 공격 때문에 비팔로를 쉽게 이긴다는 건 알고 있었지만, 그래도 고기도 얻고 겨울거인도 피를 깎게 만들어서 이득이라고 생각했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로가 몇 마리 있든 결국 전부 얼어붙고 얻어맞다가 죽습니다. 그걸 알고도 일부러 초원으로 끌고 갔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어차피 비팔로는 많았고, 저는 큰 고기만 챙기면 된다고 생각했습니다. 그날도 겨울거인을 초원으로 데려갔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로들이 우르르 달려들었고, 얼마 지나지 않아 바닥에는 큰 고기와 비팔로 털이 널려 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 그때는 완전 이득이라고 생각했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울거인도 잡고, 큰 고기도 잔뜩 얻고, 비팔로 털도 챙겼으니까 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;집으로 돌아와 육포도 만들고 냉장고도 채워 넣었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한동안 식량 걱정은 없을 것 같았습니다. 문제는 시간이 지나고 나서 생겼습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울이 다시 찾아왔고 비팔로 모자를 만들려고 비팔로 털을 구하러 갔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;평소 같으면 초원 한 번 다녀오면 끝나는 일이었습니다. 그런데 비팔로가 없었습니다. 한 마리도 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 다른 곳으로 이동했나 싶어서 지도를 한참 돌아다녔습니다. 그래도 보이지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그제서야 예전에 겨울거인을 끌고 갔던 일이 떠올랐습니다. 그때 제가 비팔로 무리를 사실상 전부 없애버린 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큰 고기 얻었다고 좋아했던 기억이 순식간에 후회로 바뀌었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로 털도 못 구하고, 비팔로 모자도 못 만들고, 사냥개가 와도 맡길 비팔로가 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 뒤로는 비팔로 무리를 볼 때마다 큰 고기보다 개체 수부터 확인합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 사라진 비팔로 무리는 다시 돌아올 수 없습니다. 아예 비팔로가 없는 채널이 되어버립니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;사냥개가 오면 비팔로의 가치가 더 커진다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로는 사냥개 처리에도 정말 좋습니다. 사냥개 소리가 들리면 초원으로 뛰어가기만 해도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로 무리가 알아서 싸워주기 때문입니다. 특히 초보자들은 전투에 익숙하지 않은 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갑옷 입고 창 들고 싸우는 것보다 비팔로에게 맡기는 편이 훨씬 안전합니다. 저도 한동안은 그렇게 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 비팔로를 거의 다 없애버렸던 시기가 있었습니다. 평소처럼 기지 정리를 하고 있는데 사냥개 소리가 들렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원래 같으면 별로 긴장하지 않습니다. 비팔로 무리 쪽으로 달려가면 끝나는 일이었기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 습관처럼 초원으로 뛰어갔습니다. 그러다가 가는 도중에 떠올랐습니다. 비팔로가 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 제가 다 잡아버렸던 겁니다. 갑자기 사냥개가 훨씬 무섭게 느껴졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;평소에는 비팔로가 대신 싸워주던 걸 직접 처리해야 했기 때문입니다. 결국 허둥지둥 갑옷 챙기고 창 챙기고 직접 싸웠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;끝나고 나서 가장 먼저 든 생각은 비팔로 몇 마리 남겨둘 걸 이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 뒤로는 비팔로 무리를 보면 고기 창고가 아니라 사냥개 방어 시설처럼 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에는 비팔로를 보면 큰 고기부터 떠올렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 겨울거인을 끌고 가서 한꺼번에 정리하기도 했고, 필요하면 몇 마리씩 잡아버리기도 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때는 별문제 없어 보였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고기도 많이 나오고, 당장 먹을 음식도 생기니까 오히려 이득처럼 느껴졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 정작 비팔로 모자를 만들려고 할 때 비팔로가 없고, 사냥개가 왔을 때 맡길 비팔로가 없고, 거름이 필요할 때 주워 올 비팔로 무리도 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그제서야 비팔로는 죽여서 얻는 것보다 살아 있어서 얻는 게 더 많다는 걸 알았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 지금은 비팔로를 봐도 예전처럼 무조건 잡지는 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정 필요하면 몇 마리만 잡고, 나머지는 그대로 남겨둡니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어차피 비팔로는 시간이 지나면 새끼도 태어나고, 사냥개도 잡아주고, 거름도 만들어 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 없애버리면 다시 늘어날 때까지 기다려야 하지만, 살아 있으면 계속 도움이 됩니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>비팔로</category>
      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 13:00:51 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>개미사자는 안 잡아도 되지만 결국 잡게 된다 (공물, 싱크홀, 전투)</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EA%B0%9C%EB%AF%B8%EC%82%AC%EC%9E%90%EB%8A%94-%EC%95%88-%EC%9E%A1%EC%95%84%EB%8F%84-%EB%90%98%EC%A7%80%EB%A7%8C-%EA%B2%B0%EA%B5%AD-%EC%9E%A1%EA%B2%8C-%EB%90%9C%EB%8B%A4-%EA%B3%B5%EB%AC%BC-%EC%8B%B1%ED%81%AC%ED%99%80-%EC%A0%84%ED%88%AC</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 오래 하다 보면 계절 보스를 보는 시선도 조금씩 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울거인은 언제 나타날지 몰라 긴장하게 되고, 봄거인은 귀찮을 걸 알면서도 미리 준비하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 개미사자는 조금 애매합니다. 당장 잡지 않아도 되고, 먼저 찾아오지도 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장난감 몇 개만 가져다주면 여름을 넘길 수도 있으니 체력 6000짜리 보스를 잡을 이유가 없어 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 오아시스나 동굴에서 살면서 다니다가 여름을 끝내는 경우도 있습니다. 문제는 싱크홀입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개미사자가 화나기 시작하면 플레이어 주변에 싱크홀이 생기고, 잘못하면 구조물이 부서지거나 작업하던 흐름이 전부 끊겨버립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 여름이 시작되면 다른 준비보다 개미사자부터 찾아가는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보상이 좋아서가 아닙니다. 싱크홀이 더 귀찮기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘은 왜 많은 플레이어들이 결국 개미사자를 잡게 되는지, 그리고 전투에서 조심해야 할 점은 무엇인지 이야기해보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;03.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZIzJM/dJMcadPYXwC/dUAszBJRYvzOONSxNi8kV1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZIzJM/dJMcadPYXwC/dUAszBJRYvzOONSxNi8kV1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZIzJM/dJMcadPYXwC/dUAszBJRYvzOONSxNi8kV1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FZIzJM%2FdJMcadPYXwC%2FdUAszBJRYvzOONSxNi8kV1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;개미사자의 모래성&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;03.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;공물만 주고 넘어갈 수도 있다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개미사자를 처음 만나는 사람들은 의외로 전투보다 공물부터 알게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오아시스에서 낚시를 하다 보면 쓰레기가 낚이고, 그 안에서 장난감이 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 얻었을 때는 어디에 쓰는 물건인지 감도 안 옵니다. 그 장난감이 바로 개미사자에게 주는 공물입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개미사자에게 공물을 주면 분노하는 시간이 뒤로 밀립니다. 그래서 여름 내내 개미사자를 잡지 않고 장난감만 가져다주는 플레이도 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 여름을 처음 넘길 때는 이 방법이 가장 편합니다. 사막까지 가서 보스를 잡을 필요도 없고, 장비를 따로 준비할 필요도 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장난감 하나 주고 돌아오면 끝입니다. 문제는 여름이 한 번으로 끝나지 않는다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음 여름에도 챙겨야 하고, 그다음 여름에도 챙겨야 합니다. 결국 오아시스에서 장난감 찾고, 개미사자한테 다녀오고, 다시 돌아오는 일을 반복하게 됩니다. 그래서 나중에는 공물을 주는 것보다 그냥 잡는 쪽이 더 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;04.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0ArlF/dJMb99NACTJ/7EfDjrZQHTekeNrsVJBkjK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0ArlF/dJMb99NACTJ/7EfDjrZQHTekeNrsVJBkjK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0ArlF/dJMb99NACTJ/7EfDjrZQHTekeNrsVJBkjK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F0ArlF%2FdJMb99NACTJ%2F7EfDjrZQHTekeNrsVJBkjK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;싱크홀&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;04.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;싱크홀은 한 번 당하면 잊기 힘들다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개미사자를 잡는 가장 큰 이유는 보상보다 싱크홀입니다. 공물을 주지 않고 방치하면 플레이어 주변에 싱크홀이 생기기 시작하는데, 설명만 들으면 생각보다 별일 아닌 것처럼 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;경고가 뜨고 잠시 뒤 땅이 꺼지는 정도라서 그냥 피해주면 끝이라고 생각하기 쉽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 플레이어만 피한다고 끝나는 게 아니라는 점입니다. 싱크홀이 생기는 위치에 구조물이 있으면 같이 부서지고, 잘 정리해 둔 거점도 순식간에 엉망이 될 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 예전에 개미사자를 계속 방치했던 적이 있습니다. 장난감 몇 개만 가져다주면 되는데 굳이 잡을 필요가 있나 싶었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러던 어느 날 기지 근처에서 정리 작업을 하던 중에 개미사자가 분노하기 시작했습니다. 하필 그때 잠깐 화장실을 다녀왔는데, 돌아와 보니 화면 한가운데에 싱크홀이 떡하니 생겨 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;순간 무슨 일이 일어난 건지 몰랐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같이 플레이하던 친구들은 이미 욕을 하고 있었고, 저는 멍하니 박살 난 기지만 보고 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;열심히 모아둔 시설 몇 개는 흔적도 없이 사라졌고, 보기 좋게 정리해 둔 상자 구역도 엉망이 되어 있었습니다. 재료가 아까웠다기보다는 오랫동안 정리해 둔 공간이 한순간에 망가졌다는 게 더 짜증났습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 다시 만드는 건 어렵지 않습니다. 싱크홀도 시간이 지나면 복구됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 그때 느낀 건 구조물을 다시 짓는 수고보다도 계속 신경 써야 한다는 피로감이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장난감을 챙겨서 오아시스를 오가는 것도 귀찮고, 작업하다가 경고음이 들릴 때마다 위치를 확인하는 것도 귀찮고, 혹시 중요한 시설 근처에 떨어질까 신경 쓰는 것도 귀찮았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 지금은 여름이 시작되면 다른 준비보다 개미사자부터 찾아갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개미사자를 잡는 이유도 거창하지 않습니다. 좋은 전리품을 노리는 것보다 싱크홀 걱정 없이 여름을 보내는 쪽이 훨씬 편하기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;생각보다 전투가 까다롭다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개미사자를 잡겠다고 마음먹었다고 해서 바로 편해지는 것도 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 초보자 입장에서는 계절 보스 중 가장 까다롭게 느껴질 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울거인은 패턴이 단순한 편이고, 봄거인도 몇 번 상대해 보면 어떻게 움직여야 하는지 금방 감이 옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 개미사자는 전투 자체가 꽤 정신없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투가 시작되면 플레이어 주변에 모래성을 만들어 이동 공간을 제한하고, 바닥에서는 모래가시가 계속 솟아오릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공격력이 엄청 강한 보스라기보다는 실수를 유도하는 보스에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 방심했다가 죽는 경우도 생각보다 많습니다. 저는 예전에 위노나라는 캐릭터로 개미사자를 잡으러 간 적이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;투석기를 여러 대 설치해 두고 편하게 잡아볼 생각이었습니다. 다른 보스들 상대로는 꽤 잘 써먹던 방법이라 자신감도 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 전투가 시작되자마자 계획이 꼬였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;투석기를 설치한 곳의 위치가 개미사자와 가까웠던 건지, 모래성이 생기면서 투석기가 절반이 넘게 파괴되어 버렸고, 예상했던 자리에서 전투가 진행되지 않았습니다. 투석기 배치도 엉망이고, 결국 준비한 만큼의 효율은 전혀 나오지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그날 이후로는 개미사자만큼은 미리 깔아둔 구조물만 믿고 싸우면 안 된다는 걸 알게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 우디로 갔을 때는 더 어이없는 일이 있었습니다. 사슴 우상만 쓰면 금방 끝날 줄 알았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 몸집이 커진 상태에서 모래가시를 피하는 게 생각보다 쉽지 않았습니다. 이동 공간은 모래성 때문에 좁아지고, 바닥에서는 계속 모래가시가 올라왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몇 번 맞아도 괜찮겠지 하고 버티다가 결국 그대로 죽었습니다. 지금 생각하면 웃기지만 당시에는 사슴 우상 재료가 더 아까웠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사막 고글 때문에 헛걸음한 적도 있습니다. 개미사자를 잡겠다고 풋볼 헬멧은 여러 개 만들고, 무기와 회복 음식까지 전부 챙겨서 사막에 도착했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 막상 도착하고 보니 사막 고글을 안 만들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모래폭풍 때문에 시야가 엉망이 된 상태로는 싸우기 힘들어서 결국 다시 거점까지 돌아갔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그날은 개미사자보다 제 준비성이 더 문제였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 지금도 개미사자를 잡으러 갈 때는 무기보다 먼저 사막 고글부터 확인합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개미사자는 체력 6000보다도 모래성, 모래가시, 모래폭풍 때문에 더 까다롭게 느껴지는 보스입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 처음 상대한다면 장비보다 패턴을 먼저 익히는 쪽이 훨씬 안전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;결국 한 번은 잡게 된다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개미사자는 다른 계절 보스들처럼 반드시 잡아야 하는 보스는 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장난감을 가져다주면서 여름을 넘길 수도 있고, 오아시스를 자주 다닌다면 생각보다 오래 버틸 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 그 과정이 은근히 번거롭다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름이 올 때마다 장난감을 챙겨야 하고, 개미사자가 화났는지 확인해야 하고, 싱크홀 경고가 뜨면 작업하다 말고 위치부터 살펴봐야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한두 번은 괜찮습니다. 그런데 여름을 여러 번 보내다 보면 개미사자를 상대하는 것보다 관리하는 쪽이 더 피곤하게 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 한동안은 장난감만 가져다주면서 넘겼습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 싱크홀에 기지가 한 번 박살 난 뒤로는 그냥 생각이 단순해졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어차피 잡을 거면 빨리 잡고 남은 계절을 편하게 보내자는 쪽이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개미사자는 체력 6000이라는 숫자만 보면 부담스럽지만, 패턴을 알고 나면 의외로 정직한 보스입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모래성에 갇히지 않는 위치를 익히고, 모래가시만 침착하게 피할 수 있으면 생각보다 어렵지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보상도 나쁘지 않습니다. 사막석을 얻을 수 있고, 두 개의 청사진도 챙길 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 제가 개미사자를 잡는 이유는 전리품 때문이 아닙니다. 싱크홀 경고를 더 이상 듣기 싫어서입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 지금은 여름이 시작되면 다른 일보다 개미사자부터 찾아갑니다. 잡고 나면 남은 여름이 꽤 조용해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그게 생각보다 큰 차이입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 싱크홀 때문에 기지가 박살 나 본 뒤로는 더 이상 미루지 않게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금도 여름 첫날이 되면 장비부터 챙기고 오아시스로 달려갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개미사자는 보상을 노리고 잡는 보스라기보다, 편하게 살기 위해 잡는 보스에 더 가깝다고 생각합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>개미사자</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>싱크홀</category>
      <category>여름거인</category>
      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 13:00:38 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>건조대는 많을수록 편해진다 (건조대, 육포, 어포)</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EA%B1%B4%EC%A1%B0%EB%8C%80%EB%8A%94-%EB%A7%8E%EC%9D%84%EC%88%98%EB%A1%9D-%ED%8E%B8%ED%95%B4%EC%A7%84%EB%8B%A4-%EA%B1%B4%EC%A1%B0%EB%8C%80-%EC%9C%A1%ED%8F%AC-%EC%96%B4%ED%8F%AC</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 하다 보면 냉장고보다 더 많이 짓게 되는 시설이 있습니다. 바로 건조대입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 건조대가 그렇게 중요해 보이지 않습니다. 고기 몇 개 말려서 육포 만드는 시설 정도로 생각하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 한동안은 건조대 두세 개만 지어두고 필요할 때마다 육포를 만들어 먹는 정도로만 사용했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 돼지농장이 만들어지고 고기 수급이 안정되기 시작하면 생각이 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고기는 계속 들어오는데 건조대가 부족해서 못 말리는 상황이 생각보다 자주 생깁니다. 동굴 탐험이나 장거리 탐험을 다니다 보면 육포를 넉넉하게 쌓아두고 싶어지는데, 그때부터 건조대 숫자가 아쉽게 느껴지기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 최근 업데이트 이후에는 건조대 가치가 예전보다 훨씬 높아졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에는 건조대 하나에 음식 하나만 걸 수 있었지만, 지금은 한 건조대에 음식 세 개를 동시에 말릴 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기에 최근 업데이트로 생선도 어포로 만들 수 있게 바뀌면서 건조대 활용 범위가 더 넓어졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;육포는 체력과 정신력을 동시에 회복시켜 주는 훌륭한 비상식량이고, 어포 역시 정신력 회복량이 좋아서 탐험 중에 자주 찾게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 요즘 건조대는 단순히 고기를 말리는 시설이라기보다 음식 보관, 정신력 관리, 체력 회복, 장거리 탐험 준비까지 전부 연결되는 중요한 시설에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 예전에는 건조대를 몇 개만 만들어도 충분하다고 생각했는데, 지금은 지을 수 있을 때마다 계속 늘리는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 왜 건조대가 많을수록 편한지, 육포와 어포가 왜 좋은 음식인지, 그리고 초보자들이 자주 놓치는 부분은 무엇인지 이야기해보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;28.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HIh2h/dJMcageUmVe/Zq3q6LCYJvU5J1MFvpTCf0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HIh2h/dJMcageUmVe/Zq3q6LCYJvU5J1MFvpTCf0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HIh2h/dJMcageUmVe/Zq3q6LCYJvU5J1MFvpTCf0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FHIh2h%2FdJMcageUmVe%2FZq3q6LCYJvU5J1MFvpTCf0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;건조대&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;28.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;건조대는 생각보다 빨리 부족해진다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들은 보통 건조대를 두세 개 정도 만들고 끝내는 경우가 많습니다. 사실 초반에는 그것만으로도 충분합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미를 잡고 나온 괴물고기를 말리거나, 가끔 큰 고기를 육포로 만드는 정도라면 크게 부족하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 고기 수급이 안정되기 시작하면서부터입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지농장을 만들면 큰 고기가 꾸준히 들어오고, 사냥을 다녀와도 고기가 쌓입니다. 낚시를 시작하면 생선까지 늘어납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 겨울거인을 비팔로 무리 쪽으로 유인해서 비팔로를 한꺼번에 잡은 적이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그날은 큰 고기가 정말 많이 나왔습니다. 평소 같으면 한참 동안 먹을 양이었는데, 냉장고에 넣어두면 되겠지 싶어서 전부 집어넣고 다른 일을 하러 갔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 며칠 뒤 냉장고를 열어보니 절반 이상이 부패물로 바뀌어 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음식이 부족했던 것도 아니고 고기를 못 구해서 생긴 문제도 아니었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그냥 건조대가 부족했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때 처음 알았습니다. 고기가 많다고 좋은 게 아니라 그 고기를 처리할 건조대가 있어야 한다는 걸 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 후로는 고기가 많이 들어오면 냉장고보다 건조대부터 확인하게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;건조대는 단순히 보관 기간만 늘려주는 시설이 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큰 고기는 육포가 되고, 괴물고기도 부담 없이 먹을 수 있는 음식으로 바뀝니다. 생선도 어포로 만들어 훨씬 오래 보관할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 건조대는 음식을 저장하는 시설이 아니라 음식의 가치를 높여주는 시설에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 지금은 거점을 만들면 냉장고보다 건조대 숫자를 먼저 봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고기가 남아서 썩는 것보다 건조대에 걸어두는 편이 훨씬 이득이고, 육포와 어포가 쌓여 있으면 탐험이나 동굴 진입도 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;육포는 음식이 아니라 포션에 가깝다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;육포를 한 번 제대로 쓰기 시작하면 왜 다들 건조대를 늘리는지 이해하게 됩니다. 많은 사람들이 육포를 허기 채우는 음식 정도로 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 육포의 진짜 장점은 따로 있습니다. 바로 체력과 정신력입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유적을 돌다가 체력이 깎였을 때, 동굴에서 그림자괴물 때문에 정신력이 흔들릴 때, 장거리 탐험 중 음식 하나로 여러 능력치를 챙기고 싶을 때, 이럴 때 육포만 한 음식이 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 한동안 미트볼만 들고 다녔습니다. 허기만 채우면 된다고 생각했기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 동굴을 자주 다니기 시작하면서 생각이 바뀌었습니다. 허기는 채워졌는데 정신력이 부족했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정신력을 채우려고 초록버섯을 챙기고, 체력을 채우려고 다른 음식을 챙기고, 인벤토리가 점점 복잡해졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다가 육포를 꾸준히 먹기 시작했는데 훨씬 편했습니다. 체력도 오르고 정신력도 오르고 허기도 채워집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때부터는 육포를 음식보다 포션처럼 사용하게 됐습니다. 동굴 탐험 갈 때도 챙기고, 보스 잡으러 갈 때도 챙기고, 달섬 갈 때도 챙깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;건조대가 많을수록 육포 생산량도 늘어나기 때문에 생존 자체가 훨씬 안정적으로 변합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;29.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JlHor/dJMcadCmWJD/NUGmc2knJU0ORKnjAhMAQK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JlHor/dJMcadCmWJD/NUGmc2knJU0ORKnjAhMAQK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JlHor/dJMcadCmWJD/NUGmc2knJU0ORKnjAhMAQK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJlHor%2FdJMcadCmWJD%2FNUGmc2knJU0ORKnjAhMAQK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;29.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;어포가 생기면서 건조대 가치가 더 높아졌다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근 업데이트 이후 가장 마음에 들었던 변화 중 하나가 바로 어포입니다. 예전에는 건조대가 사실상 고기 전용 시설에 가까웠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 낚시를 해도 따로 활용할 방법이 많지 않았습니다. 그런데 이제는 생선을 말려서 어포를 만들 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어포는 육포와 비슷한 느낌인데 정신력 회복 능력이 더 좋은 편입니다. 그래서 정신력 관리용 음식으로 상당히 괜찮습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 바다 탐험이나 달섬 탐험을 자주 다니기 시작하면 생선이 생각보다 많이 쌓입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전 같으면 그냥 요리 재료 정도로만 사용했을 텐데 이제는 건조대에 걸어두고 어포를 만드는 선택지도 생겼습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 변화 하나만으로도 건조대 활용도가 훨씬 높아졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에는 고기 남으면 건조대, 지금은 고기와 생선 둘 다! 이렇게 바뀌었다고 생각하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 최근 버전 기준으로는 건조대를 적게 만드는 이유가 점점 줄어들고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;나중에는 건조대 활용도가 더 올라간다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;건조대는 지금도 충분히 좋지만 나중에는 더 좋아집니다. 달섬과 바다 콘텐츠를 진행하다 보면 건조대를 더욱 효율적으로 활용할 수 있는 방법도 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 다시마와 관련된 운영 방식은 생각보다 강력합니다. 다시마를 말리면서 추가 자원까지 얻는 운영도 가능하고, 특정 NPC를 활용하면 건조 효율도 더 좋아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 이 부분은 아직 다룰 이야기가 많습니다. 달섬과 할머니섬 이야기를 할 때 조금 더 자세하게 이야기해보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 단계에서는 건조대를 넉넉하게 만들어두는 것만 기억해도 충분합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;건조대는 처음에는 우선순위가 낮아 보이는 시설입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 오래 살아남을수록 육포와 어포가 쌓여 있는 거점이 얼마나 편한지 체감하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 최근 업데이트 이후에는 한 건조대에서 세 개씩 건조할 수 있고, 생선도 어포로 만들 수 있게 되면서 예전보다 활용도가 훨씬 높아졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 예전에는 건조대 몇 개만 지어두고 살았는데, 지금은 고기 수급이 안정되면 가장 먼저 건조대부터 늘립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지농장을 만들었다면 다음은 건조대입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 훨씬 많은 문제를 해결해 주는 시설이니까요.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>건조대</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EA%B1%B4%EC%A1%B0%EB%8C%80%EB%8A%94-%EB%A7%8E%EC%9D%84%EC%88%98%EB%A1%9D-%ED%8E%B8%ED%95%B4%EC%A7%84%EB%8B%A4-%EA%B1%B4%EC%A1%B0%EB%8C%80-%EC%9C%A1%ED%8F%AC-%EC%96%B4%ED%8F%AC#entry36comment</comments>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 13:00:27 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>죽기 전에 반드시 만들어야 하는 돼지농장 (돼지 가죽, 고기, 방어구)</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%A3%BD%EA%B8%B0-%EC%A0%84%EC%97%90-%EB%B0%98%EB%93%9C%EC%8B%9C-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EC%96%B4%EC%95%BC-%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%8F%BC%EC%A7%80%EB%86%8D%EC%9E%A5-%EB%8F%BC%EC%A7%80-%EA%B0%80%EC%A3%BD-%EA%B3%A0%EA%B8%B0-%EB%B0%A9%EC%96%B4%EA%B5%AC</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 오래 하다 보면 한 번쯤은 이런 이야기를 듣게 됩니다. 돼지농장은 언제 만드는 게 좋나요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 처음에는 굳이 만들 필요가 없다고 생각했습니다. 월드에 있는 돼지집만 몇 개 부숴도 돼지가죽이 꽤 나오고, 고기가 필요하면 돼지마을에 가서 몇 마리 잡아오면 된다고 생각했기 때문입니다. 그런데 플레이 시간이 길어질수록 생각이 조금씩 바뀌었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방어구를 만들 때도 돼지가죽이 필요하고, 햄 몽둥이 같은 무기를 만들 때도 고기가 필요합니다. 특히 여러 명이 함께 플레이하는 서버에서는 돼지가죽이 생각보다 빨리 바닥나는 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시 처음에는 필요할 때마다 돼지마을을 찾아가서 잡고 오는 방식으로 플레이했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 막상 해보면 생각보다 번거롭습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고기가 필요할 때는 돼지가 안 보이고, 돼지가죽이 필요할 때는 이미 다 잡아놨고, 방어구를 만들려고 하면 재료가 부족한 상황이 자주 생겼습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 어느 순간부터는 거점 근처에 돼지농장을 만들어 직접 관리하는 쪽으로 플레이 방식이 바뀌었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 만들어두고 나니 왜 다들 돼지농장을 만드는지 바로 알겠더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고기 수급도 편해지고, 돼지가죽도 안정적으로 모을 수 있고, 돼지가죽이 있으니 방어구 제작도 훨씬 수월해졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 왜 돼지농장이 중요한지, 돼지가죽이 생각보다 얼마나 많이 쓰이는지, 그리고 초보자가 자주 하는 실수는 무엇인지 제 경험을 섞어서 이야기해보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;27.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xojzL/dJMcafmOp6h/HFTiPJd5ryyXaDLoG38p91/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xojzL/dJMcafmOp6h/HFTiPJd5ryyXaDLoG38p91/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xojzL/dJMcafmOp6h/HFTiPJd5ryyXaDLoG38p91/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxojzL%2FdJMcafmOp6h%2FHFTiPJd5ryyXaDLoG38p91%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;돼지농장&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;27.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;왜 다들 돼지농장을 만드는 걸까&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지농장의 가장 큰 장점은 안정성입니다. 돈스타브는 결국 자원을 얼마나 안정적으로 확보하느냐가 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 하루 이틀은 주변 자원만으로도 충분히 버틸 수 있습니다. 하지만 날짜가 길어질수록 필요한 재료가 계속 늘어납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적인 것이 돼지가죽입니다. 돼지가죽은 풋볼 헬멧 제작에 들어갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;풋볼 헬멧은 초반부터 중후반까지 계속 사용하는 대표적인 방어구입니다. 풋볼 헬멧 하나만 있어도 생존력이 눈에 띄게 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 돼지가죽 수급이 생각보다 자주 필요하다는 점입니다. 풋볼 헬멧도 만들고, 햄 몽둥이 재료도 준비해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때 돼지농장이 없으면 매번 돼지집을 찾아다녀야 합니다. 반대로 돼지농장이 있으면 필요할 때 바로 돼지가죽을 수급할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고기 수급도 마찬가지입니다. 괴물고기는 거미농장에서 얻으면 되는데, 큰 고기는 돼지농장에서 얻고, 둘을 그냥 있어도 든든하고, 야채와 조합해서 미트볼을 만들어 먹을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구조가 만들어지는 순간 음식 걱정이 훨씬 줄어듭니다. 그래서 많은 플레이어들이 거미농장과 돼지농장을 함께 운영합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 돼지농장은 단순한 장식이 아니라 생존 기반 시설에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;돼지가죽은 생각보다 훨씬 중요하다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들은 보통 돼지가죽의 가치를 과소평가합니다. 그러나 돈스타브를 많이 해본 고인물들은 바로 알 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 그냥 돼지 잡으면 나오는 부산물 정도로 생각하기 쉽습니다. 그런데 플레이 시간이 길어질수록 돼지가죽 부족 현상이 계속 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 큰 이유는 풋볼 헬멧입니다. 돈스타브에서 방어구는 생각보다 훨씬 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투를 잘하는 것보다 방어구를 제대로 착용하는 게 더 중요할 정도입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;풋볼 헬멧 하나만 써도 받는 피해가 크게 줄어듭니다. 그래서 저는 뉴비들에게 항상 무기보다 방어구를 먼저 챙기라고 이야기합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 풋볼 헬멧 재료에 돼지가죽이 들어간다는 점입니다. 결국 돼지가죽이 없으면 방어구도 부족해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;햄 몽둥이도 마찬가지입니다. 햄 몽둥이는 초중반 최고의 무기 중 하나인데, 제작 재료에 고기와 돼지가죽이 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉 돼지가죽은 방어구와 무기 둘 다 연결되는 핵심 자원입니다. 이걸 안정적으로 수급할 수 있다는 것만으로도 돼지농장의 가치는 충분합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;고기 수급이 안정되면 게임이 편해진다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지농장의 또 다른 장점은 고기입니다. 돈스타브에서 허기 관리는 평생 따라다니는 숙제입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 베리나 당근만 먹어도 버틸 수 있습니다. 하지만 날짜가 길어질수록 결국 고기 중심 식단으로 바뀌게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고기는 활용도가 높습니다. 미트볼도 만들 수 있고, 햄 몽둥이도 만들 수 있고, 여러 음식 조합에도 들어갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 거미농장이나 벌통과 함께 운영하면 효율이 더 좋아집니다. 괴물고기 하나와 일반 고기 하나만 있어도 요리솥에서 훌륭한 음식이 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 어느 정도 생존이 안정된 플레이어들은 대부분 고기 루프를 구축하려고 합니다. 그리고 그 중심에는 돼지농장이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고기가 안정적으로 나오기 시작하면 탐험도 편해지고, 보스 준비도 편해지고, 음식 걱정도 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 체감 차이가 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;초보자가 자주 하는 돼지농장 실수&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지농장을 만들고 나서 가장 크게 후회했던 사건이 하나 있습니다. 지금은 웃으면서 이야기하지만 당시에는 진짜 멍했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보름달이 뜬 날이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보름달에는 돼지들이 늑대돼지로 변하는데, 일반 돼지보다 훨씬 많은 고기와 돼지가죽을 얻을 수 있어서 일부러 보름달을 기다렸다가 잡는 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 그날 돼지가죽과 고기를 챙기려고 돼지농장으로 향했습니다. 그런데 막상 도착해 보니 돼지들이 전부 집 안에 들어가 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;급한 마음에 횃불을 꺼냈습니다. 돼지집에 불을 붙이면 안에 있던 돼지들이 밖으로 뛰쳐나오기 때문입니다. 평소에도 몇 번 써먹었던 방법이라 별생각 없이 불을 붙였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 그다음이었습니다. 보통 이런 상황을 대비해서 얼음분사기를 설치해두는데, 그때는 아직 설치하지 않은 상태였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;설마 괜찮겠지 하고 미뤄둔 게 화근이었습니다. 처음에는 돼지집 한 채만 타는 것처럼 보였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 불이 옆 돼지집으로 번지고, 또 그 옆으로 번지고, 정신 차리고 보니 돼지농장 전체가 불바다가 되어 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그제야 물뿌리개를 들고 뛰어다녔는데 이미 늦었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한동안 모아둔 돼지집들이 순식간에 잿더미가 됐고, 돼지가죽을 모으겠다고 갔다가 오히려 돼지농장을 새로 지어야 하는 상황이 되어버렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 생각하면 웃기지만 그때는 정말 허탈했습니다. 그 이후로는 돼지농장을 만들면 다른 것보다 얼음분사기부터 먼저 설치합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들도 비슷한 실수를 자주 합니다. 불을 사용할 일이 없을 것 같아서 얼음분사기를 나중으로 미루는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 돈스타브는 생각보다 불이 자주 문제를 일으킵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;횃불 실수 하나로도 사고가 나고, 여름 자연발화나 전투 중 예상치 못한 화재가 발생하는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 돼지농장을 만들었다면 얼음분사기는 선택이 아니라 보험이라고 생각하는 편이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 태워먹고 다시 짓는 수고를 생각하면, 처음부터 설치하는 게 훨씬 싸게 먹힙니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;가장 안전한 돼지농장 운영 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지농장은 크게 어렵지 않습니다. 하지만 몇 가지만 신경 쓰면 훨씬 편하게 운영할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 번째는 거점과 너무 멀지 않게 만드는 것입니다. 필요할 때 바로 갈 수 있어야 활용도가 높습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 번째는 얼음분사기를 반드시 설치하는 것입니다. 이건 정말 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저처럼 한 번 태워먹고 후회하는 사람은 생각보다 많습니다. 세 번째는 거미농장과 적당히 연결하는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;괴물고기와 고기를 같이 수급할 수 있으면 음식 루프가 훨씬 안정됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;네 번째는 돼지가죽을 무조건 아끼지 않는 것입니다. 풋볼 헬멧은 쓰려고 만드는 장비입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아끼다가 죽는 것보다 헬멧 하나 더 만드는 게 훨씬 이득입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 돼지농장의 목적은 자원을 쌓아두는 것이 아니라 필요할 때 편하게 꺼내 쓰는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지농장은 단순히 고기 얻는 시설이 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지가죽 수급, 풋볼 헬멧 제작, 햄 몽둥이 제작, 고기 확보까지 전부 연결되는 중요한 기반입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 오래 살아남을수록 돼지농장의 가치가 점점 커집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들은 보통 필요할 때마다 돼지를 잡으러 다니는데, 결국 어느 시점에서는 돼지농장을 만들게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그게 훨씬 편하기 때문입니다. 그리고 돼지농장을 만들었다면 얼음분사기는 꼭 설치해두는 걸 추천드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저처럼 보름달에 돼지 꺼내겠다고 횃불 들고 갔다가 농장 전체를 태워먹으면 정말 허무합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 겪고 나면 왜 다들 얼음분사기를 먼저 놓는지 바로 이해하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지농장은 빨리 만들수록 편해지고, 얼음분사기는 빨리 설치할수록 후회할 일이 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로는 둘 다 미루지 않는 게 가장 안전한 선택이라고 생각합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>돼지농장</category>
      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 22:00:10 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>자원이 풍부한 섬 달섬 (준비하기, 찾는 법, 자원)</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;달섬은 단순히 자원이 많은 섬처럼 보이지만 실제로는 바다 이동이랑 생존 흐름이 같이 묶여 있는 구간에 가깝습니다. 처음 잘 모를 때는 그냥 한 번 갔다 오고 끝나는 장소처럼 느껴지는데, 나중에는 보스를 소환해서 잡으러 오거나 다시 자원을 챙기기 위해 여러 번 들르게 되는 곳이기도 합니다. 바다를 이동하는 것 자체가 이미 위험 요소를 가지고 있어서, 달섬은 도착하는 것만 중요한 게 아니라 출발해서 이동하는 과정도 같이 중요한 구간입니다. 그리고 생각보다 섬 안에서 머무는 시간이 길어질 수 있어서 준비가 부족하면 그대로 위험으로 이어질 수 있습니다. 그래서 이 글에서는 달섬을 가기 전에 필요한 준비, 찾는 방법, 그리고 챙겨야 할 자원까지 흐름대로 정리해보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;26.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uX7Lq/dJMcagTv0R6/uNbqoehdB04jTK9RRf4KF0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uX7Lq/dJMcagTv0R6/uNbqoehdB04jTK9RRf4KF0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uX7Lq/dJMcagTv0R6/uNbqoehdB04jTK9RRf4KF0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FuX7Lq%2FdJMcagTv0R6%2FuNbqoehdB04jTK9RRf4KF0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;아보카돌&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;26.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;달섬은 준비 없이 가면 길에서 끝난다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;달섬은 바다 이동을 기반으로 하는 구조라서 출발하기 전에 이미 어느 정도 준비가 되어 있는 상태로 들어가는 게 안정적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 그냥 멀리 떨어진 섬 정도로 생각하기 쉬운데, 실제로는 이동 거리, 음식, 배 상태가 전부 같이 묶여 있습니다. 그래서 하나라도 흔들리면 중간부터 흐름이 꼬이기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 처음에는 그냥 배만 있으면 갈 수 있는 곳이라고 생각하고 가볍게 나간 적이 있습니다. 그런데 생각보다 이동 시간이 길어지면서 음식이 먼저 부족해지고, 그 상태에서 배 내구도까지 같이 떨어지니까 중간에 멈춰버리는 상황이 생겼습니다. 그때부터 달섬은 그냥 이동하는 곳이 아니라 준비하고 들어가는 구간이라는 걸 체감하게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 먼저 영향을 받는 건 음식입니다. 이동 시간이 길어질수록 허기 관리가 생각보다 빠르게 무너지는 경우가 많습니다. 초반에는 괜찮다가도 중반 넘어가면 갑자기 부족해지는 느낌이 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그다음은 배 상태입니다. 단순히 타고 가는 수단처럼 보이는데 실제로는 계속 관리해줘야 해서 방치하면 이동 중간에 멈춰버리는 상황이 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 가장 많이 하는 실수가 하나 있습니다. 부족하면 다시 돌아오면 된다는 생각입니다.&lt;br /&gt;이 방식으로 움직이면 이동 시간이 계속 늘어나고, 결국 한 번에 끝내지 못하고 여러 번 왕복하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 처음에는 필요한 것 생길 때마다 거점으로 돌아갔다가 다시 나가고, 또 부족하면 다시 돌아오는 식으로 움직였습니다. 그런데 이렇게 하니까 이동 자체가 너무 늘어나서 결국 늦가을까지 끌려가게 됐습니다. 그때는 체온 문제까지 겹치면서 준비 난이도가 더 올라갔습니다. 그 이후로는 무조건 한 번 나갈 때 끝까지 해결하고 들어가는 방식으로 바뀌었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤토리도 생각보다 중요합니다. 달섬은 들어가서 끝나는 구조가 아니라 안에서 계속 자원이 쌓이기 때문에 공간이 부족하면 정리가 바로 꼬이기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 체스터 같은 추가 저장 수단은 거의 필수처럼 느껴지는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정리하면 달섬 출발 전에는 복잡한 게 아니라 기본만 맞추면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;음식 유지 구조&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;배 상태 유지&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;인벤토리 확보&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;체스터 준비&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 네 가지가 맞지 않으면 달섬은 탐험이 아니라 이동 실패로 끝나는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;25.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bb5OTm/dJMb997TBf5/cWJjFSYZgA0kLF5sIeO3XK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bb5OTm/dJMb997TBf5/cWJjFSYZgA0kLF5sIeO3XK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bb5OTm/dJMb997TBf5/cWJjFSYZgA0kLF5sIeO3XK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbb5OTm%2FdJMb997TBf5%2FcWJjFSYZgA0kLF5sIeO3XK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;달섬의 단면을 알려주는 지도&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;25.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;달섬을 찾는 가장 안정적인 방식&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;달섬을 찾는 방식은 감으로 도는 것보다 구조를 보는 게 훨씬 안정적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지도를 보면 맵이 이어지는 경계처럼 보이는 구간이 있습니다. 그리고 그쪽 바다가 유독 얕게 이어지는 흐름이 나오는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 얕은 바다 라인을 따라가다 보면 달섬으로 이어지는 경우가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 그냥 바다 차이처럼 보이는데, 몇 번 이동하다 보면 특정 방향으로만 이어지는 느낌이 생깁니다. 이걸 기준으로 잡으면 무작정 바다를 헤매는 것보다 훨씬 안정적으로 찾을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 처음에는 그냥 넓게 돌아다니면서 찾았는데, 그 방식은 시간만 계속 늘어나고 성과가 거의 없었습니다. 이후에는 지도 기준으로 얕은 바다 라인을 따라가는 방식으로 바꾸고 나서부터 훨씬 안정적으로 찾게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;달섬에서 얻어야 할 자원들&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;달섬에서 중요한 건 이것저것 많이 챙기는 게 아니라 실제로 계속 쓰이는 것만 가져오는 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 전부 좋아 보이기 때문에 다 챙기게 되는데, 결국 반복해서 쓰는 건 몇 가지로 정리됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;아보카돌 묘목&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;삽으로 퍼서 거점에 옮겨 심어두면 이후 음식 흐름이 확실히 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아보카돌은 식재료로도 쓰이고 돌도 같이 얻을 수 있어서 초반 자원 안정에 도움이 됩니다. 그리고 부패 속도가 빨라서 나중에는 부패물로도 활용할 수 있어서 생각보다 활용도가 높습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 별거 아닌 것처럼 보이는데, 한 번 써보면 왜 챙기는지 바로 이해되는 자원입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;다시마 줄기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 직접 써보면 체감이 바로 오는 자원입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말려서 먹을 수 있고 정신력 회복에도 도움이 되고, 미트볼 재료로도 써서 활용도가 넓습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;없을 때랑 있을 때 차이가 확 나는 타입이라서 달섬에서는 거의 필수처럼 챙기게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 장기 탐험할 때 음식 루프가 안정되는 느낌이 생겨서 이후 이동이 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;말가사리&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;삽으로 퍼서 거점에 옮겨 심는 자원입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 급한 건 아니지만 나중에 보면 은근히 도움이 되는 타입이라 하나 정도는 챙겨두는 편이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 잘 안 쓰는 느낌인데, 시간이 지나면 안정적인 구조를 만들어주는 역할을 하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정리하면 결국 이렇게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;아보카돌 묘목&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;다시마 줄기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;말가사리&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 이것저것 들고 오지만 결국 반복적으로 쓰는 건 이 세 가지로 정리됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;달섬은 단순한 탐험 장소가 아니라 바다 이동과 생존 흐름이 같이 묶여 있는 구간입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;준비 없이 들어가면 중간에 흐름이 꼬이기 쉽고, 기본만 갖추면 생각보다 안정적으로 다녀올 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 제대로 다녀오면 이후 바다 이동 자체가 훨씬 편해지는 느낌이 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 달섬은 단순한 방문지가 아니라 이후 전체 흐름을 한 번 정리해주는 역할에 가깝습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>달섬</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>아보카돌</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%9E%90%EC%9B%90%EC%9D%B4-%ED%92%8D%EB%B6%80%ED%95%9C-%EC%84%AC-%EB%8B%AC%EC%84%AC-%EC%A4%80%EB%B9%84%ED%95%98%EA%B8%B0-%EC%B0%BE%EB%8A%94-%EB%B2%95-%EC%9E%90%EC%9B%90#entry34comment</comments>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 13:00:08 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>여름 끝 동굴 탐험 정리 (유적, 악몽 주기, 지상 복귀)</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%97%AC%EB%A6%84-%EB%81%9D-%EB%8F%99%EA%B5%B4-%ED%83%90%ED%97%98-%EC%A0%95%EB%A6%AC-%EC%9C%A0%EC%A0%81-%EC%95%85%EB%AA%BD-%EC%A3%BC%EA%B8%B0-%EC%A7%80%EC%83%81-%EB%B3%B5%EA%B7%80</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름이 끝나기 직전이 되면 가을을 준비해야 하나 고민될 수 있습니다. 하지만 가을은 이미 겪어본 계절 중에 가장 무난하고 안정적인 구간이라서, 무리하게 대비를 더 쌓기보다는 오히려 동굴 쪽 정리가 더 중요해지는 시기입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 타이밍은 가을 준비보다 동굴 점검 쪽이 우선순위에 올라오는 편이 자연스럽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겉으로 보면 그냥 계절 하나 넘어가는 느낌인데, 실제로는 동굴 쪽 흐름이 갑자기 바빠지는 구간입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지상은 서서히 정리 모드로 들어가고, 동굴은 마지막 확인 작업처럼 움직이게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 시기에는 무작정 깊게 들어가기보다는, 어디까지 확인했는지 정리하고 빠져나올 준비를 하는 쪽이 훨씬 안정적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 악몽주기, 유적, 기록 보관소 같은 요소가 겹치기 시작하면 동굴 탐험은 생각보다 리스크가 크게 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 여름 끝자락 동굴은 확장보다는 정리 쪽에 더 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 글에서는 여름이 끝나기 전에 왜 동굴이 바빠지는지, 그리고 어떤 기준으로 움직이면 좋은지 정리해보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;24.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bOa7hp/dJMcafUCK9F/VtnyKYI2bZEK9npBPfPAOK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bOa7hp/dJMcafUCK9F/VtnyKYI2bZEK9npBPfPAOK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bOa7hp/dJMcafUCK9F/VtnyKYI2bZEK9npBPfPAOK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbOa7hp%2FdJMcafUCK9F%2FVtnyKYI2bZEK9npBPfPAOK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;지하 지도&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;24.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;여름과 가을 사이에 유적 탐색을 해야 한다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름이 끝나기 전 동굴이 바빠지는 이유는 단순합니다. 탐험을 마무리할 타이밍이기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반에는 동굴이 그저 자원 파밍 구간처럼 보이는데, 시간이 지나면 구조가 조금 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유적 위치, 기록 보관소 위치, 맵 확장 같은 요소들이 하나씩 쌓이기 시작하면서 결국 한 번은 정리를 해야 하는 구간이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 가장 중요한 변수는 악몽주기입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴은 기본적으로 어둠이 깔려 있고, 시간이 흐를수록 정신력 환경이 안정적이지 않게 바뀝니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;악몽주기를 제대로 모르던 시기에는 그냥 밝기만 보고 들어갔다가, 내부에서 갑자기 분위기가 바뀌는 걸 여러 번 겪었습니다. 석상에서 소리 나고 노드가 켜지는 걸 보고도 그냥 이벤트인가 보다 하고 계속 진행했다가, 뒤늦게 악몽이 몰려와서 그대로 정리당한 적도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때 이후로는 동굴 들어가기 전에 무조건 한 번 더 멈춰서 상태를 확인하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;악몽주기가 겹치면 그림자 계열 위험이 늘어나고, 탐험 난이도가 급격하게 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 시기에는 깊게 파고드는 것보다, 이미 발견한 지형을 기준으로 빠르게 동선을 정리하는 쪽이 더 안전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 유적을 발견한 경우 여기서 바로 들어가는 선택은 추천하기 어렵습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 유적 위치 찍어놓고 욕심내서 한 번 더 들어갔다가, 길 찾는 동안 악몽주기까지 겹쳐서 결국 입구까지 겨우 빠져나온 경험이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 뒤로는 유적은 항상 위치만 확인하고 빠지는 쪽으로 바뀌었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지형만 확인하고 돌아오는 편이 훨씬 안정적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구간은 확장보다 정보 확보가 더 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;악몽 주기와 유적 탐색&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름 끝자락 동굴에서 가장 많이 하는 작업이 탐험 정리입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 들어간 구간을 다시 체크하고, 유적이나 기록 보관소 위치를 지도처럼 정리해두는 방식입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 시점에서 중요한 건 깊이 들어가는 게 아니라 전체 구조를 아는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유적은 특히 주의가 필요합니다. 구조 자체가 복잡하고, 악몽주기와 겹칠 경우 전투 난이도가 급격하게 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;악몽주기를 제대로 못 읽던 시기에는 틈이 보이길래 안전하겠지 하고 들어갔다가, 안쪽에서 악몽이 같이 튀어나오는 상황을 몇 번 겪었습니다. 그때는 그냥 전투 실력 문제라고 생각했는데, 지금 보면 타이밍을 잘못 잡은 게 전부였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 유적을 찾았더라도 지금은 털지 않는 편이 안정적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위치만 확인하고 빠져나오는 방식이 좋습니다. 기록 보관소 역시 마찬가지입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정보 자체는 중요하지만, 깊게 들어가서 정리하는 단계는 가을 이후로 미루는 편이 흐름이 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 시기 동굴 탐험은 완주 개념이 아니라 정찰 개념에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지도 확장을 중심으로 움직이는 게 핵심입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;동굴 기지 정리 후 지상 복귀 준비&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴에 임시 기지를 만들어둔 경우라면 이 시점이 정리 타이밍입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필요한 자원만 남기고 나머지는 정리하는 쪽이 효율적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 음식, 연료, 기본 제작 재료 정도만 챙기고 나머지는 과감하게 줄이는 편이 이동이 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 동굴 안에서 이것저것 다 챙겨서 나오려다가 인벤이 꽉 차서 이동 속도가 느려지고, 결국 밤 타이밍에 맞물려서 길에서 버티는 상황이 나온 적이 있습니다. 그 이후로는 항상 버릴 건 빨리 버리고 나오는 쪽으로 바뀌었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴은 구조상 다시 돌아올 수 있는 공간이라서 모든 걸 들고 나갈 필요는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 자주 하는 실수가 하나 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아직 못 쓴 자원을 다 챙기려고 하다가 이동 속도가 느려지고, 결국 지상 복귀 타이밍을 놓치는 경우입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구간은 욕심을 줄이는 게 핵심입니다. 정리 기준은 단순하게 가져가서 바로 쓸 수 있는 것만입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나머지는 다음 시즌을 위한 자원으로 남겨두는 편이 흐름이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름이 끝나면 자연스럽게 가을 준비로 넘어가게 됩니다. 동굴에서 마지막으로 챙길 수 있는 요소 중 하나가 전구근입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전구근은 빛 관리에 직접적으로 연결되기 때문에 이후 탐험 흐름에도 도움이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 시기에는 빛 확보가 전체 생존 안정성을 좌우하는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴을 나올 때는 단순히 탈출이 아니라 다음 시즌 연결이라는 느낌으로 움직이는 편이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가을은 다시 지상 활동이 늘어나는 시기라서 이동 루트 정리도 같이 해두면 이후 플레이가 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴에서 확인한 유적 위치, 기록 보관소 방향, 주요 자원 위치 정도만 기억해둬도 다음 진행이 훨씬 안정적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름 끝자락 동굴은 확장 구간이 아니라 정리 구간에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;악몽주기를 제대로 못 읽고 무리하게 들어갔다가 손해 본 경험이 몇 번 쌓이고 나서, 결국 지금은 항상 한 발 물러서서 보는 쪽으로 바뀌었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유적이나 기록 보관소도 지금은 끝내는 대상이 아니라 표시만 해두는 대상으로 바뀌었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대신 지도 정리, 이동 루트 확인, 자원 정리 같은 작업이 중심이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 중요한 건 욕심을 줄이는 선택입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모든 걸 끝내려고 하기보다는 다음 시즌으로 자연스럽게 넘길 준비를 하는 게 더 효율적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴은 언제든 다시 들어갈 수 있는 구조라서, 지금은 완주보다 흐름 유지가 더 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 이 시기를 잘 넘기면 가을부터 플레이가 훨씬 부드러워집니다.&lt;/p&gt;</description>
      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 13:00:50 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>첫 여름 오아시스 낚시가 중요한 이유 (오아시스, 여름거인, 낚시)</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B2%AB-%EC%97%AC%EB%A6%84-%EC%98%A4%EC%95%84%EC%8B%9C%EC%8A%A4-%EB%82%9A%EC%8B%9C%EA%B0%80-%EC%A4%91%EC%9A%94%ED%95%9C-%EC%9D%B4%EC%9C%A0-%EC%98%A4%EC%95%84%EC%8B%9C%EC%8A%A4-%EC%97%AC%EB%A6%84%EA%B1%B0%EC%9D%B8-%EB%82%9A%EC%8B%9C</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름이 되면 플레이 방식이 조금씩 갈립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지상에서 버티는 쪽도 있고, 동굴로 내려가는 쪽도 있고, 아예 사막 중심으로 움직이는 경우도 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그중에서 오아시스는 생각보다 자주 언급되는 루트입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 보면 그냥 물 있는 사막 정도로 보이는데, 여름 기준으로 보면 단순한 장소가 아니라 구조적으로 의미가 생기는 구간입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 낚시 시스템, 여름거인, 사막 자원과 연결되면서 여름 플레이 한 축을 담당하는 느낌에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 글에서는 오아시스가 왜 여름에서 자주 언급되는지, 그리고 어떤 식으로 활용되는지 정리해보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;23.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qKKm6/dJMcadWK9S2/Phusof0T7nbXNH0yFtBzh1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qKKm6/dJMcadWK9S2/Phusof0T7nbXNH0yFtBzh1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qKKm6/dJMcadWK9S2/Phusof0T7nbXNH0yFtBzh1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FqKKm6%2FdJMcadWK9S2%2FPhusof0T7nbXNH0yFtBzh1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;오아시스&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;23.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;첫 여름 오아시스 낚시가 중요한 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름이 시작되면 오아시스 이야기가 자연스럽게 자주 나오게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이유는 단순합니다. 여름 전용 구조물이기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사막 지형에 생성되는 오아시스는 단순한 물가가 아니라, 여름 시즌 전용 시스템이 연결되는 공간에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 가능한 핵심 활동이 낚시입니다. 그리고 이 낚시가 일반적인 낚시와는 성격이 조금 다릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오아시스 낚시에서는 단순한 물고가만 나오는 구조가 아니라, 쓰레기봉투 같은 아이템이 함께 등장합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 쓰레기봉투를 열면 장난감이나 다양한 청사진이 나오게 되고, 여기서 여름 진행에 직접 영향을 주는 자원이 연결됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그중 중요한 요소가 사막고글 청사진입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사막 지형은 여름이 되면 모래바람이 지속적으로 발생하는데, 이 상태에서는 시야가 크게 제한됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사막고글을 착용하면 이 모래바람 효과를 막을 수 있어서 사막 탐험 자체가 훨씬 안정적으로 바뀝니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 오아시스 낚시는 단순한 자원 수급이 아니라, 여름 사막 생존 루트를 여는 과정에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 여름거인을 상대할 때도 사막 환경에서의 이동과 시야 확보가 중요해지기 때문에 사막고글 확보 여부가 체감 차이를 크게 만듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 오아시스는 단순한 선택 콘텐츠가 아니라, 여름 거인 대응과 사막 탐험을 연결하는 핵심 루트로 자주 언급됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;여름거인을 잡을 때 반드시 필요한 것&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름거인은 단순히 체력이 높은 보스라기보다, 사막 환경까지 같이 압박하는 구조라서 준비 여부에 따라 난이도가 크게 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 핵심은 전투 능력보다 사막 환경 대응입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름 사막은 모래바람 때문에 시야가 계속 흔들리고, 이동 중 상황 판단이 어려워지는 구간입니다. 전투 자체보다 전투를 안정적으로 진행할 수 있는 환경을 만드는 게 먼저입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 과정에서 중요한 역할을 하는 게 사막고글입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사막고글이 없으면 여름거인을 상대하는 동안 화면 정보가 계속 흐려지면서 회피 타이밍이나 이동 방향이 꼬이기 쉽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 오아시스에서 나오는 쓰레기봉투를 통해 얻는 청사진 중 사막고글이 자연스럽게 핵심 목표로 묶이게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정리하면 오아시스 낚시는 단순한 자원 루트가 아니라, 여름거인을 안정적으로 상대하기 위한 준비 과정에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 여름거인 공략의 핵심은 공격력보다 사막 환경을 얼마나 안정적으로 통제할 수 있는지에 달려 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;18.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c6JgJw/dJMb99UmmRU/0MZMGjWaFIwaSDCWkI5h40/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c6JgJw/dJMb99UmmRU/0MZMGjWaFIwaSDCWkI5h40/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c6JgJw/dJMb99UmmRU/0MZMGjWaFIwaSDCWkI5h40/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc6JgJw%2FdJMb99UmmRU%2F0MZMGjWaFIwaSDCWkI5h40%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;오아시스 낚시&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;18.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;오아시스에서 낚시하기 위해 준비해야 할 것들&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오아시스 낚시는 단순히 낚싯대 하나 들고 가서 해결되는 구조가 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 오래 머무르는 경우가 많고, 여름이라는 시즌 특성 때문에 기본 생존 준비가 같이 따라와야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 먼저 필요한 건 음식입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오아시스 주변은 한 번 자리를 잡으면 움직임이 줄어드는 경우가 많아서, 허기가 빠르게 떨어지기 전에 안정적으로 먹을 수 있는 음식이 중요해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 여름이라는 특성상 일반 모닥불보다는 흡열 모닥불이나 흡열 화덕이 훨씬 유용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;열을 발생시키는 구조가 아니라 주변 온도를 낮추는 방식이라, 장시간 체류할 때 체감 차이가 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오아시스 낚시는 생각보다 시간이 길어지기 때문에 이런 장비 유무가 체력 관리에 직접적으로 영향을 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기에 냉장고와 요리솥까지 준비해두면 안정성이 더 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냉장고는 음식 보관 시간을 늘려서 장기 체류를 가능하게 만들고, 요리솥은 재료를 빠르게 음식으로 바꿔주는 역할을 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 오아시스 낚시는 단순한 낚시 활동이 아니라, 작은 임시 거점을 만들어두고 진행하는 방식에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;준비가 되어 있으면 여름 루트 중에서도 안정적인 선택지가 되지만, 준비가 부족하면 이동과 생존이 동시에 꼬이기 쉬운 구간입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오아시스는 여름에서 자주 언급되지만, 단순한 낚시 장소로 끝나는 구간은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사막고글, 쓰레기봉투, 청사진 같은 요소들이 연결되면서 여름 진행 루트 전체에 영향을 주는 구조로 이어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름거인을 준비하는 과정에서도 자연스럽게 연결되고, 사막 탐험을 안정적으로 만드는 기반이 되기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 오아시스는 선택지가 아니라, 여름을 조금 더 안정적으로 넘기기 위한 하나의 흐름에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;준비가 되어 있으면 여름이 훨씬 단순해지고, 준비가 없으면 같은 구간도 전혀 다른 난이도로 느껴지게 됩니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>여름거인</category>
      <category>오아시스</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B2%AB-%EC%97%AC%EB%A6%84-%EC%98%A4%EC%95%84%EC%8B%9C%EC%8A%A4-%EB%82%9A%EC%8B%9C%EA%B0%80-%EC%A4%91%EC%9A%94%ED%95%9C-%EC%9D%B4%EC%9C%A0-%EC%98%A4%EC%95%84%EC%8B%9C%EC%8A%A4-%EC%97%AC%EB%A6%84%EA%B1%B0%EC%9D%B8-%EB%82%9A%EC%8B%9C#entry32comment</comments>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 22:00:46 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>여름에 조심할 것들 (관리, 여름 밤, 동굴)</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름이 되면 분위기가 확실히 달라집니다. 겨울이나 봄처럼 단순히 버티는 계절이라기보다는, 플레이 흐름 자체가 미묘하게 바뀌는 시기입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 과열이나 자연발화 같은 부분은 여러 번 이야기했기 때문에 이번에는 그 외에 놓치기 쉬운 부분들만 조금 더 정리해보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겉으로 보면 큰 변화가 없어 보이는데, 실제로는 자원 흐름이나 이동 방식에서 불편함이 조금씩 쌓이기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 여름은 버티는 계절이라기보다는, 평소 하던 습관을 살짝 바꿔야 편해지는 구간에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;21.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uWiSP/dJMcaiRi7Lj/G9cMA7vDH4k8NoOfuua7i1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uWiSP/dJMcaiRi7Lj/G9cMA7vDH4k8NoOfuua7i1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uWiSP/dJMcaiRi7Lj/G9cMA7vDH4k8NoOfuua7i1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FuWiSP%2FdJMcaiRi7Lj%2FG9cMA7vDH4k8NoOfuua7i1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;시든 생물들&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;21.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;여름에는 풀과 잔가지가 시들어 관리 방식이 달라진다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름이 되면 은근히 먼저 체감되는 게 풀과 잔가지입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 중요한 건 단순히 자원이 빨리 줄어드는 문제가 아닙니다. 풀과 잔가지가 시들어서 아예 채집 자체가 안 되는 상황이 생긴다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울을 제외한 가을부터 봄까지는 맵 곳곳에서 자연스럽게 채집이 이어지기 때문에 크게 신경 쓰지 않아도 됩니다. 그런데 여름은 이야기가 조금 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시든 풀은 더 이상 풀로 취급되지 않기 때문에, 돌아다녀도 손에 잡히는 게 거의 없습니다. 결국 제작 흐름이 끊기고, 필요한 타이밍에 재료가 없는 상황이 반복됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 여름이 되면 기지 관리 방식도 달라집니다. 그냥 돌아다니면서 모으는 구조가 아니라, 미리 모아두고 유지하는 구조로 넘어가야 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 핵심이 되는 게 얼음분사기입니다. 얼음분사기는 주변을 식혀주는 역할을 하면서, 풀과 잔가지가 시드는 걸 막아주는 핵심 구조물입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 여름 기지는 얼음분사기 범위를 중심으로 풀밭을 유지하는 방식이 사실상 기본처럼 쓰입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 여름은 자원이 줄어드는 계절이라기보다, 관리하지 않으면 자원이 사라지는 구조에 더 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;여름의 밤은 빛만 있으면 오히려 안정적인 구간이다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름은 밤이 완전히 위험한 구간은 아닙니다. 오히려 빛만 안정적으로 확보되면 이동이나 작업이 더 편해지는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;핵심은 어둠 자체가 아니라 열 관리입니다. 이 구간에서 흡열 모닥불과 흡열 화덕이 중요한 역할을 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흡열 모닥불은 주변 온도를 낮춰주는 구조물이라서, 더위로 인한 부담을 줄이는 데 도움이 됩니다. 단순히 불을 피우는 개념이 아니라 열을 흡수하는 방향으로 작동하기 때문에 여름에 자주 쓰이게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흡열 화덕도 비슷한 역할을 합니다. 요리를 하면서도 주변 온도를 크게 올리지 않기 때문에, 여름 기지 운영에서 안정성을 만들어주는 장치에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 여름 밤은 완전히 쉬는 시간이라기보다는, 빛과 온도만 잘 관리하면 오히려 작업하기 좋은 구간으로 바뀌기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;여름 탐험은 준비 없이 나가면 흐름이 쉽게 끊긴다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름 탐험은 생각보다 단순하게 흘러가지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가을이나 봄처럼 길게 돌아다니면서 이것저것 챙기는 방식으로 가면 중간에 흐름이 계속 끊기기 쉽습니다. 이유는 하나입니다. 기본 준비가 조금만 부족해도 리듬이 바로 무너지기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음식이 먼저 부족해지고, 이동 시간이 길어지면서 다시 돌아오는 과정이 길어집니다. 결국 얻은 것보다 잃은 시간이 더 커지는 상황이 자주 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 여름 탐험은 방향을 조금 바꾸는 게 편합니다. 길게 도는 탐험이 아니라, 목적을 정해두고 짧게 끊어가는 방식이 더 안정적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 필요한 자원이 있으면 그 주변만 빠르게 정리하고 돌아오는 식입니다. 무작정 이동하는 구조는 여름에서 효율이 떨어지는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 또 하나 중요한 게 비상식량입니다. 이건 선택이 아니라 거의 기본에 가깝습니다. 허기 관리가 꼬이기 시작하면 탐험 전체가 멈추기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 여름 탐험은 오래 버티는 게 아니라, 끊어서 안정적으로 가져오는 쪽이 훨씬 안전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;동굴은 온도 문제를 줄여주지만 다른 압박이 따라온다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름이 되면 동굴로 내려가는 선택이 자주 나옵니다. 이유는 단순합니다. 온도 관리 부담이 줄어들기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 동굴이 편한 구간으로만 느껴지는 건 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 먼저 체감되는 건 빛입니다. 지상보다 훨씬 어두워서, 광원이 없으면 이동 자체가 제한됩니다. 횃불 하나만 믿고 다니기에는 위험한 구간이 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 몬스터 밀도도 다르게 느껴집니다. 지상처럼 넓게 움직이는 구조가 아니라, 좁은 공간에서 계속 대응하는 흐름이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 동굴은 쉬는 공간이라기보다는 다른 형태의 생존 구간에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 자주 나오는 실수가 하나 있습니다. 여름을 피하려고 최소 장비만 들고 내려가는 경우입니다. 들어가 보면 부족한 게 계속 생기고, 다시 지상과 동굴을 오가는 상황이 반복됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 동굴은 안전한 장소라기보다, 준비가 되어 있어야 안정적으로 굴러가는 구조입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름은 단순히 더운 계절이 아니라 전체 플레이 흐름이 바뀌는 구간입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;풀과 잔가지는 시들면서 관리 방식이 바뀌고, 밤은 빛만 있으면 활용 구간으로 변합니다. 탐험은 계획 없이 나가면 쉽게 꼬이고, 동굴은 온도 문제를 줄여주지만 대신 다른 부담이 따라옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 여름을 편하게 넘기는 방법은 하나로 정리됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같은 방식으로 밀어붙이는 게 아니라, 상황에 맞게 구조를 조금씩 바꾸는 쪽입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;풀을 미리 모아두는 것, 밤을 그냥 넘기지 않는 것, 탐험 전에 최소한의 준비를 하는 것.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 작은 습관이 쌓이면 여름은 생각보다 훨씬 단순한 계절로 바뀝니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 중요한 건 큰 전략보다 작은 관리입니다. 여름은 그걸 가장 잘 드러내는 계절입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 13:00:42 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>거미는 적이 아니라 자원이다 (거미줄, 괴물 고기, 거미 농장)</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EA%B1%B0%EB%AF%B8%EB%8A%94-%EC%A0%81%EC%9D%B4-%EC%95%84%EB%8B%88%EB%9D%BC-%EC%9E%90%EC%9B%90%EC%9D%B4%EB%8B%A4-%EA%B1%B0%EB%AF%B8%EC%A4%84-%EA%B4%B4%EB%AC%BC-%EA%B3%A0%EA%B8%B0-%EA%B1%B0%EB%AF%B8-%EB%86%8D%EC%9E%A5</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 시작하면 거미는 꽤 무서운 존재입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;숲을 돌아다니다가 갑자기 튀어나오고, 한 마리인 줄 알았는데 어느새 여러 마리가 따라오기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 뉴비 시절에는 거미집을 발견하면 괜히 멀리 돌아가거나 아예 피해서 지나가는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 그랬습니다. 거미가 무서워서 일부러 다른 길로 돌아가기도 했고, 괜히 건드렸다가 여러 마리에게 쫓겨다닌 적도 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 플레이 시간이 쌓일수록 생각이 조금씩 달라집니다. 어느 순간부터는 거미를 피하는 것이 아니라 찾아다니게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미줄이 필요하고, 괴물고기가 필요하고, 거미샘도 필요해지기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나중에는 기지 근처에 거미농장까지 만들게 됩니다. 그래서 지금은 거미를 몬스터라기보다 자원에 가깝게 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 글에서는 왜 거미가 단순한 적이 아니라 중요한 자원인지 이야기해보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;20.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Fx1Zh/dJMcadbjQdf/05Wc1NG26HarSms8NgqElk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Fx1Zh/dJMcadbjQdf/05Wc1NG26HarSms8NgqElk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Fx1Zh/dJMcadbjQdf/05Wc1NG26HarSms8NgqElk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FFx1Zh%2FdJMcadbjQdf%2F05Wc1NG26HarSms8NgqElk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;3단 거미집&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;20.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;거미줄, 괴물고기, 거미샘은 항상 부족해진다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미를 잡는 가장 큰 이유는 드랍 아이템 때문입니다. 대표적으로 거미줄, 괴물고기, 거미샘을 얻을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미줄은 생각보다 사용하는 곳이 많습니다. 잠자리채를 만들 때도 필요하고, 낚싯대를 만들 때도 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새를 잡을 때도 들어가고, 텐트나 여러 제작 아이템에도 사용됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반에는 별로 안 쓰는 것 같지만 게임을 오래 할수록 부족함을 느끼게 되는 자원 중 하나입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;괴물고기도 마찬가지입니다. 이름만 보면 먹으면 안 될 것 같은 음식처럼 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 그냥 먹으면 패널티가 있습니다. 하지만 냄비 요리에 활용하거나 새장에 있는 새에게 먹이면 달걀로 바꿀 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 생각보다 활용도가 높습니다. 특히 육류 재료가 부족할 때는 괴물고기가 꽤 큰 도움이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미샘도 자주 사용합니다. 거미샘은 치료 연고 제작 재료로 사용됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체력을 회복하는 아이템을 만들 때 필요한 만큼 꾸준히 모아두면 좋습니다. 그래서 거미를 잡는 것은 단순히 전투를 하는 것이 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필요한 자원을 수급하는 과정에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;거미알은 생각보다 중요한 자원이다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미를 계속 잡다 보면 거미집도 성장합니다. 시간이 지나면 점점 커지고, 결국 3단계 거미집이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때 많은 사람들이 그냥 부숴버리고 끝냅니다. 저도 한동안은 그랬습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 3단계 거미집을 부수면 거미알을 얻을 수 있습니다. 이 거미알이 생각보다 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미알은 원하는 장소에 다시 심을 수 있기 때문입니다. 쉽게 말해 거미집을 옮길 수 있는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에는 거미줄이 필요할 때마다 거미집을 찾아 맵을 돌아다녔습니다. 그때는 그게 당연한 줄 알았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 거미알을 알게 된 뒤로는 생각이 완전히 바뀌었습니다. 굳이 멀리 갈 필요가 없었던 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미알 하나만 챙겨오면 필요한 위치에 거미집을 만들 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브 위키에서도 3단계 거미집 파괴 시 거미알을 획득할 수 있으며, 이를 이용해 거미집을 재배치할 수 있다고 설명하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저를 포함한 고인물들은 무조건 3단계 거미집을 파밍하여 거미알과 거미줄을 챙깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미알은 단순한 드랍 아이템이 아니라 나중을 위한 투자에 가깝다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;거미농장을 만들면 훨씬 편해진다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미알을 얻었다면 다음 단계는 거미농장입니다. 이름은 농장이지만 특별한 시설을 만드는 것은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미알을 원하는 위치에 심고, 거미집이 다시 3단계로 될 때 그때 다시 파밍하는 이런 방식입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러면 거미줄이나 괴물고기가 필요할 때마다 멀리 이동하지 않아도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기지 근처에서 바로 수급할 수 있습니다. 물론 여기서 초보자들이 자주 하는 실수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;집 바로 옆에 심는 것입니다. 처음에는 가까우니까 편할 것 같지만 생각보다 귀찮아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;밤이 되면 거미가 나와 돌아다니기도 하고, 괜히 싸움이 벌어지기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 너무 가까운 위치는 추천하지 않습니다. 반대로 너무 멀리 심으면 농장을 만든 의미가 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필요할 때마다 또 멀리 이동해야 하기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로는 기지 화면 기준으로 한두 화면 정도 떨어진 위치가 가장 편했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필요할 때 금방 갈 수 있고, 평소에는 크게 방해받지 않기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 식으로 거미농장을 운영하면 거미줄과 괴물고기 수급이 훨씬 안정적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장기 서버일수록 체감 차이가 커집니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;거미는 나중에 찾아다니게 된다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미는 초반에는 무서운 몬스터처럼 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 준비가 안 된 상태에서는 충분히 위험합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 게임을 오래 할수록 인식이 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미줄이 필요하고, 괴물고기가 필요하고, 거미샘도 필요해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다 보면 거미를 피해 다니는 것이 아니라 거미를 찾으러 다니게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미알을 얻고 거미농장까지 만들기 시작하면 더 그렇습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 거미를 적이라기보다 자원이라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 방심하면 여전히 아프고, 여러 마리가 몰리면 위험합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 돈스타브에서 꾸준히 필요한 재료를 공급해 주는 존재라는 점은 변하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뉴비라면 거미를 무조건 피하기보다 조금씩 상대하는 연습을 해보는 것도 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 많은 것들이 거미에게서 나오기 때문입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>거미</category>
      <category>거미농장</category>
      <category>거미줄</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 13:00:13 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>보스보다 무서운 건 따로 있다 (어둠,굶주림,정신력)</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 시작하면 대부분 보스를 무서워합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거대한 몬스터가 돌아다니고, 이상한 소리가 들리고, 계절이 바뀔 때마다 새로운 위협이 등장하니 당연한 일입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 뉴비들은 보통 보스가 가장 위험한 존재라고 생각합니다. 그런데 의외로 오래 플레이하다 보면 생각이 조금 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 죽음을 돌아보면 보스에게 죽은 횟수보다 어둠, 굶주림, 정신력 때문에 죽은 횟수가 더 많은 경우도 많기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보스는 준비를 하고 만나러 갑니다. 반면 어둠이나 굶주림, 정신력은 방심한 순간 찾아옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 더 위험합니다. 이번 글에서는 왜 보스보다 어둠, 굶주림, 정신력이 더 무서운 존재인지 이야기해보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;17.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9RqRS/dJMcadvB4Fy/wsdcbloE4nKdsjKuM7qFfk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9RqRS/dJMcadvB4Fy/wsdcbloE4nKdsjKuM7qFfk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9RqRS/dJMcadvB4Fy/wsdcbloE4nKdsjKuM7qFfk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F9RqRS%2FdJMcadvB4Fy%2FwsdcbloE4nKdsjKuM7qFfk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;보스보다 무서운 어둠&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;17.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;보스보다 무서운 건 어둠이다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 하면서 가장 허무한 죽음 중 하나는 어둠에 죽는 것입니다. 어둠은 밤이 되면 찾아옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 어둠에게는 경고가 거의 없다는 점입니다. 불이 꺼지는 순간 바로 공격이 시작됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;밤 시간 계산을 잘못했거나, 횃불 내구도를 확인하지 않았거나, 모닥불 재료를 깜빡한 경우가 대표적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어둠은 돈스타브의 핵심 시스템 중 하나입니다. 완전한 암흑 상태가 되면 찰리라는 존재가 플레이어를 공격하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쉽게 말해 불빛 없이 밤을 버틸 수 없도록 만든 시스템입니다. 저도 예전에 탐험에 정신이 팔려 밤 시간을 확인하지 못한 적이 있었습니다. 조금만 더 캐고 가야지 하고 돌을 캐고 있었는데 갑자기 화면이 어두워지더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;급하게 횃불을 만들려고 했지만 나뭇가지가 부족했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 몇 초 뒤 그대로 죽었습니다. 보스한테 죽을 때보다 더 허무했습니다. 그래서 지금은 밤이 오기 전에 횃불 하나 정도는 항상 만들어 둡니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 안전한 방법은 밤이 오기 전에 미리 준비하는 것입니다. 어둠은 강해서 무서운 것이 아니라 방심을 노리기 때문에 무섭습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;굶주림은 생각보다 빨리 찾아온다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;굶주림도 뉴비들이 자주 당하는 죽음 중 하나입니다. 특히 기지를 벗어나 탐험을 오래 할 때 자주 발생합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 당근, 베리 등 많이 따두기 때문에 음식이 꽤 넉넉해 보입니다. 베리도 있고, 당근도 있고, 씨앗도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 허기 수치를 크게 신경 쓰지 않는 경우가 많습니다. 그런데 돈스타브의 허기 시스템은 생각보다 빠르게 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;허기가 0이 되면 체력이 감소하기 시작합니다. 허기 수치는 생존과 직접 연결된 가장 중요한 능력치 중 하나입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 겨울에는 음식 수급이 어려워집니다. 탐험 중이라면 더 위험합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기지에서는 냉장고를 열면 음식이 나오지만, 멀리 떨어진 곳에서는 가진 음식이 전부입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 벌침을 구하러 친구와 멀리 돌아다닌 적이 있었습니다. 당시에는 부패물은 있었는데 벌침이 없어서 계속 벌집만 찾아다니고 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어차피 금방 구하겠지 싶었는데 생각보다 벌집이 잘 안 보이더군요. 그렇게 돌아다니다 보니 음식이 점점 바닥나기 시작했습니다. 결국 중간에 음식부터 구해야 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 뒤로는 어디를 가더라도 육포나 미트볼 같은 썩는 기간이 제법 길고, 널널하게 먹을 수 있도록 비상식량은 챙기게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들이 자주 하는 실수는 필요한 재료만 생각하고 음식을 잊어버리는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 안전한 방법은 탐험 전에 비상식량을 챙기는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;정신력이 무너지면 일이 꼬이기 시작한다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체력과 허기는 눈에 잘 보입니다. 그래서 대부분 신경을 씁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 정신력은 조금 낮아져도 바로 죽지 않습니다. 그래서 방치하는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 정신력이 낮아질수록 그림자괴물이 나타난다는 점입니다. 그림자괴물은 정신력이 일정 수준 이하로 떨어졌을 때 등장하는 적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정신력이 낮은 상태를 광기 상태라고 부르는데, 이 상태가 심해질수록 그림자괴물이 실제로 공격할 수 있게 됩니다. 출처: 돈스타브 위키&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화면 가장자리에서 검은 형체가 보이기 시작하고, 정신력이 더 떨어지면 점점 가까워집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다 결국 공격까지 해옵니다. 저는 한동안 저게 단순한 연출인 줄 알았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배경 효과인 줄 알았는데 갑자기 맞고 체력이 깎이더군요. 그때부터 정신력을 보는 시선이 달라졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정신력이 낮다는 것은 이미 상태가 좋지 않다는 뜻입니다. 그런데 거기에 그림자괴물까지 추가됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 해야 할 일이 더 늘어납니다. 그래서 정신력은 체력보다 나중에 챙기는 능력치가 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 문제가 생기기 전에 관리하는 것이 훨씬 편합니다. 초록버섯을 구워 먹거나, 육포를 먹거나, 꽃을 따는 것만으로도 충분히 관리할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;보스는 준비하면 잡지만&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신기하게도 보스는 생각보다 덜 무섭습니다. 겨울거인이든, 봄거인이든, 여왕벌이든 준비를 하고 만나러 갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방어구도 챙기고, 무기도 만들고, 회복 음식도 준비합니다. 위험한 상대인 것은 맞지만 적어도 싸울 준비는 되어 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 어둠, 굶주림, 정신력은 그렇지 않습니다. 갑자기 찾아옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;횃불 하나 안 만들었는데 밤이 와버리고, 음식 하나 안 챙겼는데 탐험이 길어지고, 정신력 관리를 안 했는데 그림자괴물이 나타납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 뉴비들이 자주 착각하는 부분도 여기 있습니다. 보스를 무서워해야 한다고 생각하지만 실제로는 기본 생존 시스템이 더 위험한 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 죽음을 돌이켜 보면 보스보다 어둠이나 굶주림 때문에 죽었던 기억이 훨씬 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에서 가장 무서운 것은 언제나 강한 적이 아닙니다. 오히려 너무 익숙해서 방심하게 되는 것들이 더 위험합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어둠은 횃불 하나를 깜빡한 순간 찾아오고, 굶주림은 탐험에 정신이 팔린 순간 찾아옵니다. 정신력도 마찬가지입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조금 정도는 괜찮겠지 하고 넘기다 보면 그림자괴물이 나타나 일을 더 복잡하게 만듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 초보자라면 보스 공략보다 먼저 기본 생존 습관을 만드는 것이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;밤이 오기 전에 불을 준비하고, 탐험 전에 비상식량을 챙기고, 정신력이 떨어지기 전에 관리하는 것.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 이런 작은 습관들이 오래 살아남는 가장 쉬운 방법입니다. 보스는 준비하면 잡을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 어둠, 굶주림, 정신력은 방심한 순간 찾아옵니다. 그래서 저는 지금도 보스보다 이 셋을 더 무섭게 생각합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>조심해야하는 뉴비</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EB%B3%B4%EC%8A%A4%EB%B3%B4%EB%8B%A4-%EB%AC%B4%EC%84%9C%EC%9A%B4-%EA%B1%B4-%EB%94%B0%EB%A1%9C-%EC%9E%88%EB%8B%A4-%EC%96%B4%EB%91%A0%EA%B5%B6%EC%A3%BC%EB%A6%BC%EC%A0%95%EC%8B%A0%EB%A0%A5#entry29comment</comments>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 22:00:28 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>정신력은 생각보다 중요하다 (정신력, 그림자 괴물, 관리)</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%A0%95%EC%8B%A0%EB%A0%A5%EC%9D%80-%EC%83%9D%EA%B0%81%EB%B3%B4%EB%8B%A4-%EC%A4%91%EC%9A%94%ED%95%98%EB%8B%A4-%EC%A0%95%EC%8B%A0%EB%A0%A5-%EA%B7%B8%EB%A6%BC%EC%9E%90-%EA%B4%B4%EB%AC%BC-%EA%B4%80%EB%A6%AC</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 처음 시작하면 대부분 체력과 허기부터 신경 쓰게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배가 고프면 음식을 먹고, 체력이 깎이면 회복 아이템을 찾습니다. 그런데 정신력은 생각보다 뒤로 밀리는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조금 낮아진다고 당장 죽는 것도 아니고, 무슨 문제가 생기는지도 잘 보이지 않기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 한동안은 정신력을 크게 신경 쓰지 않았습니다. 어두운 곳을 돌아다니다가 정신력이 떨어져도 그냥 두곤 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 어느 순간 화면 가장자리에서 검은 그림자가 보이기 시작했습니다. 처음에는 단순한 효과인 줄 알았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잠시 지나면 사라질 거라고 생각했는데, 정신력이 더 낮아지자 그 그림자가 점점 가까워지더니 결국 공격까지 하더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때부터 정신력을 보는 시선이 완전히 달라졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에서 정신력은 체력, 허기와 마찬가지로 꾸준히 관리해야 하는 중요한 자원입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 정신력이 왜 중요한지, 그림자괴물은 어떤 존재인지, 그리고 정신력을 어떻게 관리하면 좋은지 이야기해보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;15.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XJF9j/dJMcafAiPdd/80VVh6Wd9P4M23raDya0Gk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XJF9j/dJMcafAiPdd/80VVh6Wd9P4M23raDya0Gk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XJF9j/dJMcafAiPdd/80VVh6Wd9P4M23raDya0Gk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FXJF9j%2FdJMcafAiPdd%2F80VVh6Wd9P4M23raDya0Gk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;정신력 괴물&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;15.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;정신력에 대해&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에는 체력, 허기, 정신력이라는 세 가지 기본 능력치가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그중 정신력은 캐릭터의 정신 상태를 의미하는 수치입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쉽게 말하면 정신력이 높을수록 안정적인 상태이고, 낮을수록 광기에 가까워집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들이 자주 하는 실수는 정신력을 체력보다 덜 중요하게 생각하는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체력은 0이 되면 바로 죽고, 허기가 바닥나면 체력이 깎이기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 정신력은 조금 낮아져도 아무 일도 일어나지 않는 것처럼 보입니다. 그래서 방치하는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 정신력이 낮아질수록 게임이 점점 더 귀찮아진다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;밤에 오래 돌아다니거나, 몬스터 근처에 오래 있거나, 비를 많이 맞거나, 어두운 동굴을 탐험하면 정신력이 조금씩 감소합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 봄철 비나 동굴 탐험은 정신력 관리가 어려운 대표적인 상황으로 꼽힙니다. 출처: 돈스타브 위키&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 정신력은 떨어졌을 때 관리하는 것보다 떨어지지 않게 유지하는 것이 훨씬 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체력은 음식으로 회복할 수 있어도, 정신력이 무너지기 시작하면 다른 문제가 함께 따라오기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;그림자괴물은 정신력이 낮아지면 나타난다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정신력이 떨어지기 시작하면 화면 가장자리에서 검은 그림자 같은 것들이 보이기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분은 저게 뭔지 모릅니다. 저도 그냥 배경 효과인 줄 알았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;검은 그림자가 왔다 갔다 하길래 분위기 연출 같은 것이라고 생각했는데, 어느 순간 갑자기 달려들어서 공격하더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그제야 저게 진짜 몬스터라는 걸 알았습니다. 그림자괴물은 정신력이 매우 낮아졌을 때 등장합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정신력이 바닥까지 떨어지면 그림자괴물이 실제로 공격할 수 있는 상태가 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;밤에 오래 돌아다녔거나, 비를 맞았거나, 동굴에서 정신력이 계속 깎인 상태로 버티고 있었던 경우가 많기 때문에 그림자괴물이 보이게 되는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다 그림자괴물까지 나타나기 시작하면 생각보다 정신이 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 전투가 익숙하지 않은 사람들은 여기서 많이 당황합니다. 원래 상대하던 몬스터도 어려운데, 보이지 않던 적이 갑자기 나타나 공격하기 시작하니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 한동안은 그림자괴물이 나오면 무조건 도망부터 다녔습니다. 패턴도 몰랐고, 어떻게 잡아야 하는지도 몰랐기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 정신력은 체력처럼 나중에 채우면 된다고 생각하기 쉬운데, 의외로 더 먼저 관리해야 하는 능력치에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 바닥까지 내려가 버리면 괜히 해야 할 전투만 늘어나게 됩니다. 가끔 공개방을 가 보면 체력은 멀쩡한데 정신력은 바닥인 사람이 있습니다. 그러다가 그림자괴물 여러 마리에게 둘러싸여 허무하게 죽는 경우도 종종 보게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 체력만큼이나 정신력도 중요하다고 생각합니다. 체력은 충분한데 정신력이 무너져서 생존이 더 어려워지는 경우도 생각보다 자주 보게 되기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;정신력 관리하기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다행히 정신력은 생각보다 관리 방법이 많습니다. 가장 쉬운 방법은 꽃을 따는 것입니다. 특히 초반에는 정말 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;꽃 하나를 딸 때마다 정신력이 소량 회복됩니다. 효율이 엄청 좋은 방법은 아니지만, 초반에는 꽤 도움이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 정신력이 조금 부족할 때는 꽃 몇 개만 따도 체감이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초록버섯도 좋은 방법입니다. 초록버섯은 그대로 먹으면 문제가 있지만, 구워서 먹으면 정신력을 회복할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 동굴을 자주 다니는 사람들은 초록버섯을 따로 모아두기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;육포도 대표적인 정신력 회복 음식입니다. 육포는 건조대에서 고기를 말려 만드는 음식입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;허기와 체력, 정신력을 동시에 회복할 수 있어 많은 플레이어들이 꾸준히 사용하는 음식입니다. 출처: 돈스타브 위키&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 건조대를 여러 개 운영하는 이유 중 하나가 육포 때문입니다. 배고플 때 먹어도 좋고, 정신력이 부족할 때 먹어도 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 외에도 텐트에서 잠을 자거나, 특정 음식이나 아이템을 활용하는 방법도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 초반 기준으로는 꽃, 초록버섯, 육포 정도만 알아도 충분합니다. 굳이 복잡한 방법을 외우지 않아도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중요한 것은 정신력이 위험할 정도로 떨어지기 전에 미리 관리하는 습관입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 오래 하다 보면 체력보다 정신력이 더 귀찮게 느껴지는 순간이 찾아옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체력은 음식이나 회복 아이템으로 비교적 쉽게 관리할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 정신력은 방치하면 그림자괴물이 나타나고, 전투가 늘어나고, 생존 자체가 더 피곤해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 초보자라면 정신력을 단순한 보조 능력치로 생각하지 않는 것이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정신력이 낮아지는 상황을 미리 알고, 꽃을 따거나 초록버섯을 굽고, 육포를 챙기는 습관만 들여도 생존이 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 예전에는 정신력을 거의 신경 쓰지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금은 정신력이 절반 이하로 내려가기 시작하면 자연스럽게 회복 방법부터 찾게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체력과 허기만 챙기던 시기를 지나면 결국 알게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에서 정신력은 생각보다 훨씬 중요한 자원이라는 것을 말입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 13:00:27 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>여름은 동굴 가기 좋은 계절이다 (동굴,자연발화,과열)</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름이 가까워지면 사람들은 고민에 빠집니다. 바로 동굴로 내려갈까 말까하는 고민입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가을과 겨울, 봄까지는 대부분 지상에서 생활합니다. 그런데 여름만 되면 갑자기 동굴 이야기가 많아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 왜 굳이 동굴까지 내려가는지 이해가 안 될 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지상에 기지도 있고 냉장고도 있고 상자도 있는데 굳이 새로운 장소에서 살아야 하나 싶기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 여름을 몇 번 겪어 보면 생각이 조금 달라집니다. 여름은 단순히 더운 계절이 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자연발화와 과열이라는 시스템이 본격적으로 플레이어를 괴롭히기 시작하는 계절입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 왜 여름만 되면 동굴 이야기가 많아지는지, 그리고 동굴에서 여름을 보내는 것이 왜 좋은 선택이 될 수 있는지 이야기해보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;13.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UuxgU/dJMb99UmeMY/v7dcpDJe2WsfUIgTNp30n0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UuxgU/dJMb99UmeMY/v7dcpDJe2WsfUIgTNp30n0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UuxgU/dJMb99UmeMY/v7dcpDJe2WsfUIgTNp30n0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUuxgU%2FdJMb99UmeMY%2Fv7dcpDJe2WsfUIgTNp30n0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;여름 날씨에 동굴 속 우리집&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;13.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;여름은 왜 동굴 이야기가 많아질까&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름이 어려운 이유는 단순히 과열 때문만은 아닙니다. 과열은 보온석이나 냉각 장비로 어느 정도 해결할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 자연발화입니다. 자연발화는 여름에 일정 시간이 지나면 주변 오브젝트에 불이 붙는 시스템입니다. 쉽게 말해 플레이어가 아무것도 하지 않았는데도 기지에 불이 날 수 있는 계절이라는 뜻입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나무, 풀, 잔가지, 농작물, 심지어 일부 시설까지 불이 붙을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 여름이 되면 얼음분사기 설치가 사실상 필수처럼 여겨집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;얼음분사기는 주변 온도를 낮추고 화재를 진압하는 구조물입니다. 여름 기지를 지키는 핵심 시설 중 하나로 꼽힙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 여름은 플레이어도 위험하고 기지도 위험합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 아예 자연발화 자체가 없는 동굴로 내려가는 선택지가 나오게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;동굴에서는 자연발화와 과열을 신경 쓰지 않아도 된다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴이 여름에 인기가 많은 가장 큰 이유는 자연발화와 과열, 이 두 가지 문제를 한 번에 해결할 수 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름이 어려운 이유는 단순히 덥기 때문이 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어는 과열로 체력이 깎이고, 기지는 자연발화로 불타버릴 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 지상에서는 보온석을 식혀야 하고, 얼음분사기를 설치해야 하고, 혹시 모를 화재까지 계속 신경 써야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 동굴에서는 그런 걱정을 거의 하지 않아도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과열이 발생하지 않기 때문에 체온 관리를 위해 얼음을 들고 다닐 필요도 없고, 자연발화가 발생하지 않기 때문에 기지가 불탈 걱정도 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 많은 사람들이 여름을 동굴 탐험의 계절이라고 이야기합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가을과 겨울에는 생존 준비로 바쁘고, 봄에는 비와 개구리비 때문에 이동이 귀찮아집니다. 반대로 여름은 지상보다 동굴이 훨씬 쾌적합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;덕분에 평소 미뤄뒀던 지하 탐험을 하거나, 달지하를 찾거나 지하 유적을 찾으러 다니는 사람도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아예 동굴에 임시 기지를 만들고 여름 내내 생활하는 경우도 흔합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 장기 서버에서는 동굴 기지를 따로 운영하는 경우도 자주 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;버섯 농장을 만들거나, 지하 자원을 모으기 위한 거점으로 활용하기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지상에서는 매일 과열과 화재를 신경 써야 하지만, 동굴에서는 그런 부담이 크게 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 여름이 되면 동굴로 내려가는 사람들이 많은 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;대신 동굴에서도 살아갈 준비는 해야 한다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴이 여름을 보내기 좋은 장소인 것은 맞습니다. 그렇다고 아무 준비 없이 내려가면 생각보다 불편한 점도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가끔 여름이 시작되자마자 급하게 동굴로 내려가는 경우가 있습니다. 일단 내려가면 안전할 것 같기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 막상 생활을 시작하면 필요한 물건이 하나둘씩 떠오르기 시작합니다. 음식을 보관할 냉장고도 필요하고, 요리를 할 냄비도 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상자도 있어야 하고, 작업을 위한 공간도 있어야 합니다. 결국 지상에서 사용하던 시설들을 다시 만들거나 옮겨야 하는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴을 잠깐 탐험하는 것과 여름 내내 생활하는 것은 생각보다 차이가 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 한 번은 여름이 시작되기 직전에 동굴로 내려간 적이 있었습니다. 자연발화도 없고 과열도 없으니 편하게 지낼 수 있을 줄 알았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 정작 여름이 끝날 때까지 한 일이 대부분 동굴 집 짓기였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냉장고 만들고, 상자 만들고, 조리기구 만들고, 버섯등 설치하고, 부족한 자원 구하러 다시 지상 올라가고를 반복하다 보니 계절이 금방 지나가더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 여름을 피하러 내려갔다가 새로운 기지 하나를 만드는 데 시간을 전부 써버린 셈이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 동굴 여름나기를 생각하고 있다면 가장 좋은 방법은 미리 준비하는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름이 오기 전에 냉장고 하나, 냄비 하나, 상자 몇 개 정도만 내려놔도 체감이 크게 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴은 분명 여름을 보내기 좋은 장소입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 편하게 지내려면 동굴도 결국 사람이 살아갈 수 있는 환경으로 만들어 두어야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;지상 기지를 비워두는 것도 위험할 수 있다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴 생활을 한다고 해서 여름의 위험이 완전히 사라지는 것은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 의외의 곳에서 문제가 생기기도 합니다. 자연발화는 플레이어 주변에서 발생합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴에 있는 동안에는 지상 기지에 자연발화가 일어나지 않습니다. 그래서 많은 사람들이 동굴로 내려가면 지상 기지도 안전하다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 문제는 다시 지상에 올라오는 순간입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 여름을 동굴에서 보내면서 기지를 만들고 있었던 적이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냉장고도 만들고, 상자도 만들고, 이것저것 설치하다 보니 필요한 재료가 하나씩 부족해지더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 잠깐 지상에 올라가 자원을 챙기고 다시 동굴로 내려갔습니다. 당시에는 아무 일도 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 여름이 끝나고 가을이 되어 지상 기지로 돌아와 보니 집 일부가 불타 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상자 몇 개와 주변 오브젝트들이 검게 그을려 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나중에 생각해 보니 잠깐 지상에 올라왔을 때 자연발화가 발생했던 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어 주변에서 낮은 확률로 불이 붙는데, 당시에는 바로 동굴로 내려가 버려서 불이 번지는 장면 자체를 보지 못했던 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 저는 집이 타고 있다는 사실도 모른 채 동굴에서 계속 생활하고 있었던 셈입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 지금은 동굴에서 여름을 보내더라도 지상 기지를 완전히 방치하지는 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;얼음분사기를 켜두거나 잠깐 지상의 집에 올라갔더라도 최소한 중요한 시설 주변을 살펴보고 조심스럽게 다시 동굴로 내려갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴은 여름으로부터 안전한 편이지만, 지상 기지까지 자동으로 안전해지는 것은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름에는 잠깐 지상에 올라가는 것만으로도 예상하지 못한 화재가 시작될 수 있다는 점을 기억해 두면 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;동굴은 여름을 넘기는 좋은 선택지다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름이 오면 많은 사람들이 얼음분사기를 설치하고 지상에서 버팁니다. 그 방법도 충분히 좋은 선택입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 꼭 그것만 정답은 아닙니다. 동굴로 내려가는 것도 여름을 보내는 훌륭한 방법 중 하나입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 동굴이라고 해서 모든 문제가 해결되는 것은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴에는 동굴 나름의 준비가 필요하고, 지상 기지 관리도 어느 정도는 신경 써야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 가장 안전한 선택은 여름이 오기 전에 동굴 거점을 어느 정도 준비해 두고, 지상에는 얼음분사기까지 설치해 두는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇게 해두면 여름은 생각보다 훨씬 편한 계절이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 가장 싫었던 계절이었는데, 나중에는 여름이 오면 자연스럽게 동굴로 내려갈 준비부터 하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그만큼 동굴은 여름을 넘기는 꽤 괜찮은 선택지입니다. 생각보다 많은 사람들이 여름만 되면 동굴로 내려가는 데에는 다 이유가 있습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>동굴</category>
      <category>여름</category>
      <category>지하</category>
      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 21:00:28 +0900</pubDate>
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      <title>여름은 왜 제일 위험한 계절일까</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%97%AC%EB%A6%84%EC%9D%80-%EC%99%9C-%EC%A0%9C%EC%9D%BC-%EC%9C%84%ED%97%98%ED%95%9C-%EA%B3%84%EC%A0%88%EC%9D%BC%EA%B9%8C</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가을도 지나봤고, 겨울도 버텼고, 봄도 어떻게든 넘겼으니 이제 크게 어려울 것은 없다고 생각하며 여름을 맞이할 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 여름은 생각보다 만만한 계절이 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가을에서 겨울, 봄을 거쳐 여름으로 갈수록 준비해야 할 것도 점점 많아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 여름은 플레이어만 힘든 것이 아니라 기지까지 위험해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 여름은 계절이 시작된 뒤에 준비하는 것이 아니라 시작되기 전에 준비를 끝내 두는 것이 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 글에서는 여름이 왜 위험한지, 그리고 여름이 오기 전에 어떤 것들을 준비해 두면 편한지 이야기해보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;여름이 위험한 이유, 자연발화와 과열&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울은 춥습니다. 그래서 옷을 입거나 불을 피우면 어느 정도 해결됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 여름은 조금 다릅니다. 플레이어가 더워지는 것에서 끝나지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주변 물건에도 불이 붙기 시작합니다. 이걸 자연발화라고 합니다. 처음 여름을 맞이하면 대부분 과열부터 신경 쓰게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체력이 깎이는 것이 바로 보이기 때문입니다. 그런데 진짜 무서운 것은 자연발화입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나무, 풀, 잔가지, 농작물, 심지어 기지 시설까지 불이 붙을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잠깐 다른 일을 하고 돌아왔는데 기지가 사라져 있는 이유도 대부분 이것 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 처음 여름을 준비할 때 남자친구의 지인에게 얼음분사기를 꼭 설치하라는 이야기를 들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 시키는 대로 만들어 놓고 안심한 채 다른 일을 하러 갔습니다. 그런데 돌아와 보니 기지가 거의 불타 없어져 있더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당황해서 이유를 물어봤더니 얼음분사기는 설치만 하는 것이 아니라 연료를 넣고 켜둬야 하는 시설이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 그걸 모르고 그냥 장식품처럼 세워둔 상태였던 것입니다. 그때 처음 알았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름은 내 캐릭터만 챙긴다고 끝나는 계절이 아니라는 것을요. 내가 없는 동안에도 기지를 지켜줄 준비가 되어 있어야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 여름 준비는 대부분 자연발화를 막는 것부터 시작하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;겨울과 봄에 얼음을 모아두는 이유, 얼음분사기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울에 얼음을 잔뜩 캐 두는 이유도 결국 여름 때문입니다. 처음에는 얼음이 그렇게 많이 필요한가 싶을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음식 재료로 쓰는 양만 생각하면 몇 묶음만 있어도 충분합니다. 그런데 여름 준비를 시작하면 이야기가 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 얼음분사기를 만들어야 하기 때문입니다. 얼음분사기는 여름 필수 시설입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자연발화가 발생해 불이 나게 되면 물이 자동으로 발사되는 물뿌리개처럼, 자동으로 불을 꺼줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기지 근처에 설치해 두면 여름 난이도가 확 내려갑니다. 그래서 저는 겨울이나 봄에 얼음이 있는 곳을 지나갈 일이 있으면 얼음부터 챙깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 쓸 곳은 없어 보여도 결국 여름이 오기 전에 필요해지기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가끔 얼음을 하나도 준비하지 않은 상태로 여름을 맞이하는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러면 급하게 얼음을 구하러 다녀야 하는데, 이미 계절은 시작됐고, 과열도 신경 써야 하고, 자연발화도 막아야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;준비를 미리 해 둔 사람과 차이가 크게 나는 순간입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 얼음은 보이면 캐 두는 것이 가장 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안 쓰면 냉장고에 넣어두면 되고, 결국 나중에는 다 사용하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;화려한부채.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cQwDX9/dJMcacp2771/k7w21FNijutA3CfcmAlAj1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cQwDX9/dJMcacp2771/k7w21FNijutA3CfcmAlAj1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cQwDX9/dJMcacp2771/k7w21FNijutA3CfcmAlAj1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcQwDX9%2FdJMcacp2771%2Fk7w21FNijutA3CfcmAlAj1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;화려한 부채&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;화려한부채.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;화려한 부채도 생각보다 쓸 만하다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름 준비를 이야기하면 대부분 얼음분사기부터 떠올립니다. 실제로 가장 중요한 시설인 것도 맞습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 얼음분사기만 믿고 있다가 곤란해지는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;범위 밖에서 불이 나거나, 이동 중에 과열이 시작되거나, 예상하지 못한 상황이 생길 수 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럴 때 있으면 괜찮은 것이 화려한 부채입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솜깃으로 만들 수 있는 아이템인데, 플레이어의 체온을 낮추는 데도 사용할 수 있고 불이 붙은 물건을 끄는 데도 사용할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 얼음분사기처럼 항상 사용하는 물건은 아니지만 비상용으로 하나 챙겨 두기에는 괜찮습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 여름을 처음 보내는 시기에는 준비가 부족한 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;얼음분사기 범위를 넓게 깔아두지 못했거나, 중요한 시설이 범위 밖에 있는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럴 때 화려한 부채 하나만 있어도 급한 불을 끌 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 여름 준비를 할 때 가장 먼저 만드는 아이템은 아닙니다. 그래도 솜깃이 남아 있다면 하나 정도는 만들어 두는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;막상 필요할 때 없으면 아쉬운데, 만들어 두면 생각보다 쓸 일이 생기기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;냉장고보온석.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bni3i7/dJMcagy96U5/kIJqH4iyELW2g4dRlIheUK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bni3i7/dJMcagy96U5/kIJqH4iyELW2g4dRlIheUK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bni3i7/dJMcagy96U5/kIJqH4iyELW2g4dRlIheUK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbni3i7%2FdJMcagy96U5%2FkIJqH4iyELW2g4dRlIheUK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;냉장고에 보온석&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;냉장고보온석.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;냉장고에 보온석을 넣어둘 수 있다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름을 편하게 보내는 방법 중 하나가 차가운 보온석을 사용하는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 의외로 모르는 사람들이 꽤 있습니다. 보온석은 냉장고 안에 넣어둘 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냉장고 안에 넣어 둔 보온석은 차갑게 유지됩니다. 그래서 여름이 시작되기 전에 미리 식혀 두고 필요할 때 꺼내 쓰면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과열 관리가 훨씬 편해집니다. 저도 이 사실을 처음 알았을 때는 꽤 신기했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그전까지는 흡열화덕에서 식히거나 불 근처에서만 사용하는 물건인 줄 알았거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 냉장고에 넣어둘 수 있다는 것을 알고 난 뒤부터는 여름 준비가 훨씬 편해졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 장거리 탐험을 갈 때 도움이 됩니다. 차가운 보온석 하나만 들고 있어도 활동 시간이 꽤 늘어납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 냉장고가 있다면 여름 전에 보온석 하나쯤은 미리 넣어두는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;준비하는 데는 몇 초밖에 걸리지 않지만 효과는 꽤 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름은 돈스타브에서 가장 방심하기 쉬운 계절이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울과 봄을 넘겼다는 안도감 때문인지 준비를 미루는 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 여름은 시작되고 나서 준비하려고 하면 오히려 더 바빠집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과열도 막아야 하고, 자연발화도 막아야 하고, 기지도 지켜야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 가장 편한 방법은 계절이 오기 전에 준비를 끝내 두는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;얼음분사기를 준비하고, 얼음을 모아두고, 보온석을 식혀두고, 여유가 있다면 화려한 부채까지 챙겨두면 훨씬 편하게 넘길 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브는 항상 다음 계절을 준비하는 게임에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름도 마찬가지입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봄이 끝나기 전에 조금만 준비해 두면, 가장 귀찮은 계절도 생각보다 쉽게 지나가게 됩니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>냉장고보온석</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>여름</category>
      <category>자연발화</category>
      <category>화려한부채</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%97%AC%EB%A6%84%EC%9D%80-%EC%99%9C-%EC%A0%9C%EC%9D%BC-%EC%9C%84%ED%97%98%ED%95%9C-%EA%B3%84%EC%A0%88%EC%9D%BC%EA%B9%8C#entry26comment</comments>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 22:00:23 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>봄거인은 꼭 잡을 필요는 없다</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EB%B4%84%EA%B1%B0%EC%9D%B8%EC%9D%80-%EA%BC%AD-%EC%9E%A1%EC%9D%84-%ED%95%84%EC%9A%94%EB%8A%94-%EC%97%86%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봄이 되면 비가 내리기 시작하고, 개구리비도 오고, 번개도 떨어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다 어느 날 작은 연못 근처를 지나가거나, 맵에 봄거인 둥지가 표시된 곳에 가 보면 큰사슴거위가 떡하니 자리 잡고 있습니다. 바로 겨울거인과 비슷한 봄의 계절 보스, 큰사슴거위입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 자연스럽게 이런 생각이 들 수 있습니다. 이것도 꼭 잡아야 하는 보스인가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로는 꼭 그렇지는 않다고 생각합니다. 뉴비라면 이미 겨울거인은 초반에도 한 번쯤 잡아보는 것을 추천하는 편이지만, 봄거인은 조금 다릅니다. 패턴 자체는 어렵지 않은데, 뉴비 입장에서는 겨울거인보다 까다롭게 느껴질 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 전투가 익숙하지 않다면 굳이 무리해서 잡을 필요는 없다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 한 가지는 확실합니다. 잡게 된다면 생각보다 보상이 괜찮습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미래를 위해서는 잡는 게 좋지만, 굳이 서두를 필요는 없습니다. 가을 &amp;gt; 겨울 &amp;gt; 봄 &amp;gt; 여름 순으로 계절은 계속 돌고 돌아, 언젠가는 다시 봄이 찾아오기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 봄거인을 왜 꼭 잡을 필요는 없는지, 그리고 잡았을 때 어떤 보상을 얻게 되는지 이야기해보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;10.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KcGJd/dJMcai4Lert/JiKNcv2oXye0zEXeanJA40/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KcGJd/dJMcai4Lert/JiKNcv2oXye0zEXeanJA40/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KcGJd/dJMcai4Lert/JiKNcv2oXye0zEXeanJA40/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKcGJd%2FdJMcai4Lert%2FJiKNcv2oXye0zEXeanJA40%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;봄거인 2마리&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;10.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;겨울거인보다 조금 더 까다롭지만 보상은 괜찮다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봄거인은 겨울거인 다음으로 만나게 되는 계절 보스입니다. 그래서 처음에는 겨울거인처럼 생각하고 덤비는 경우도 종종 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 막상 상대해 보면 느낌이 조금 다릅니다. 체력도 더 많고, 특유의 공격 때문에 떨어지는 무기 관리도 해야 하고, 비가 오기 시작하면 따로 정신력 관리도 신경 써야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공격 속도 자체는 느린 편이라 패턴만 익숙해지면 어렵지 않지만, 처음 상대할 때는 생각보다 부담스럽게 느껴질 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 의외로 더 무서운 건 봄거인보다 모슬링인 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봄거인을 잡고 끝났다고 생각했는데, 옆에 있던 새끼들이 화가 나서 회전하기 시작하면 당황하는 경우가 꽤 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 잡아보는 뉴비들은 이미 보스를 다 잡았는데, 쟤네들 뭐야?! 하는 경우가 태반이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 뉴비들에게 무조건 잡으라고 추천하는 보스는 아닙니다. 실제로 봄거인을 잡지 않아도 게임 진행에는 큰 문제가 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 보상은 꽤 괜찮은 편입니다. 봄거인을 잡으면 솜깃이라는 재료를 얻을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 보면 그냥 보스 재료 하나 얻은 것처럼 느껴질 수 있습니다. 그런데 나중에 제작 목록을 보다 보면 의외로 여기저기 많이 들어갑니다. 대표적으로 기상의 상처, 화려한 부채, 낚시 찌 같은 아이템 제작에 사용됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장은 필요 없어 보여도 나중에 생각보다 자주 찾게 되는 재료입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 봄거인을 무조건 잡으라고 하지는 않지만, 전투에 어느 정도 익숙해졌다면 한 번쯤 도전해볼 만한 보스라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;11.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xeYxY/dJMcagF0h60/O4SPiCA9FkYqTv4PTmcg91/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xeYxY/dJMcagF0h60/O4SPiCA9FkYqTv4PTmcg91/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xeYxY/dJMcagF0h60/O4SPiCA9FkYqTv4PTmcg91/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxeYxY%2FdJMcagF0h60%2FO4SPiCA9FkYqTv4PTmcg91%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;기상의 상처&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;11.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;기상의 상처는 생각보다 활용처가 많다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솜깃이 들어가는 아이템 중에서 가장 많이 사용하는 것은 기상의 상처입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이름만 봐서는 어디에 쓰는 물건인지 감이 잘 오지 않습니다. 저도 처음에는 그냥 창고에 넣어두기만 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 알고 보니 생각보다 활용처가 많았습니다. 후에 있을 보스전에서 사용하기도 하고, 특정 상황에서는 환경을 바꾸는 용도로 활용하기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로 가장 자주 사용하는 곳은 돌나무 작업입니다. 동굴에서 가져온 돌나무는 캘 때마다 돌이 계속 떨어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 방심하면 떨어지는 돌에 맞아 체력이 깎이기도 합니다. 그런데 기상의 상처를 사용하면 그런 걱정 없이 훨씬 편하게 작업할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금은 이런 용도로 자주 쓰지만, 예전에는 완전히 다른 곳에 사용했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 5년 전쯤 돈스타브를 막 시작했을 때였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기상의 상처가 정확히 어떤 아이템인지도 몰랐고, 어디에 쓰는 것이 좋은지도 몰랐습니다. 그래서 나무를 벨 때 사용했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 생각하면 효율은 좋은 사용법이 아니었습니다. 그래도 당시에는 꽤 재미있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나무가 시원하게 우르르 쓰러지고, 밑둥까지 한 번에 정리되는 모습이 괜히 속 시원했기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;효율보다도 보는 맛이 있었달까요. 그래서인지 지금도 솜깃은 보이는 대로 챙기는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봄거인을 잡을 때도 알을 낳을 때까지 기다렸다가 모슬링까지 같이 정리합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장은 창고에 넣어두더라도 나중에 기상의 상처나 화려한 부채를 만들다 보면 결국 다시 찾게 되는 재료입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;화려한 부채는 여름을 훨씬 편하게 만들어 준다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솜깃으로 만들 수 있는 아이템 중에서는 화려한 부채도 빼놓기 어렵습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘 공개방에서는 예전만큼 자주 보이지는 않습니다. 고인물들이 워낙 많아져서 여름 자체를 어렵지 않게 넘기는 경우가 많기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 직접 만들어 쓰는 일은 많지 않습니다. 그런데 친구 한 명이 이 아이템을 정말 좋아했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름만 되면 꼭 하나씩 들고 다녔고, 불이 붙은 곳이 보이면 바로 달려가서 꺼버리곤 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;덕분에 기지 한쪽이 타버릴 뻔한 상황을 넘긴 적도 있었습니다. 그래서 저는 화려한 부채를 직접 쓰기보다는 친구가 쓰는 모습을 더 많이 본 편입니다. 돈스타브의 여름은 겨울이나 봄보다 훨씬 귀찮습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어는 과열되고, 나무나 풀에는 불이 붙고, 잠깐 다른 일 하고 돌아왔는데 기지가 타고 있는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 여름은 준비가 부족하면 순식간에 일이 커지는 계절이기도 합니다. 화려한 부채는 그런 상황에서 사용할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과열도 식힐 수 있고, 불이 붙은 물건도 끌 수 있습니다. 예상하지 못한 곳에 불이 번졌을 때 급하게 꺼야 하는 상황이라면 꽤 도움이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 이것 하나만 믿고 여름을 보내기는 어렵습니다. 그래도 인벤토리에 하나 들어 있으면 괜히 안심이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 솜깃을 얻었다면 기상의 상처만 만들지 말고 화려한 부채도 한 번쯤 만들어 보는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;막상 만들어 두면 생각보다 쓸 일이 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봄거인은 계절 보스 중에서도 조금 애매한 위치에 있는 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울거인처럼 무조건 잡아야 하는 느낌도 아니고, 그렇다고 완전히 무시하기에는 보상이 괜찮습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저도 서버를 시작했다고 해서 봄거인을 꼭 잡으러 가는 편은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그날 컨디션이 좋으면 잡고, 귀찮으면 그냥 넘기기도 합니다. 어차피 봄은 다시 오니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 솜깃이 창고에 몇 개 남아 있으면 괜히 든든합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기상의 상처를 만들 수도 있고, 화려한 부채를 만들 수도 있고, 나중에 필요할 때 아쉬워지는 재료이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 봄거인을 만났다면 무조건 잡아야 한다고 생각할 필요는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 기회가 된다면 한 번쯤은 잡아보는 것도 나쁘지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 쓸만한 것들을 꽤 많이 남겨 주는 보스니까요.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>봄거인</category>
      <category>큰사슴거위</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EB%B4%84%EA%B1%B0%EC%9D%B8%EC%9D%80-%EA%BC%AD-%EC%9E%A1%EC%9D%84-%ED%95%84%EC%9A%94%EB%8A%94-%EC%97%86%EB%8B%A4#entry25comment</comments>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 17:00:30 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>농사는 꼭 해야 할까</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EB%86%8D%EC%82%AC%EB%8A%94-%EA%BC%AD-%ED%95%B4%EC%95%BC-%ED%95%A0%EA%B9%8C</link>
      <description>&lt;h1&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 처음 시작하면 농사는 꼭 해야 하는 콘텐츠처럼 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생존 게임이다 보니 음식을 직접 재배해서 먹어야 할 것 같고, 농장이 있으면 왠지 안정적으로 살아갈 수 있을 것 같은 느낌도 듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 기지를 짓자마자 농장부터 만들거나, 씨앗을 모아 창고에 쌓아두는 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 게임을 플레이 하다보면 생각보다 자원이 풍부하고 먹을 것이 부족하다고 느껴지지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반에 아무 것도 없을 때에는 사실 농사를 지어도 부족한 느낌이 듭니다만, 30일만 잘 버티면 그 후에는 먹을 것도 나쁘지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;농사는 분명 좋은 시스템입니다. 하지만 생각보다 필수는 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 너무 일찍 시작하면 다른 중요한 것들을 놓치는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 농사를 꼭 해야 하는지, 한다면 언제쯤 시작하는 것이 좋은지 이야기해 보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;08.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oAROC/dJMcag6Ze37/TRxMHlYHsOS5exlNE8KY70/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oAROC/dJMcag6Ze37/TRxMHlYHsOS5exlNE8KY70/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oAROC/dJMcag6Ze37/TRxMHlYHsOS5exlNE8KY70/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoAROC%2FdJMcag6Ze37%2FTRxMHlYHsOS5exlNE8KY70%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;농사를 위한 밭&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;08.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;언제 하는 게 좋을까&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 시작하고 거점이 어느 정도 자리 잡기 시작하면 농사가 눈에 들어옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음식도 직접 키울 수 있고, 밭도 하나둘 채워 넣다 보면 뭔가 제대로 정착한 느낌도 듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 생각보다 빨리 농장을 만드는 사람도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 그 시기에는 농사보다 먼저 챙겨야 할 것들이 훨씬 많다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방어구도 부족하고, 겨울 준비도 해야 하고, 사냥개 습격에 대처하는 방법도 익혀야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 농사에 시간을 쓰기 시작하면 생각보다 다른 준비가 밀리는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브는 농사가 없어도 충분히 먹고살 수 있습니다. 거미를 잡아도 고기가 나오고, 개구리를 잡아도 음식이 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;선인장도 있고, 벌꿀도 있고, 비팔로나 토끼 같은 식량원도 있습니다. 그래서 농사가 없다고 당장 굶어 죽는 게임은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 농사를 꽤 늦게 만드는 편입니다. 기지 자리를 정하고, 냉장고를 만들고, 건조대를 세우고, 계절 준비까지 어느 정도 끝낸 뒤에야 농장을 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔로 플레이를 자주 하다 보니 일단 살아남는 데 필요한 것부터 갖춰 두는 편이 더 마음이 편했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;농장은 그 뒤에 천천히 만들어도 늦지 않았습니다. 그렇게 플레이해도 크게 불편했던 적은 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 초반에 급하게 농장을 만들었다가 관리만 하다가 끝난 적이 더 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 농사는 반드시 해야 하는 시설이라기보다는 여유가 생겼을 때 추가하는 시설에 가깝다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;없어도 살 수 있습니다. 하지만 있으면 확실히 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;07.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZosVd/dJMcacKmknS/5Kkt8YjjzQoD73K5i6jfjk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZosVd/dJMcacKmknS/5Kkt8YjjzQoD73K5i6jfjk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZosVd/dJMcacKmknS/5Kkt8YjjzQoD73K5i6jfjk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FZosVd%2FdJMcacKmknS%2F5Kkt8YjjzQoD73K5i6jfjk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;거대 작물&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;07.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;생각보다 공부를 열심히 해야 한다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;농사는 보기만 하면 굉장히 단순해 보입니다. 씨앗 심고 기다렸다가 수확하면 끝일 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 막상 농장을 만들고 이것저것 심어 보니 생각보다 결과가 들쭉날쭉했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 건 잘 자서 씨앗을 1-2개씩 주는 반면, 어떤 건 작물 하나만 덜렁 주었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;똑같은 씨앗을 심어도 결과가 달랐고, 어떤 때는 작물이 엄청 크게 자라기도 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;궁금해서 이것저것 직접 해봤습니다. 비료도 바꿔 써 보고, 작물 배치도 바꿔 보고, 계절도 신경 써 봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다가 결국 검색도 해보게 됐습니다. 그때 알게 된 것이 생각보다 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작물마다 좋아하는 계절이 따로 있었고, 영양분이라는 개념도 있었고, 어떤 작물은 같이 심는 것이 좋고 어떤 작물은 따로 심는 것이 더 좋았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거대 작물도 그냥 운으로 나오는 것이 아니었습니다. 조건을 맞춰 줘야 했고, 생각보다 챙길 것이 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때부터 농사를 보는 시선이 조금 달라졌습니다. 농사는 밭만 만든다고 끝나는 콘텐츠가 아니었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알면 알수록 수확량 차이가 크게 벌어지는 콘텐츠에 가까웠습니다. 그래서 흥미를 느껴 더 짙은 공부를 하게 되고 지금은 친구들이 흥미가 생겨 물어보면 단번에 알려줄만큼 잘 알게 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 여기까지 전부 외울 필요는 없습니다. 돈스타브는 농사를 몰라도 충분히 플레이할 수 있는 게임입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 농장을 제대로 굴려 보고 싶다면 한 번쯤은 관련 정보를 찾아보는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 직접 이것저것 해보고 나서야 알게 된 것들이 많았는데, 알고 나니까 같은 농장이어도 결과가 완전히 달라졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브의 농사는 생각보다 단순한 콘텐츠가 아닙니다. 그래서 재미있기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;농사를 하면 좋은 점, 요리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다고 농사가 별로라는 이야기는 아닙니다. 오히려 한 번 자리를 잡기 시작하면 생각보다 만족감이 큰 콘텐츠입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 큰 장점은 식량이 안정적으로 들어온다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사냥을 나가지 않아도 되고, 거미집 상태를 확인하지 않아도 되고, 운에 따라 식량 수급이 흔들릴 일도 적어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기지 근처에서 필요한 재료를 꾸준히 얻을 수 있다는 것만으로도 장점이 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작물 종류도 다양합니다. 정확히 세어보진 않았지만 작물만 해도 14종류가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;토마토, 감자, 양파, 호박, 마늘, 수박 같은 작물들을 하나씩 모으다 보면 자연스럽게 다양한 요리를 만들게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;농사를 하다 보면 의외로 요리에도 관심이 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 그냥 허기를 채우려고 작물을 키웠는데, 나중에는 이 작물로 어떤 요리를 만들 수 있을까 찾아보게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작물이 있어야 만들 수 있는 음식도 꽤 많습니다. 그래서 농사를 시작하면 자연스럽게 요리 레시피도 하나둘 알게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로는 요리책을 채워가는 재미도 꽤 크다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에는 만든 음식이 기록되는 요리책이 있는데, 처음에는 몇 칸 채워져 있지 않다가 플레이할수록 점점 늘어납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마치 도장깨기처럼 하나씩 채워가는 맛이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 음식은 아직 안 만들어봤네. 이 재료 조합이면 뭐가 나오지.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 생각으로 이것저것 넣어보다가 새로운 음식이 등록되는 순간도 은근히 재미있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 농사는 단순히 식량을 만드는 콘텐츠라기보다 요리를 즐기기 위한 콘텐츠와도 연결되어 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 생각보다 재미도 있습니다. 농사를 전혀 안 하던 사람도 거대 작물 하나 성공하면 욕심이 생기기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에는 더 크게 키워볼까. 이번에는 다른 조합으로 해볼까. 이런 식으로 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 농사를 본격적으로 시작한 뒤에는 식량 때문이라기보다 거대 작물이나 요리책 때문에 밭을 관리하는 날이 더 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 장기 서버일수록 농사의 가치가 점점 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 생존을 위한 필수 콘텐츠라기보다는 기지를 더 풍성하게 만들고, 할 거리를 늘려주는 콘텐츠에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;농사는 조금 독특한 콘텐츠입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 살아남기 위해 꼭 필요한 것도 아니고, 안 한다고 해서 큰 불이익이 있는 것도 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 돈스타브를 오래 해도 농사를 거의 하지 않는 사람도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 어느 순간 밭을 하나 만들고, 작물을 하나둘 심고, 거대 작물이 성공하기 시작하면 또 이야기가 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생존만 하던 기지가 조금씩 생활하는 공간처럼 바뀌기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;창고에 작물이 쌓이고, 새로운 요리를 만들고, 요리책이 채워지고, 거대 작물을 수확하는 재미도 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사냥하고 보스를 잡는 재미와는 또 다른 재미입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 농사를 필수 콘텐츠라고 생각하지는 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대신 돈스타브를 오래 즐길 생각이라면 한 번쯤은 꼭 해볼 만한 콘텐츠라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 그저 씨앗 몇 개 심는 것처럼 보이는데, 막상 시작해 보면 생각보다 훨씬 깊고 재미있는 요소들이 숨어 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 농장부터 만들 필요는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생존이 익숙해지고 기지가 어느 정도 안정된 뒤, 할 일이 하나쯤 더 필요해졌을 때 시작해도 충분합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마 그때쯤이면 왜 돈스타브 농사를 좋아하는 사람들이 많은지 자연스럽게 알게 될 것입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EB%86%8D%EC%82%AC%EB%8A%94-%EA%BC%AD-%ED%95%B4%EC%95%BC-%ED%95%A0%EA%B9%8C#entry24comment</comments>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 13:00:26 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>벌은 생각보다 중요한 자원이다</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EB%B2%8C%EC%9D%80-%EC%83%9D%EA%B0%81%EB%B3%B4%EB%8B%A4-%EC%A4%91%EC%9A%94%ED%95%9C-%EC%9E%90%EC%9B%90%EC%9D%B4%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 처음 시작하면 벌은 그냥 귀찮은 몬스터처럼 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;괜히 건드리면 쫓아오고, 안 건드리면 가만히 날아다닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 대부분은 벌을 자원이라고 생각하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 플레이 시간이 쌓일수록 의외로 벌을 찾는 일이 많아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예방주사 재료인 벌침도 필요하고, 벌통을 만들 때도 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐릭터에 따라서는 벌 자체가 운영에 필요한 자원이 되기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 왜 벌이 생각보다 중요한 자원인지 이야기해보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;05.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UqidP/dJMcahSkq9C/ldDFrv3l9U1dLdWDj5oaGk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UqidP/dJMcahSkq9C/ldDFrv3l9U1dLdWDj5oaGk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UqidP/dJMcahSkq9C/ldDFrv3l9U1dLdWDj5oaGk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUqidP%2FdJMcahSkq9C%2FldDFrv3l9U1dLdWDj5oaGk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;벌통 이미지&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;05.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;벌통은 생각보다 빨리 만들어도 좋다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벌통은 이상하게 나중에 만드는 시설 취급을 받습니다. 저도 초반에는 거의 만들지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 먹을 건 거미만 잡아도 나오고, 토끼도 있고, 개구리도 있습니다. 꿀이 없어도 사는 데 문제는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 벌집을 발견해도 그냥 지나가고, 벌통도 늘 우선순위에서 밀렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 기지 근처에 몇 개 만들어 두고 지내다 보면 생각보다 자주 들르게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;꽃 근처에 설치만 해 두면 알아서 꿀이 쌓입니다. 농사처럼 매번 확인할 필요도 없고, 거미집처럼 단계 관리할 것도 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그냥 가끔 지나가다가 둘러 보면 꿀이 만들어져 있습니다. 이게 별거 아닌 것 같아도 은근히 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음식 하나 만들려고 여기저기 뛰어다닐 일이 줄어들고, 꿀이 필요한 순간에도 급하게 벌집을 찾아다닐 필요가 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 지금은 기지를 어느 정도 갖췄다면 벌통 몇 개 정도는 만들어 두는 편을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 없다고 불편한 시설은 아닙니다. 그런데 만들어 놓고 한 계절만 지나도 왜 다들 벌통을 운영하는지 이해하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;꿀보다 중요한 건 벌이다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벌 이야기를 하면 많은 사람들이 꿀부터 떠올립니다. 물론 꿀도 좋은 자원입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음식 재료로 사용할 수도 있고, 꿀 반창고 같은 회복 아이템도 만들 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 오래 플레이할수록 생각보다 부족한 것은 꿀보다 벌인 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벌침이 필요할 때도 있고, 벌통 제작을 위해 벌을 옮겨야 할 때도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐릭터에 따라서는 벌 자체가 운영에 필요한 자원이 되기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 나중에는 꿀을 얻기 위해 벌집을 찾는 것이 아니라, 벌을 얻기 위해 벌집을 찾게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐릭터 업그레이드가 없었을 시절에는, 말벌집은 무조건 부숴두는 편이었는데 캐릭터 스킬이 생기고, 업그레이드가 되면서 어느 순간 말벌집은 중요한 자원 중 하나가 되었습니다. 말벌집이 없으면 서버를 다시 파거나 하는 정도로 말이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 그런지 해당 캐릭터를 하지 않아도 말벌집이나 벌집이 많은 서버를 발견하면 오히려 반갑게 느껴지더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 언제 그 캐릭터로 변경을 할지도 모른느 것이고, 필요한 순간이 반드시 온다는 걸 알게 되었기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;모드가 없다면 예방주사 재료도 중요하다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모드를 사용하지 않는 기준이라면 벌의 가치는 더 올라갑니다. 바로 예방주사 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브투게더에서는 죽었다가 살아나면 최대 체력이 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한두 번은 버틸 만하지만, 여러 번 죽다 보면 체력이 눈에 띄게 낮아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 결국 예방주사를 만들게 됩니다. 그런데 이 예방주사 재료 중 하나가 바로 벌침입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;평소에는 별거 아닌 재료처럼 보입니다. 문제는 꼭 필요할 때 없다는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 친구와 같이 플레이하던 서버에서도 비슷한 일이 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;친구가 몇 번 죽어서 예방주사를 만들어야 했는데, 창고를 뒤져 보니 부패물은 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 벌침이 하나도 없더군요. 결국 둘이 같이 벌집을 찾아다니면서 벌침을 모으러 돌아다녔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때 괜히 벌집 위치를 기억해 두는 게 아니구나 싶었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예방주사는 한 번 만들고 끝나는 아이템도 아닙니다. 플레이하다 보면 언젠가는 또 필요해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 지금은 벌침이 나오면 따로 모아두는 편입니다. 당장 쓸 일은 없어도 나중에 찾게 되는 경우가 꽤 많기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;06.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NgjZm/dJMcaalnoik/bOcR3lt2zG2kIxabY3VGt0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NgjZm/dJMcaalnoik/bOcR3lt2zG2kIxabY3VGt0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NgjZm/dJMcaalnoik/bOcR3lt2zG2kIxabY3VGt0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FNgjZm%2FdJMcaalnoik%2FbOcR3lt2zG2kIxabY3VGt0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;벌집과 벌&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;06.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;워톡스와 윌로우에게는 벌이 필수에 가깝다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐릭터에 따라서는 벌의 가치가 훨씬 높아지기도 합니다. 대표적으로 워톡스와 윌로우입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;워톡스라는 캐릭터는 살아있는 것을 죽여 영혼을 수집해야 하고, 윌로우도 살아있는 것을 불로 태워 죽여서 불씨를 모아야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 이 두 가지를 가장 편하게 수급할 수 있는 방법 중 하나가 바로 벌입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벌은 리젠 속도도 빠른 편이고, 한 번 건드리면 여러 마리가 한꺼번에 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 짧은 시간 안에 영혼이나 불씨를 수급하기 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 몬스터를 찾아다니는 것보다 훨씬 편합니다. 그래서 위에도 언급했듯이, 벌이 없는 서버는 이 두 캐릭터를 위해 따로 파기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 워톡스를 하다 보면 벌집이 많은 지역을 발견했을 때 괜히 기분이 좋아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필요할 때 언제든 영혼을 수급할 수 있기 때문입니다. 윌로우도 마찬가지입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;불씨가 부족할 때 벌집 하나만 있어도 금방 채울 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 두 캐릭터를 자주 플레이한다면 벌집이나 말벌집이 많은 지역 위치 정도는 미리 기억해 두는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;꿀을 얻기 위한 장소가 아니라 캐릭터 운영에 필요한 자원을 얻는 장소에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벌은 처음 보면 그냥 귀찮은 몬스터처럼 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;괜히 건드리면 쫓아오고, 벌침 몇 개 얻자고 싸우기에도 애매해 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 초반에는 중요성을 느끼기 어렵습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 어느 순간부터 벌집을 그냥 지나치기가 어려워집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벌침은 예방주사의 재료가 되고, 벌은 벌통 제작에도 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;워톡스와 윌로우에게는 운영에 필요한 핵심 자원이 되기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 지금은 맵을 밝히다가 벌집을 발견하면 그냥 지나치지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장은 필요 없어 보여도 결국 다시 찾게 될 가능성이 높기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반에는 그냥 지나쳤던 벌집인데, 지금은 발견하면 위치부터 기억하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그만큼 벌은 생각보다 자주 찾게 되는 자원입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>꿀</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>벌과벌집</category>
      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 23:00:21 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>개구리비는 맞서 싸우는 이벤트가 아니다</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EA%B0%9C%EA%B5%AC%EB%A6%AC%EB%B9%84%EB%8A%94-%EB%A7%9E%EC%84%9C-%EC%8B%B8%EC%9A%B0%EB%8A%94-%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8%EA%B0%80-%EC%95%84%EB%8B%88%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;04.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFENWi/dJMcagy9sgi/sCj4ZlTHNcKgwakf2bfOTK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFENWi/dJMcagy9sgi/sCj4ZlTHNcKgwakf2bfOTK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFENWi/dJMcagy9sgi/sCj4ZlTHNcKgwakf2bfOTK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcFENWi%2FdJMcagy9sgi%2FsCj4ZlTHNcKgwakf2bfOTK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;개구리 비&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;04.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봄이 되면 돈스타브의 분위기가 조금 달라집니다. 겨울에는 추위를 신경 써야 했다면, 봄에는 비를 신경 써야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 사람들이 봄을 겨울보다 편한 계절이라고 생각합니다. 추위도 없고 음식도 다시 자라기 시작하니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 막상 봄을 보내다 보면 예상치 못한 곳에서 당황하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갑자기 하늘에서 개구리들이 쏟아지기 때문입니다. 처음 개구리비를 보면 대부분 비슷한 반응을 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 뭐지? 그리고 잠시 뒤에는 또 다른 생각이 듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이걸 다 잡아야 하나? 개구리 수가 많다 보니 무조건 싸워야 하는 이벤트처럼 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 개구리비는 돈스타브에서 몇 안 되는 날씨 이벤트 같은 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정면으로 상대할수록 더 피곤해집니다. 오히려 적당히 피하고, 필요한 상황에서는 이용하는 편이 훨씬 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 개구리비가 왜 생각보다 귀찮은 이벤트인지, 그리고 가장 안전하게 넘기는 방법은 무엇인지 이야기해 보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;처음 보는 괴상한 이벤트&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사냥개는 그래도 미리 소리라도 들려줍니다. 겨울거인은 화면이 흔들리기라도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 개구리비는 조금 다릅니다. 어느 순간 하늘에서 개구리가 떨어지기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한두 마리면 귀엽게 볼 수도 있습니다. 문제는 그게 끝이 아니라는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비가 오는 동안 계속 떨어집니다. 진짜 계속 떨어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어 주변으로 개구리가 쏟아지고, 조금 걸어가면 또 떨어지고, 정신 차려 보면 사방이 개구리입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 친구가 개구리비 이야기를 해줬을 때도 반신반의했습니다. 아니 무슨 개구리가 하늘에서 떨어진다는 거지?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 막상 봄이 되고 제 주변에도 개구리가 하나둘 떨어지기 시작하더니, 어느 순간 화면이 개구리로 가득 차더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때 처음 든 생각은 단순했습니다. 이거 다 잡아야 하나?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;떨어지는 개구리 숫자가 점점 많아지다 보니 무슨 침공 이벤트처럼 보이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 처음 보는 사람들은 자연스럽게 무기를 꺼내 들게 됩니다. 저도 그랬습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그냥 하나씩 잡으면 되는 줄 알았습니다. 그런데 개구리비는 싸우기 시작하는 순간부터 일이 커집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나중에 알게 된 사실인데, 개구리비는 개구리를 잡는 이벤트가 아니라 살아남는 이벤트에 더 가까웠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아이템을 떨어뜨리는 것이 진짜 문제다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개구리가 귀찮은 이유는 공격력이 강해서가 아닙니다. 사실 개구리 한 마리는 그렇게 무서운 몬스터가 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 개구리의 공격 효과입니다. 개구리는 먼저 공격하기도 하고, 동족의식까지 있어서 한 마리를 때리면 주변 개구리들이 우르르 몰려듭니다. 그리고 혀 공격에 맞으면 인벤토리 맨 앞 칸에 있던 아이템이 바닥에 떨어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;창이 떨어질 수도 있고, 워킹케인이 떨어질 수도 있고, 중요한 도구를 잃어버릴 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주변에 개구리가 많으면 떨어진 아이템을 다시 줍는 것조차 쉽지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다 보니 전투가 길어질수록 점점 더 꼬이게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 공개방에서 개구리비를 만났을 때였습니다. 어떤 분이 워킹케인을 들고 있다가 개구리에게 맞아 떨어뜨렸는데, 그걸 주우러 들어갔다가 또 맞고, 다시 주우러 갔다가 또 맞는 모습을 본 적이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 워킹케인 하나 때문에 개구리 무리 한가운데에서 정신없이 뛰어다니게 되더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 모습을 보면서 웃기도 했지만, 한편으로는 개구리비가 왜 귀찮은 이벤트인지 다시 느끼게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개구리가 강해서 위험한 것이 아닙니다. 상황을 계속 꼬이게 만들어서 위험한 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;그냥 피하는 것이 가장 편하다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개구리비가 시작되면 많은 사람들이 기지를 지켜야 한다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 개구리는 사냥개처럼 구조물을 부수는 몬스터가 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;굳이 그 자리에 남아서 싸울 이유가 없습니다. 오히려 다른 지역으로 잠시 이동하는 편이 훨씬 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;맵을 더 밝히러 가도 되고, 자원을 모으러 가도 되고, 그냥 산책하듯 돌아다녀도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시간이 지나면 자연스럽게 끝납니다. 돈스타브를 오래 하다 보면 알게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모든 이벤트를 정면으로 해결할 필요는 없습니다. 개구리비는 특히 그렇습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;얻는 것보다 잃는 것이 많습니다. 체력도 깎이고, 정신력도 깎이고, 인벤토리도 엉망이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 피하면 거의 손해가 없습니다. 그래서 지금은 개구리비가 시작되면 무기를 드는 대신 이동할 준비부터 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그게 가장 안전하고 가장 편합니다. 가만히 서서 개구리를 상대하는 것보다 훨씬 생산적이기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;개구리비는 봄거인을 잡는 데도 쓸 수 있다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재미있는 점은 그렇게 귀찮은 개구리비도 활용할 수 있는 순간이 있다는 것입니다. 바로 봄거인입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봄거인은 공격력도 아프고 체력도 겨울거인보다 많아서 처음 잡을 때는 부담스럽게 느껴질 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 개구리비가 오는 날이라면 이야기가 조금 달라집니다. 봄거인을 개구리 무리 쪽으로 유인하면 의외의 광경을 볼 수 있습니다. 선공 몬스터인 개구리가 봄거인을 한 번 건드리면 봄거인도 반격을 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 개구리가 혼자 싸우지 않고, 한 마리가 맞기 시작하면 주변 개구리들이 우르르 몰려들어 봄거인 한 마리에 개구리 다수가 싸우게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개구리 한 마리의 공격력은 높지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 개구리비는 원래 숫자로 밀어붙이는 이벤트입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개구리 수십 마리가 한꺼번에 달려드는 모습을 보고 있으면 조금 웃기기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 이 방법을 공개방에서 처음 봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당연히 다 같이 봄거인을 잡으러 가는 줄 알았는데, 어떤 분이 봄거인을 개구리비 한가운데로 끌고 가더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고는 본인이 싸우는 대신 멀찍이 서서 구경만 하고 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잠시 뒤 개구리들이 몰려들기 시작했고, 봄거인은 개구리들에게 둘러싸여 정신없이 공격만 하고 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 모습을 보고 꽤 신기했습니다. 그때까지는 개구리비를 피해야 하는 이벤트라고만 생각했거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 가장 빠른 방법은 아닙니다. 그래도 전투가 부담스럽거나 색다른 방법을 써 보고 싶다면 한 번쯤 해볼 만한 방법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브는 원래 몬스터보다 주변 환경을 더 잘 이용하는 사람이 편해지는 게임이니까요.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개구리비는 처음 만나면 꽤 무서워 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사방에서 개구리가 떨어지고, 숫자도 많고, 계속 따라오기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 처음에는 무조건 싸워야 하는 이벤트처럼 느껴질 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 실제로는 정반대에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개구리비는 싸우지 않을수록 편한 이벤트입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이템을 떨어뜨리는 특성 때문에 전투가 길어질수록 더 피곤해지고, 얻는 보상도 그렇게 크지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 가장 안전한 선택은 대부분 피하는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잠시 다른 일을 하다가 돌아오면 자연스럽게 끝나 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 조금 익숙해지면 개구리비를 단순히 피하는 것을 넘어 활용할 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봄거인을 개구리 무리에게 넘기는 것처럼 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브는 강한 몬스터를 잡는 게임이기도 하지만, 주변 환경을 이용하는 게임이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개구리비는 그 사실을 가장 잘 보여 주는 이벤트 중 하나라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 개구리비가 시작되면 너무 긴장하지 않아도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;굳이 다 잡으려고 하지 말고, 적당히 피해 가거나 필요하다면 이용하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 정도만 알아도 봄은 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>개구리비</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 21:30:53 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>체스터는 그냥 미믹이 아니다</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;03.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FQsIh/dJMcacDyZes/kFgnhKJtsn0geuz5MznRok/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FQsIh/dJMcacDyZes/kFgnhKJtsn0geuz5MznRok/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FQsIh/dJMcacDyZes/kFgnhKJtsn0geuz5MznRok/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FFQsIh%2FdJMcacDyZes%2FkFgnhKJtsn0geuz5MznRok%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;체스터&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;03.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 하다 보면 언젠가 체스터를 만나게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바닥에 떨어져 있는 특이하게 생긴 눈알뼈을 주웠더니 이상한 몬스터 같은 게 뒤를 졸졸 따라오는, 그 녀석 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 체스터는 아이템을 넣어둘 수도 있고, 플레이어를 따라다니기 때문에 탐험할 때 부족한 인벤토리를 채워 주는 역할도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 돈스타브투게더의 체스터는 생각보다 할 수 있는 일이 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;짐을 들어주는 것에서 끝나는 게 아닙니다. 탐험을 더 편하게 만들어 주기도 하고, 상황에 따라서는 공격을 대신 맞아 주기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나중에는 특별한 형태로 변신시켜 전혀 다른 방식으로 활용할 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 처음에는 그냥 가방 하나 늘어난 정도로 생각했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 플레이 시간이 쌓일수록 체스터를 찾는 시간이 더 많아졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새 서버를 만들면 집터보다 눈알뼈 위치를 먼저 찾을 때도 있을 정도입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그만큼 생각보다 활용도가 많은 친구입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;들고 다니는 가방 하나가 생각보다 크다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체스터의 가장 기본적인 역할은 역시 이동식 창고입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브는 인벤토리가 넉넉한 게임이 아닙니다. 아이템마다 최대 보관 개수도 다르고, 나무 몇 개 캐고 돌 몇 개 줍다 보면 금방 자리가 부족해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;씨앗이나 풀, 잔가지 같은 것들도 하나둘 모이다 보면 어느새 인벤토리가 꽉 차 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 탐험을 하다 보면 뭘 버려야 할지 고민하는 순간이 생각보다 자주 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체스터가 있으면 그런 고민이 많이 줄어듭니다. 당장 필요 없는 재료를 넣어 둘 수도 있고, 비상식량이나 예비 도구를 넣어 둘 수도 있습니다. 특히 맵을 넓게 밝히는 시기에는 체감이 더 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 초반에 체스터 없이 맵을 밝을 때는 인벤토리가 부족해서 멀쩡한 자원을 버리면서 돌아다닌 적이 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나중에 필요할 것 같은데도 자리가 없어서 버리고 가야 하는 경우가 있었거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 체스터를 만나고 나면 이야기가 조금 달라집니다. 가방을 하나 더 들고 다니는 느낌이라 탐험 자체가 훨씬 여유로워집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;금덩이나 기어처럼 당장 쓰지 않는 귀한 자원도 부담 없이 챙길 수 있고, 음식도 넉넉하게 들고 다닐 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 단점이 없는 건 아닙니다. 가끔 길을 막기도 하고, 거미나 하운드 같은 몬스터에게 괜히 얻어맞고 있는 모습을 보면 답답할 때도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 체스터를 한동안 데리고 다니다가 잃어버리면 바로 불편함이 느껴질 정도로 존재감이 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 체스터를 그냥 상자라고 생각하지 않습니다. 탐험할 때 가장 먼저 챙기는 장비 중 하나에 더 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;체스터는 박쥐 상대로도 꽤 쓸 만하다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체스터 이야기를 하면 의외로 모르는 사람이 많은 활용법이 하나 있습니다. 바로 동굴 박쥐입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴을 가기 위해 터뜨린 싱크홀에서는 밤마다 바실리스크가 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한두 마리 정도는 별것 아닌데 여러 마리가 한꺼번에 나오면 생각보다 귀찮습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;계속 날아다니니까 공격도 잘 안 맞고, 전구근 몇 개 캐러 내려갔다가 괜히 전투만 길어지는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 이 방법은 사실 제가 직접 발견한 건 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 공개방을 자주 다니던 시절이 있었는데, 어느 날 어떤 분과 같이 동굴에 들어가게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마침 싱크홀 근처에 박쥐들이 나와 있었는데 저는 당연히 잡고 들어가거나 무시하고 내려갈 줄 알았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 그분은 체스터를 싱크홀 옆에 세워 두고 그대로 동굴로 내려가더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당시에는 왜 저러는지 전혀 몰랐습니다. 그냥 체스터를 데리고 다니는 습관인가 보다 하고 넘어갔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 동굴 탐험을 마치고 다시 올라왔을 때 박쥐들이 전부 체스터를 때리고 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 체스터가 죽을까 봐 다시 데려가려고 눈알뼈를 주웠는데 그분이 그냥 두라고 하더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;박쥐 어그로를 체스터에게 맡겨 두는 방법이라는 것이었습니다. 그 말을 듣고 나서야 이해했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;싱크홀 근처에서 박쥐가 플레이어를 따라오기 시작하면 집 근처까지 데려오는 경우도 있는데, 체스터에게 어그로가 붙어 있으면 그런 상황이 훨씬 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 체스터가 박쥐를 잡아 주는 건 아닙니다. 그래도 체스터는 체력도 높고 회복 속도도 빨라서 생각보다 오래 버팁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;박쥐는 체스터를 계속 때리고, 플레이어는 그 사이에 편하게 동굴을 드나들 수 있는 셈입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때 느꼈습니다. 몇 천 시간을 해도 모르는 것은 계속 나온다는 것을요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금도 싱크홀 근처에서 박쥐가 자주 나오는 곳이라면 가끔 이 방법을 사용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;엄청 대단한 기술은 아니지만 알고 있으면 은근히 편한 꿀팁입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아이스 체스터와 그림자 체스터&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체스터는 단순히 짐만 들어 주는 친구가 아닙니다. 보름달 밤에 특정 아이템을 먹이면 다른 형태로 바꿀 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적인 것이 아이스 체스터와 그림자 체스터입니다. 아이스 체스터는 음식이 상하는 속도를 늦춰 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말 그대로 냉장고를 데리고 다니는 느낌입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;멀리 탐험을 가거나 보스를 잡으러 갈 때 음식을 넉넉하게 챙겨 가도 부담이 훨씬 적습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 그림자 체스터는 보관 칸 수가 3칸 늘어납니다. 자원을 많이 들고 다니는 사람이라면 꽤 좋아할 만한 형태입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나무를 잔뜩 캐거나 동굴에서 광물을 대량으로 가져올 때 특히 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;둘 다 장점이 확실한 체스터입니다. 그런데 저는 대부분 아이스 체스터를 만드는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 오래 하다 보면 결국 부족한 건 인벤토리보다 음식인 경우가 많았거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;멀리 탐험을 나갔다가 음식이 상해서 난감했던 적은 많아도, 보관 칸이 부족해서 포기한 경우는 생각보다 적었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저에게는 아이스 체스터가 훨씬 체감이 크게 다가왔습니다. 특히 보스전을 가거나 계절 거인을 잡으러 갈 때 음식이 천천히 상한다는 점이 정말 편했습니다. 물론 이건 플레이 스타일 차이도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;탐험을 자주 다니고 음식을 넉넉하게 챙기는 편이라면 아이스 체스터가 잘 맞고, 자원을 한 번에 많이 옮기는 편이라면 그림자 체스터도 충분히 좋은 선택입니다. 그래도 하나만 추천하라면 저는 아이스 체스터를 먼저 만들 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체스터를 처음 진화시켜 보는 사람도 가장 체감하기 쉬운 형태라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;동굴에도 체스터 비슷한 친구가 있다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체스터를 좋아하게 되면 나중에는 이런 생각도 하게 됩니다. 동굴에도 체스터가 있었으면 좋겠는데.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아쉽게도 체스터는 플레이어를 따라 동굴로 내려오지 못합니다. 그래서 동굴에 내려갈 때마다 괜히 불편하게 느껴질 때가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;평소에는 체스터에 음식도 넣어 두고, 자원도 넣어 두고 다니는데 동굴에서는 그걸 할 수 없으니까 인벤토리가 금방 부족해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 돈스타브는 이런 부분도 어느 정도 준비해 둔 게임입니다. 동굴에는 허치라는 친구가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생긴 것도 조금 특이하고, 체스터처럼 플레이어를 따라다니면서 짐을 들어 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 발견했을 때는 솔직히 몬스터인 줄 알았습니다. 어두운 동굴에서 갑자기 이상하게 생긴 녀석이 있으니 괜히 경계하게 되더군요. 그런데 알고 보니 동굴 전용 체스터 같은 존재였습니다. 막상 데리고 다녀 보면 생각보다 귀엽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 체스터만큼 자주 보는 친구는 아닙니다. 집은 지상에 있고, 동굴에 내려가는 시간도 한정적이니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 동굴 탐험이 길어질수록 허치가 주는 편리함은 생각보다 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음식도 넣어 둘 수 있고, 자원도 보관할 수 있어서 인벤토리 관리가 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 허치를 볼 때마다 항상 이런 생각을 합니다. 체스터가 지상 생활의 친구라면, 허치는 동굴 생활의 친구라고.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;체스터는 생각보다 오래 함께하는 동료다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 체스터를 만났을 때는 초반용 상자 정도로 생각하기 쉽습니다. 하지만 막상 플레이하다 보면 후반까지 계속 데리고 다니게 됩니다. 인벤토리를 넓혀 주는 것만으로도 충분히 가치가 있고, 동굴 탐험에서도 도움을 주고, 진화를 통해 역할도 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 체스터를 단순한 이동식 창고라고 생각하지 않습니다. 돈스타브에서 가장 오래 함께 다니는 동료에 더 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부디 눈알뼈를 발견했다면 그냥 지나치지 말고 챙겨 보길 추천합니다. 처음에는 상자 하나 따라오는 것처럼 보여도, 어느 순간부터는 체스터가 없는 플레이가 더 어색하게 느껴질 수도 있습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>체스터</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B2%B4%EC%8A%A4%ED%84%B0%EB%8A%94-%EA%B7%B8%EB%83%A5-%EB%AF%B8%EB%AF%B9%EC%9D%B4-%EC%95%84%EB%8B%88%EB%8B%A4#entry21comment</comments>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 22:00:49 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>봄을 준비하기 위한 계획</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EB%B4%84%EC%9D%84-%EC%A4%80%EB%B9%84%ED%95%98%EA%B8%B0-%EC%9C%84%ED%95%9C-%EA%B3%84%ED%9A%8D</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울이 끝나갈 때쯤이면 괜히 마음이 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추위도 버텼고, 음식도 어느 정도 안정됐고, 겨울거인까지 잡았다면 큰 고비 하나를 넘긴 기분이 들기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 겨울만 넘기면 당분간은 편하게 지낼 수 있을 거라고 생각했던 적이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 막상 봄이 시작되면 생각이 조금 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비는 하루 종일 내리고, 정신력은 계속 깎이고, 가끔은 번개까지 떨어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울은 추위 하나만 신경 쓰면 됐는데 봄은 이것저것 신경 써야 할 것들이 늘어납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 돈스타브에서는 겨울이 끝났다고 안심하기보다 다음 계절을 준비하는 편이 훨씬 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 봄은 첫 겨울과 마찬가지로 준비를 해 둔 사람과 그렇지 않은 사람의 차이가 꽤 크게 느껴지는 계절입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사람들은 첫 겨울 위주로만 말하지만 사실 첫 봄도, 첫 여름도 준비하는 게 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞으로 돈스타브투게더를 계속 할 예정이라면, 그게 게임을 할 때 굉장히 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 글에서는 겨울이 끝나기 전에 챙겨 두면 좋은 것들을 이야기해 보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;겨울이 끝나기 전에 준비해야 한다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;계절이 바뀌고 나서 준비하는 것보다 바뀌기 전에 끝내 두는 편이 훨씬 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 하다 보면 이걸 여러 번 느끼게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울에는 겨울 나름대로 바쁘게 지냈는데, 봄이 시작되고 나면 또 새로운 일들이 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비 때문에 돌아다니기 불편해지고, 젖음 관리도 해야 하고, 번개도 신경 써야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 이런 것들을 전부 봄이 시작된 뒤에 준비하려고 하면 은근히 정신이 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피뢰침 만들 재료를 찾으러 다니고, 방수 장비를 챙기고, 부족한 자원을 모으다 보면 정작 하고 싶었던 탐험은 뒤로 밀리기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 겨울 마지막 며칠 정도는 다음 계절 준비 기간처럼 사용하는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미리 챙길 수 있는 것은 미리 챙겨 두고, 만들 수 있는 것은 만들어 둡니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;막상 봄이 시작되면 그 차이가 꽤 크게 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;02.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b3SlzD/dJMcafAfBWV/DlYAokH96NL6aSrw3ei5Ok/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b3SlzD/dJMcafAfBWV/DlYAokH96NL6aSrw3ei5Ok/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b3SlzD/dJMcafAfBWV/DlYAokH96NL6aSrw3ei5Ok/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb3SlzD%2FdJMcafAfBWV%2FDlYAokH96NL6aSrw3ei5Ok%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;피뢰침&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;02.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;피뢰침은 봄이 오기 전에 세우자&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이상하게 저는 봄 준비를 할 때 눈우산은 꼭 챙기는데, 피뢰침은 자주 까먹습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울을 무사히 넘기고 눈우산까지 만들고 나면 괜히 준비가 다 끝난 것 같은 기분이 들거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 피뢰침도 늘 뒤로 밀리게 됩니다. 한 번은 집 근처 구조물에 번개가 떨어져 불이 붙은 적도 있었고, 또 한 번은 나무가 타면서 불길이 번져 기지가 엉망이 된 적도 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 롤백을 했지만 그때마다 드는 생각은 똑같았습니다. 아 맞다. 피뢰침. 진작 만들 걸.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;번개는 평소에 존재감이 별로 없습니다. 하늘에서 한 번 번쩍하고 지나가는 정도라 크게 신경 쓰지 않게 되거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 막상 기지 근처에 떨어지기 시작하면 이야기가 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 나무가 많은 곳에 집을 지었다면 더 신경 쓰입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;불이 한 번 붙기 시작하면 생각보다 빠르게 번집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;급하게 얼음을 던지거나 물뿌리개를 들고 뛰어다녀도 이미 늦은 경우가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이제는 겨울이 끝나기 전에 피뢰침부터 세워 두려고 하는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재료도 부담 없는 편이고, 한 번 만들어 두면 봄 내내 마음이 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피뢰침은 번개가 떨어졌을 때 만드는 건축물이 아니라, 번개가 떨어지기 전에 만들어 두는 건축물에 더 가깝다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;01.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bUQIeY/dJMcafAfBX3/55JcUotfk5wTtJGxQYQv2k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bUQIeY/dJMcafAfBX3/55JcUotfk5wTtJGxQYQv2k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bUQIeY/dJMcafAfBX3/55JcUotfk5wTtJGxQYQv2k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbUQIeY%2FdJMcafAfBX3%2F55JcUotfk5wTtJGxQYQv2k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;뼛조각&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;01.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;눈우산은 미리 만들어 두자&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울거인을 잡았다면 자연스럽게 눈알을 어디에 써야 할지 고민하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 사실 첫 해에는 고민할 필요가 거의 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;눈알을 사용하는 제작법이 몇 가지 있긴 하지만, 대부분은 나중에 생각해도 늦지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 필요한 건 눈우산 하나면 충분합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 오히려 겨울거인을 잡는 가장 큰 이유가 눈우산이라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봄이 시작되면 비가 정말 자주 내리는데, 눈우산 하나만 있어도 생활이 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방수율도 높고 머리에 장착하는 장비라 손도 자유롭게 사용할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도끼를 들고 나무를 캐도 되고, 워킹케인을 들고 탐험을 다녀도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;막상 만들어서 써 보면 왜 많은 사람들이 눈우산을 챙기는지 금방 알게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 의외로 눈알보다 더 자주 부족한 재료가 있습니다. 바로 뼛조각입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울거인은 잡았는데 눈우산을 못 만드는 경우가 가끔 있는데, 대부분은 뼛조각 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 예전에는 겨울거인 눈알만 얻으면 끝인 줄 알았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;막상 제작창을 열어 보니 뼛조각이 없어서 눈우산을 못 만든 적도 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뼛조각은 생각보다 구하기 어렵지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사막이나 용암 지대 근처를 돌아다니다 보면 바닥에 커다란 뼈가 보이는데, 망치로 부수면 뼛조각을 얻을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 겨울이 끝나기 전에 사막을 한 번 들르는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나중에 필요해져서 찾으러 다니는 것보다 미리 몇 개 챙겨 두는 쪽이 훨씬 편하더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어차피 눈우산은 결국 만들게 되는 장비니까 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;젖음은 체력보다 정신력을 괴롭힌다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봄을 처음 맞이하면 비를 너무 가볍게 생각하는 경우가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추위처럼 체력이 바로 깎이는 것도 아니고, 독처럼 위험해 보이지도 않기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 눈우산이나 우산이 없다면 그냥 맞고 다니게 됩니다. 그런데 비를 계속 맞다 보면 이상한 일이 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정신력이 조금씩 내려가기 시작하는 것입니다. 처음에는 별거 아닌 것처럼 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음식 하나 먹으면 되겠지 싶기도 하고요. 그런데 하루 이틀 쌓이다 보면 어느 순간 그림자 괴물까지 보이기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때부터는 비를 맞은 것보다 정신력 관리가 더 귀찮아집니다. 그래서 봄에는 체력보다 정신력을 먼저 신경 쓰게 되는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;눈우산을 만들고 다니는 이유도 결국 여기에 있습니다. 비를 덜 맞게 되고, 정신력 관리도 훨씬 편해지기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;준비를 해 둔 상태에서 보내는 봄과 아무 준비 없이 보내는 봄은 생각보다 차이가 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울을 넘기면 이제 편해질 것 같다는 생각이 들기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 돈스타브는 한 계절을 넘기면 또 다음 계절 준비가 시작되는 게임에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봄도 마찬가지입니다. 비가 오기 시작한 뒤에 준비하는 것보다 비가 오기 전에 준비하는 편이 훨씬 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피뢰침을 세워 두고, 눈우산을 만들고, 필요한 재료도 미리 챙겨 두면 봄은 생각보다 어렵지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 이제는 겨울이 끝나갈 때쯤 되면 자연스럽게 다음 계절 준비부터 하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 준비해 두면 봄 내내 편하다는 걸 여러 번 느꼈기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울을 잘 넘겼다면 이제 봄을 맞이할 차례입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조금만 미리 준비해 두면 훨씬 여유롭게 보낼 수 있을 것입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>눈우산</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>봄준비</category>
      <category>뼛조각</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EB%B4%84%EC%9D%84-%EC%A4%80%EB%B9%84%ED%95%98%EA%B8%B0-%EC%9C%84%ED%95%9C-%EA%B3%84%ED%9A%8D#entry20comment</comments>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 13:00:37 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>겨울거인은 어차피 꼭 한 번은 잡아봐야 한다</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EA%B2%A8%EC%9A%B8%EA%B1%B0%EC%9D%B8%EC%9D%80-%EC%96%B4%EC%B0%A8%ED%94%BC-%EA%BC%AD-%ED%95%9C-%EB%B2%88%EC%9D%80-%EC%9E%A1%EC%95%84%EB%B4%90%EC%95%BC-%ED%95%9C%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 겨울을 넘기다 보면 언젠가 이상한 소리가 들리기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;땅이 울리는 것 같기도 하고, 무언가 거대한 존재가 다가오는 것 같기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 겪는 사람들은 대부분 당황할 수 있습니다. 화면이 갑자기 흔들리기 시작하니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하운드처럼 자주 보던 몬스터도 아니고, 화면 밖에서부터 존재감이 느껴질 정도로 큰 몬스터가 다가오기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 겨울거인입니다. 많은 사람들이 겨울거인을 처음 만나면 싸울 생각보다 도망칠 생각부터 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 이해는 됩니다. 게임을 시작하고 나서 처음 보는 규모의 몬스터인데다 체력도 높고 공격도 강해 보이니 괜히 건드렸다가 죽을 것 같기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 이런 이유 때문에 겨울거인을 계속 피하는 사람도 적지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저와 같이 하는 친구 중에는 플레이 타임이 300시간이 넘었는데도 아직 겨울거인을 한 번도 잡아보지 않은 친구도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 겨울거인은 생각보다 무서운 보스가 아닙니다. 아무 지식없이 시작했다면 놀랐겠지만, 돈스타브를 플레이 하기 전 약간이라도 공략을 봤거나 공부를 하신 분들이라면 공략법에 아주 쉬운 보스라고 소개가 나올 정도로 쉬운 편입니다. 체력도 보스 중에서는 가장 낮은 4000입니다. 오히려 앞으로 만나게 될 보스들을 연습하기에는 꽤 괜찮은 상대에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 왜 겨울거인을 무조건 피하려고만 할 필요는 없는지, 그리고 첫 겨울부터 한 번쯤 도전해 볼 만한 이유가 무엇인지 이야기해 보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;12.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vrtIC/dJMcagFWSyM/TqBkG5A7Jx9axN8DnMlDE1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vrtIC/dJMcagFWSyM/TqBkG5A7Jx9axN8DnMlDE1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vrtIC/dJMcagFWSyM/TqBkG5A7Jx9axN8DnMlDE1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FvrtIC%2FdJMcagFWSyM%2FTqBkG5A7Jx9axN8DnMlDE1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;겨울거인&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;12.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;겨울거인은 생각보다 갑자기 찾아온다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울거인은 보통 첫 겨울 중후반쯤 찾아옵니다. 아무 설정도 건드리지 않은 기본 설정이라면 정확히 30일에 등장합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;숫자로만 보면 미리 알 수 있는 이벤트처럼 보이지만, 실제로 플레이하다 보면 전혀 다르게 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울에는 생각보다 할 일이 많기 때문입니다. 추위 관리도 해야 하고, 음식도 구해야 하고, 남은 맵도 밝혀야 하니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다 보면 어느 순간 화면이 흔들리기 시작합니다. 아직 며칠은 남은 줄 알았는데 벌써 겨울거인이 찾아온 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 처음 겨울을 보내는 사람일수록 이런 경우가 많습니다. 그래서 저는 겨울이 시작되면 겨울거인부터 먼저 생각해 두는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적어도 며칠 전부터는 방어구 상태를 확인하고, 회복 음식도 챙기고, 싸울 장소 정도는 정해 두는 것이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;준비가 끝난 상태에서 만나는 겨울거인과 아무 준비 없이 만나는 겨울거인은 체감 난이도가 정말 다릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 겨울거인 자체보다 당황해서 실수하는 경우가 훨씬 많기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;생각보다 무서운 상대는 아니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울거인 이야기를 하면 가장 먼저 나오는 것이 체력입니다. 무려 4000이나 되기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;숫자만 보면 엄청 많아 보이고, 비주얼도 강해 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 의외로 초반에 만나는 또 다른 강적과 비슷합니다. 바로 트리가드입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트리가드 역시 처음 보면 상당히 무섭습니다. 몸집도 크고 체력도 많고 공격도 아픕니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;평범하게 나무 벨 때 나타나는 것까지 비슷합니다. 하지만 몇 번 상대해 보면 생각보다 단순한 몬스터라는 것을 알게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울거인도 비슷합니다. 물론 트리가드보다 공격력은 훨씬 강합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방어구 없이 맞으면 체력이 크게 깎일 정도입니다. 그래도 패턴 자체는 복잡하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공격을 피하고, 몇 대 때리고, 다시 거리를 벌리는 기본적인 카이팅만 할 수 있다면 충분히 상대할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 겨울거인을 처음 잡았을 때를 떠올려 보면 저도 엄청 긴장했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무슨 최종 보스라도 만난 것처럼 느껴졌거든요. 그런데 막상 싸워 보니 생각보다 단순했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 긴장해서 실수한 부분이 더 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 겨울거인을 실력 시험이라기보다 보스 입문 과정이라고 생각하는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 잡아 보면 이후 보스들도 훨씬 편하게 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;13.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mwJqA/dJMcadI4YUZ/KxegcOqdb8qPdk4qd1DoZ0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mwJqA/dJMcadI4YUZ/KxegcOqdb8qPdk4qd1DoZ0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mwJqA/dJMcadI4YUZ/KxegcOqdb8qPdk4qd1DoZ0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmwJqA%2FdJMcadI4YUZ%2FKxegcOqdb8qPdk4qd1DoZ0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;겨울거인과 트리가드&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;13.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;혼자 싸우지 않아도 된다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울거인을 잡는다고 해서 반드시 정면 승부만 해야 하는 것은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에는 항상 더 안전한 방법이 존재합니다. 대표적인 것이 트리가드를 이용하는 방법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울거인을 트리가드 근처로 유인하면 서로 싸우게 만들 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;둘 다 체력이 높고 공격력이 강하기 때문에 생각보다 좋은 결과가 나오는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 저도 전투 준비가 안 됐거나 귀찮을 때는 이런 방법을 자주 사용했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브는 모든 것을 정면으로 해결하면 재밌지만, 그렇지 않아도 플레이가 가능한 재밌는 구조를 가진 게임입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지난번 사냥개와 마찬가지로, 다른 몬스터를 가지고 보스를 잡을 수도 있습니다. 주변 환경을 이용하는 것도 중요한 생존 기술 중 하나입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 겨울거인이 무섭다면 혼자 잡으려고만 하지 말고, 주변에 활용할 수 있는 것이 있는지 먼저 살펴보는 것도 좋은 방법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;도망치면 더 귀찮아진다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 겨울거인을 무조건 잡아야 하는 것은 아닙니다. 멀리 유인해서 피할 수도 있고, 아예 다른 곳으로 보내 버릴 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 그렇게 넘어가는 사람도 많습니다. 그런데 한 번쯤은 생각해 볼 필요가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과연 피하는 것이 정말 편한 선택일까 하는 점입니다. 겨울거인은 주변 구조물을 공격하고 파괴하는 특징이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐릭터 중에는 겨울거인을 보고 철거반이라고 말하는 캐릭터가 있을 정도입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거점 근처에서 만나게 되면 만들어 둔 건축물이 피해를 입을 수도 있고, 돼지가 있는 지형이라면 돼지집이 모조리 부서질 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 일부러 멀리 유인하면 해결되는 문제이긴 합니다. 하지만 그렇게까지 해서 피했는데도 결국 아쉬움은 남습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 겨울거인의 눈알 때문입니다. 겨울거인을 잡으면 겨울거인의 눈알을 얻을 수 있는데, 이 재료는 눈우산을 만드는 데 사용됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;눈우산은 봄을 훨씬 편하게 만들어 주는 대표적인 아이템입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봄은 비가 자주 내리는 계절이라 방수 장비를 제대로 준비하지 않으면 정신력 관리가 꽤 귀찮아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에는 우산이라는 아이템도 있어서, 우산을 쓰면 되는 것 아닌가 생각할 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우산도 나쁜 아이템은 아닙니다. 다만 우산은 손에 들고 있어야 하기 때문에 워킹케인이나 도끼, 곡괭이 같은 도구를 함께 사용할 수 없습니다. 방수율도 90%라 풋볼헬멧이나 광부모 같은 다른 장비로 나머지 방수율을 채워줘야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 눈우산은 머리에 장착하는 장비라 손이 자유롭고, 방수율도 100%입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 만들어 두면 봄 내내 정말 편하게 사용할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 겨울거인을 단순한 보스라기보다 다음 계절 준비를 위한 몬스터라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 겨울에 조금 고생하더라도 한 번 잡아 두면 봄이 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 겨울거인을 피하는 것은 가능하지만, 나중에 해야 할 일을 미루는 것에 가까운 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울거인은 처음 만나면 누구나 무섭게 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거대한 몸집과 높은 체력 때문에 괜히 싸우기 싫어지기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 많은 사람들이 첫 겨울에는 무조건 피하려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 막상 준비를 하고 상대해 보면 생각보다 단순한 보스입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방어구를 갖추고, 회복 음식을 챙기고, 필요하다면 트리가드 같은 주변 환경까지 활용한다면 충분히 잡아볼 만합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무엇보다 겨울거인을 잡고 얻는 보상은 다음 계절까지 영향을 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;눈우산 하나만 만들어도 봄이 훨씬 편해지기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 첫 겨울에 겨울거인 소리가 들린다면 무조건 도망치기보다 한 번쯤은 도전해 보는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 훨씬 할 만하고, 한 번 잡고 나면 다음 겨울부터는 그렇게 무서운 존재로 보이지 않을지도 모릅니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>겨울거인</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EA%B2%A8%EC%9A%B8%EA%B1%B0%EC%9D%B8%EC%9D%80-%EC%96%B4%EC%B0%A8%ED%94%BC-%EA%BC%AD-%ED%95%9C-%EB%B2%88%EC%9D%80-%EC%9E%A1%EC%95%84%EB%B4%90%EC%95%BC-%ED%95%9C%EB%8B%A4#entry19comment</comments>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 22:00:59 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>사냥개는 직접 잡지 않아도 된다</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%82%AC%EB%83%A5%EA%B0%9C%EB%8A%94-%EC%A7%81%EC%A0%91-%EC%9E%A1%EC%A7%80-%EC%95%8A%EC%95%84%EB%8F%84-%EB%90%9C%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 하다 보면 누구나 사냥개 습격을 만나게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 그 소리만 들어도 긴장하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;멀리서 개 짖는 소리가 들리기 시작하면 괜히 손에 땀이 나고, 지금 하던 일을 멈춰야 하나 고민하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 전투에 익숙하지 않은 사람일수록 더 그렇습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사냥개가 나타나면 무조건 직접 싸워서 잡아야 한다고 생각하기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 같이 플레이했던 사람들 중에도 사냥개 소리만 들리면 창부터 꺼내 들고 걱정하는 경우가 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몇 명은 하운드를 잡아야 한다는 생각 때문에 오히려 더 당황하기도 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투 실력이 부족한 상태에서 무리하게 싸우다가 체력을 잃고, 회복할 음식까지 부족해지는 상황이 자주 나왔기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 사냥개의 습격은 갈 수록 사냥개의 수가 증가하여 잡기가 힘들기도 하고, 또 게임 시스템상 캐릭터 스스로 잡지 않아도 충분히 사냥개를 없앨 수 있습니다. 주변 몬스터나 환경을 이용해서 잡는 편이 훨씬 쉽고 안전한 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 왜 사냥개를 굳이 직접 잡으려고 하지 않아도 되는지, 그리고 가장 편하게 처리하는 방법은 무엇인지 이야기해 보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;사냥개가 무서운 이유는 전투가 아니라 당황함이다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사냥개는 생각보다 강한 몬스터가 아닙니다. 한 마리만 놓고 보면 거미나 돼지와 크게 다르지 않습니다.&lt;br /&gt;심지어 체력 100-150 정도로, 그렇게 어려운 몬스터가 아닙니다. 34 공격력을 지닌 일반 창으로는 많으면 5대, 적으면 3대 안에 죽습니다. 그런데 많은 사람들이 사냥개를 어려워합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개 짖는 소리가 나면서 예고도 해주고, 체력도 약하지만 그 수가 많아지면 처리가 힘들기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미는 거미집 근처에 가지 않으면 되고, 벌은 벌집을 건드리지 않으면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 사냥개는 플레이어가 원하지 않아도 찾아옵니다. 탐험 중일 수도 있고, 자원을 모으는 중일 수도 있고, 밤이 다 되어 가는 상황일 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다 보니 전투 자체보다 준비가 안 된 상태에서 만나게 되는 경우도 종종 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 초반에는 방어구도 부족하고 체력 회복 수단도 넉넉하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 상태에서 무조건 직접 잡아야 한다고 생각하면 부담이 커질 수밖에 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 사냥개를 상대할 때 가장 먼저 바꿔야 하는 생각은 이것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반드시 내가 잡아야 하는 몬스터는 아니라는 것. 이 생각만 해도 훨씬 여유가 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런 생각이 들면 개 짖는 소리가 날 때 주변을 탐색해 봐야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;11.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/y1Qsq/dJMcaicHo9r/ryMYOIKotsjcQFihkksS9K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/y1Qsq/dJMcaicHo9r/ryMYOIKotsjcQFihkksS9K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/y1Qsq/dJMcaicHo9r/ryMYOIKotsjcQFihkksS9K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fy1Qsq%2FdJMcaicHo9r%2FryMYOIKotsjcQFihkksS9K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;사냥개와 전투하는 비팔로&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;11.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;주변에는 생각보다 든든한 이웃이 많다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에는 사냥개를 대신 처리해 줄 수 있는 생물들이 꽤 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적인 것이 비팔로입니다. 초반 글부터 말해왔지만, 사냥개를 데리고 비팔로 무리 근처로 가면 비팔로들이 알아서 공격해 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트리가드도 좋은 선택입니다. 평소에는 귀찮게 느껴질 수 있지만, 사냥개가 몰려오는 순간만큼은 정말 든든한 경비원이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울이라면, 펭귄도 의외로 도움이 됩니다. 겨울에 해안가 근처에서 만날 수 있는데, 사냥개가 펭귄을 건드리기 시작하면 생각보다 잘 싸워 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돼지나 고양이, 어인, 촉수, 거미 등도 활용할 수 있습니다. 다만 돼지나 고양이를 제외한 나머지 몬스터들은 플레이어에게 적대적인 몬스터라 사냥개의 어그로를 넘기다가 죽을 수도 있으니 조심해서 해주시길 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여튼 위 몬스터들과 사냥개가 싸우게 만들면 플레이어가 직접 맞아 가며 싸우는 것보다 훨씬 편하게 상황을 정리할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 방법들은 특별한 장비가 필요하지도 않습니다. 그냥 위에 언급한 몬스터 근처를 사냥개와 함께 뱅글뱅글 돌면 자연스레 어그로가 그쪽으로 옮기게 되어 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그냥 주변 지형과 생물을 이용하는 것뿐입니다. 그래서 전투 실력이 부족하더라도 충분히 활용할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 사실 저는 항상 비팔로만 이용하는 것은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번은 겨울에 맵을 밝히고 있는데 사냥개 소리가 들렸습니다. 무기와 보호구도 없던 저는 주변을 둘러봤고, 하필 주변에 비팔로가 하나도 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사냥개는 오고 있는데 직접 싸우기는 싫고, 주변을 둘러보니 펭귄 무리가 보이더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울에 펭귄이 만든 얼음 위를 뛰어다니다 보면 생각보다 자주 미끄러지는데, 사냥개는 뒤에서 따라오고 저는 넘어지고 있으니 솔직히 좀 긴장했습니다. 그래도 여기까지 왔는데 어쩌겠습니까.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 펭귄 무리가 있는 곳으로 뱅글뱅글 돌아 어그로를 계속 끌어주었습니다. 그렇게 펭귄 무리 주변을 몇 바퀴 돌고 있었는데, 사냥개 한 마리가 펭귄을 물자마자 분위기가 바로 달라졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;펭펭귄도 비팔로처럼 한 마리만 싸우지 않습니다. 한 마리가 공격받으면 주변 펭귄들이 우르르 몰려오는데, 그때부터는 사냥개들이 오히려 쫓기는 입장이 되더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로처럼 무리 전체가 같이 싸우는 구조라 생각보다 엄청 든든했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때 처음 알았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;펭귄도 생각보다 사냥개를 정말 잘 잡는다는 것을요. 그전까지는 겨울 되면 얼음장판이나 만드는 귀찮은 새 정도로 생각했는데, 그날 이후로는 사냥개 대책 중 하나로 기억하게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 지금도 가장 편한 건 비팔로라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 겨울에 비팔로가 없는 곳에서 사냥개를 만나게 된다면 펭귄도 한 번쯤 떠올려 볼 만한 방법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;10.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFxMSl/dJMcafUymDT/YqFNbx6MtvHnZtgzJelKZK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFxMSl/dJMcafUymDT/YqFNbx6MtvHnZtgzJelKZK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFxMSl/dJMcafUymDT/YqFNbx6MtvHnZtgzJelKZK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcFxMSl%2FdJMcafUymDT%2FYqFNbx6MtvHnZtgzJelKZK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;이빨 덫&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;10.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;결국은 자동 방어 시설도 필요하다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 계속 비팔로만 찾아다닐 수는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생존 날짜가 길어질수록 사냥개 숫자도 늘어나기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 어느 정도 기지가 자리 잡았다면 사냥개를 처리할 수 있는 공간을 따로 만들어 두는 것이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 대표적인 것이 사냥개 이빨 덫입니다. 사냥개를 죽여서 나온 드랍 아이템 중에 사냥개 이빨이 있는데, 그 이빨을 이용해 사냥개나 다른 몬스터들을 상대할 때 도움을 주는 이빨 덫을 만들 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것도 물량이 많아야 도움이 많이 돼서, 처음에는 만들기 귀찮게 느껴질 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 한 번 만들어 두면 사냥개 습격이 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시 오래 살아남는 서버에서는 결국 사냥개 이빨 함정을 만들어 사용하는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사냥개가 와도 함정 구역으로 걸어가기만 하면 대부분 해결되기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투 실력이 늘어도 이 방법은 계속 사용하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;편한 방법을 두고 굳이 힘들게 싸울 이유는 없으니까요.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사냥개는 돈스타브를 시작하면 누구나 무서워하는 존재입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원하지 않아도 찾아오고, 여러 마리가 한꺼번에 몰려오기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 처음에는 무조건 직접 싸워서 잡아야 한다고 생각하기 쉽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 돈스타브는 혼자 모든 문제를 해결하는 게임이 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로를 이용할 수도 있고, 트리가드를 이용할 수도 있고, 거미나 펭귄 같은 주변 생물을 활용할 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나중에는 사냥개 이빨 함정을 만들어 더 쉽게 처리할 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 사냥개가 온다고 해서 꼭 정면 승부만 생각할 필요는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 가장 안전한 방법을 찾는 것이 더 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시 지금은 사냥개 소리가 들리면 싸울 준비부터 하기보다 주변에 무엇을 이용할 수 있는지 먼저 둘러봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 습관 하나만 생겨도 사냥개 습격은 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 어느 순간부터는 무서운 이벤트가 아니라, 괴물 고기를 배달해 주는 정기 손님처럼 느껴질지도 모릅니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>사냥개</category>
      <category>사냥개의습격</category>
      <category>하운드</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%82%AC%EB%83%A5%EA%B0%9C%EB%8A%94-%EC%A7%81%EC%A0%91-%EC%9E%A1%EC%A7%80-%EC%95%8A%EC%95%84%EB%8F%84-%EB%90%9C%EB%8B%A4#entry18comment</comments>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 13:00:10 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>첫 겨울, 집에만 있으면 손해 보는 이유</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B2%AB-%EA%B2%A8%EC%9A%B8-%EC%A7%91%EC%97%90%EB%A7%8C-%EC%9E%88%EC%9C%BC%EB%A9%B4-%EC%86%90%ED%95%B4-%EB%B3%B4%EB%8A%94-%EC%9D%B4%EC%9C%A0</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 겨울을 맞이하면 많은 사람들이 갑자기 플레이 방식이 바뀝니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가을에는 여기저기 돌아다니며 탐험도 하고 자원도 모았는데, 겨울이 시작되는 순간부터 화덕 근처를 떠나지 않게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추우니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체온은 계속 떨어지고, 음식도 예전처럼 쉽게 구해지지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;괜히 멀리 나갔다가 얼어 죽을 것 같고, 길을 잃을 것 같고, 밤이라도 되면 더 불안해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 겨울이 시작되면 안전한 기지 근처에서만 생활하는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 이런 마음은 저도 이해합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금도 겨울이나 여름처럼 체온 관리가 중요한 계절이 되면 괜히 멀리 나가기 싫을 때가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 해야 할 일이 많은 날에는 탐험을 나갔다가 체온까지 신경 써야 하니 은근히 귀찮게 느껴지기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 그렇게 기지 근처만 맴돌다 보면 놓치는 것들도 생각보다 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울에는 겨울에만 만날 수 있는 몬스터가 있고, 겨울이라서 쉽게 구할 수 있는 자원도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 어느 순간부터는 겨울은 버티는 계절이라기보다 챙길 것을 챙기는 계절이라고 생각하게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 몇 번 겨울을 넘겨 보고 나면 화덕 앞에만 있는 것보다 밖으로 나가서 얻는 것이 훨씬 많다는 걸 느끼게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 첫 겨울에 왜 너무 집에만 있으면 안 되는지, 그리고 겨울 동안 무엇을 하면 좋은지 이야기해 보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;겨울이라고 집에만 있지 말기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가을에는 해야 할 일이 정말 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기지를 정하고, 자원을 모으고, 음식 문제를 해결하다 보면 하루가 금방 지나갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 의외로 맵도 덜 밝혀져 있고, 놓친 지역도 많이 남아 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 겨울이 되면 반대로 탐험하기 좋은 조건이 만들어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 기지 위치도 정해졌고, 기본 장비도 어느 정도 갖춰져 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 추위는 신경 써야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 보온돌이나 겨울 모자 정도만 준비해도 생각보다 오랫동안 밖에서 활동할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 겨울에는 집에만 있기보다 남은 맵을 밝히거나, 맥터스크를 찾거나, 얼음을 모으러 다니는 경우가 훨씬 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울을 그냥 버티는 계절이라고 생각하면 시간이 아깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 다음 계절인 봄을 준비하기 가장 좋은 시기라고 생각하는 편이 맞습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;09.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dhPsFl/dJMcabEyfSG/KJGrvKgIy4IQzoGVYok451/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dhPsFl/dJMcabEyfSG/KJGrvKgIy4IQzoGVYok451/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dhPsFl/dJMcabEyfSG/KJGrvKgIy4IQzoGVYok451/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdhPsFl%2FdJMcabEyfSG%2FKJGrvKgIy4IQzoGVYok451%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;맥터스크&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;09.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;겨울이 되면 꼭 찾아보는 맥터스크&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울 이야기를 할 때 빼놓을 수 없는 존재가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 맥터스크입니다. 겨울에만 등장하는 몬스터라 처음 하는 사람들은 존재 자체를 모르는 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사바나 지역이나 숲 지역을 돌아다니다 보면 바다코끼리 집처럼 생긴 구조물을 발견할 수 있는데, 겨울이 되면 그 주변에서 맥터스크를 만날 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 상대하는 사람 입장에서는 생각보다 까다롭게 느껴질 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;맥터스크는 원거리 공격을 사용하고, 주변에는 하운드도 함께 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하운드에게 물리고 있는데 맥터스크가 멀리서 공격까지 하기 시작하면 당황해서 도망만 다니다가 죽는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 패턴을 알고 나면 의외로 어렵지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;맥터스크는 플레이어가 가까이 다가가면 거리를 벌리려고 계속 도망칩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 무작정 때리려고 하기보다는 한 방향으로 계속 쫓아가는 편이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다 보면 어느 순간 집으로 돌아가려는 행동을 보이는데, 그때부터는 오히려 잡기가 훨씬 쉬워집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 귀찮고 위험한 몬스터처럼 보이지만, 많은 플레이어들이 겨울마다 맥터스크를 찾는 이유가 있겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 바다코끼리 상아 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번에 뜨지 않을 수도 있지만, 제법 나쁘지 않은 확률로 맥터스크를 처치 시 바다코끼리 상아를 얻을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 이 상아는 돈스타브에서 가장 유명한 편의성 아이템 중 하나인 워킹케인을 만드는 재료로 사용됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;워킹케인을 손에 들고 다니면 이동 속도가 빨라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;설명만 들으면 별것 아닌 것 같지만, 실제로 사용해 보면 체감이 제법 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이동 속도가 빨라지면 맵을 밝히는 속도도 빨라지고, 자원을 모으러 다니기도 편해지며, 위험한 상황에서 거리를 벌리는 것도 훨씬 수월해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시 새 서버를 시작하면 겨울 동안 맥터스크 집 위치부터 다시 확인하는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어차피 겨울에만 만날 수 있는 몬스터이고, 한 번 놓치면 다음 겨울까지 기다려야 하기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어쩌면 겨울이 기대하게 되는 몬스터 중 단연 최고이지 않을까 싶습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울을 보내고 있다면 맥터스크는 한 번쯤 꼭 찾아가 잡아 보는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;08.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yEh4z/dJMcageOn47/rBK6uUVwTHmTakJlhCTLL0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yEh4z/dJMcageOn47/rBK6uUVwTHmTakJlhCTLL0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yEh4z/dJMcageOn47/rBK6uUVwTHmTakJlhCTLL0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FyEh4z%2FdJMcageOn47%2FrBK6uUVwTHmTakJlhCTLL0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;얼음&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;08.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;얼음은 보이면 캐 두는 편이 좋다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울이 되면 여기저기에 얼음이 생기기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바다 근처로 가면 펭귄들이 나타나 얼음 지형을 만들기도 하고, 바위 지대 주변에서도 얼음을 쉽게 발견할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 처음에는 이걸 그냥 지나치는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먹어도 별 효과가 없고, 나무나 돌처럼 바로 필요한 자원처럼 보이지 않기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그냥 겨울에만 나오는 장식 같은 자원이라고 생각하고 지나쳤던 분도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 생각해 보면 얼음은 제법 좋은 자원입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;얼음은 겨울에 얻을 수 있는 자원 중에서도 활용도가 상당히 높은 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 먼저 체감되는 부분은 음식입니다. 겨울이 되면 베리도 자라지 않고, 당근도 찾기 힘들어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;평소에는 쉽게 구하던 재료들이 갑자기 부족해지는데, 얼음은 그런 시기에 빈자리를 채워 주는 좋은 재료가 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 요리솥을 자주 사용한다면 얼음을 이용해 음식 재료를 아끼면서도 효율적으로 요리할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게다가 얼음은 겨울이 아니면 거의 얻을 수 없는 자원입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 겨울에는 조금만 돌아다녀도 쉽게 모을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 겨울 탐험을 할 때 얼음이 보이면 냉장고를 제법 채울 정도로 많이 챙겨 두는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 쓸 일이 없어 보여도 나중에 의외로 사용할 곳이 많기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적으로 여름에 사용하는 얼음분사기 재료로 들어가고, 화재가 발생했을 때도 활용할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 하다 보면 가끔 횃불을 든 상태로 구조물을 눌러서 불을 내는 경우가 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들과 같이 플레이할 때도 이런 장면을 자주 봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갑자기 요리솥이나 상자에 불이 붙으면 당황해서 우왕좌왕하는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럴 때 얼음을 들고 불타는 구조물에 사용하면 불을 끌 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 예전에 같이 하던 사람들이 구조물에 불을 붙여 놓고 어쩔 줄 몰라 하던 상황에서 얼음으로 불을 꺼 준 적이 있었는데, 마치 마법이라도 쓴 것처럼 신기해하더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 얼음 하나로 모든 문제가 해결되는 것은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 겨울에 쉽게 구할 수 있는 자원치고는 활용 범위가 상당히 넓습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 겨울이 왔다면 얼음은 그냥 지나치지 말고 보이는 만큼 챙겨 두는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나중에 창고를 열어 봤을 때 생각보다 든든하게 느껴지는 자원 중 하나니까요.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;남은 맵 밝히기에 가장 좋은 시기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로 겨울에 가장 추천하는 것은 맵 밝히기입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 사람들이 겨울에는 탐험하기 어렵다고 생각하지만, 오히려 반대로 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 기지 위치도 정해졌고, 기본적인 장비도 어느 정도 갖춰졌기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가을에는 할 일이 너무 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기지를 정해야 하고, 음식도 준비해야 하고, 여러 구조물도 만들어야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다 보니 맵을 끝까지 밝히지 못하는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 겨울에는 집이 이미 있고, 자원이 조금 부족할 뿐 더 이상 급할 것이 없는 해야 할 일이 조금 정리된 상태입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 남은 지역을 둘러보기에 생각보다 괜찮습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로 무리가 어디 있는지, 사막은 어디에 있는지, 늪은 얼마나 넓은지 확인해 두면 이후 플레이가 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 저는 겨울이 시작되면 탐험 비중을 조금 늘리는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어차피 추위 때문에 계속 움직여야 하기도 하고, 다음 계절을 준비하는 데도 도움이 되기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 겨울을 맞이하면 많은 사람들이 집 근처에서만 생활하려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 너무 멀리 나가는 것은 위험할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 그렇다고 화덕 옆에서 겨울 내내 시간을 보내는 것도 좋은 선택은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울에는 맥터스크도 있고, 얼음도 있고, 탐험하기 좋은 시간도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조금만 준비를 갖추고 움직여 보면 생각보다 할 수 있는 일이 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시 예전에는 겨울만 되면 괜히 움츠러들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 몇 번 겨울을 넘기고 나니 오히려 겨울이 가장 알차게 보낼 수 있는 계절 중 하나라는 생각이 들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 겨울이라고 해서 무조건 버티기만 하지 마세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조금씩 밖으로 나가 보면서 겨울에만 얻을 수 있는 것들을 챙겨 보는 것도 돈스타브를 훨씬 재미있게 즐기는 방법 중 하나입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B2%AB-%EA%B2%A8%EC%9A%B8-%EC%A7%91%EC%97%90%EB%A7%8C-%EC%9E%88%EC%9C%BC%EB%A9%B4-%EC%86%90%ED%95%B4-%EB%B3%B4%EB%8A%94-%EC%9D%B4%EC%9C%A0#entry17comment</comments>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 22:00:22 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>동굴은 언제 들어가야 할까</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EB%8F%99%EA%B5%B4%EC%9D%80-%EC%96%B8%EC%A0%9C-%EB%93%A4%EC%96%B4%EA%B0%80%EC%95%BC-%ED%95%A0%EA%B9%8C</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 하다 보면 언젠가 동굴 입구를 발견하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 생각보다 재미있는 게 있습니다. 초보자들은 보통 동굴을 발견했다고 신나서 뛰어들지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 반대에 가깝습니다. 유튜브를 몇 개만 봐도 동굴은 위험하다, 초반에는 들어가지 마라 같은 이야기가 꼭 나오기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 돌인 줄 알고 곡괭이를 휘둘렀다가 싱크홀이 나타나면 일단 아래를 한번 내려다보긴 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 막상 내려갈 생각을 하면 괜히 찝찝합니다. 어둡기도 하고, 위험하다는 이야기를 워낙 많이 들었으니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 플레이하는 사람들과 같이 하다 보면 이런 모습을 꽤 자주 보게 됩니다. 동굴 입구 앞에서 한참 서 있다가 결국 안 들어가거나, 전구근만 몇 개 캐고 바로 올라오더군요. 무섭다는 이야기를 많이 들어서 내려가기가 꺼려진다고 했습니다. 그런데 정작 언제쯤 탐험하면 되는지는 모르겠다고 하더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 이런 반응도 이상한 건 아닙니다. 정신력이 깎인다, 몬스터가 많다, 잘못 들어가면 위험하다는 이야기만 계속 듣다 보면 괜히 겁부터 나게 됩니다. 그렇다고 동굴을 평생 안 들어갈 수는 없습니다. 중요한 자원도 있고, 나중에는 내려갈 일이 생각보다 많아지기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 중요한 건 동굴이 무섭냐 아니냐가 아니라, 언제 들어가는 것이 편한지 아는 것이라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;06.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NXkiR/dJMcacXL5y3/UAtsEbAo1ukCrPA14ipEC0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NXkiR/dJMcacXL5y3/UAtsEbAo1ukCrPA14ipEC0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NXkiR/dJMcacXL5y3/UAtsEbAo1ukCrPA14ipEC0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FNXkiR%2FdJMcacXL5y3%2FUAtsEbAo1ukCrPA14ipEC0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;동굴에 있는 캐릭터&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;06.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;동굴을 발견했다고 바로 탐험할 필요는 없다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴 이야기를 하면 아예 들어가지 말라는 뜻으로 받아들이는 사람도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그건 아닙니다. 오히려 싱크홀을 발견했다면 한 번쯤 내려가 보는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 탐험하라는 이야기는 아닙니다. 입구 근처만 가볍게 둘러보고 올라오면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전구근도 몇 개 챙기고, 주변에 토끼집이 있는지 확인하는 정도면 충분합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가끔은 내려가자마자 토끼집이 여러 개 보이기도 하고, 나중에 다시 찾아올 만한 위치를 미리 기억해 둘 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 여기서 욕심이 생긴다는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;길이 이어져 있는 걸 발견하면 조금만 더 가 보자고 생각하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다 보면 어느새 횃불 내구도가 줄어 있고, 음식도 부족해지고, 올라가는 길까지 헷갈리기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 구경만 하려고 내려갔다가 예상보다 오래 머무르게 되는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 싱크홀을 발견하면 입구 주변만 둘러보는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전구근도 챙기고, 토끼집 위치도 확인하고, 괜찮은 자원이 보이면 나중에 다시 오면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴은 사라지지 않습니다. 첫 발견 때 모든 걸 다 보려고 할 필요는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;생각보다 준비할 것이 많다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴이 위험한 이유는 몬스터 때문만은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로는 준비 부족 때문에 곤란해지는 경우가 훨씬 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음식도 챙겨야 하고, 광원도 챙겨야 하고, 전투가 벌어질 상황도 고려해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지상에서는 배가 고프면 베리를 따거나 토끼를 잡을 수 있지만, 동굴에서는 그런 방식이 잘 통하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;광원도 중요합니다. 횃불 하나만 믿고 들어갔다가 생각보다 오래 머무르게 되는 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정신력 관리 역시 신경 써야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴은 전체적으로 어둡고, 환경 자체가 정신력에 영향을 주기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거기에 전투까지 발생하면 준비해 온 음식과 회복 수단도 빠르게 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 동굴을 지상의 연장선이라고 생각하지 않는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴은 새로운 맵이라기보다 별도의 준비가 필요한 콘텐츠에 가깝다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;제가 생각하는 가장 편한 시점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로는 첫 가을이나 첫 겨울부터 동굴을 본격적으로 탐험할 필요는 없다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;입구 주변을 둘러보는 정도는 괜찮지만, 깊게 들어가는 것은 조금 나중이어도 충분합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냉장고와 요리솥이 있고, 음식 수급이 어느 정도 안정되어 있으며, 나무 갑옷과 풋볼 헬멧 정도는 부담 없이 만들 수 있는 상태라면 훨씬 편합니다. 그 정도만 되어도 동굴 탐험 난이도가 꽤 내려갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 원래 급하게 하는 성격이 아니라서 새 서버를 시작해도 동굴부터 찾으러 다니지는 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에는 궁금해서 싱크홀을 발견하자마자 내려간 적도 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 대부분 결과는 비슷했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음식이 부족하거나, 광원이 부족하거나, 정신력이 부족해서 결국 얼마 지나지 않아 다시 올라오게 되더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 지금은 순서를 바꿨습니다. 먼저 지상 생활을 안정시키고, 그다음에 동굴을 탐험합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그랬더니 훨씬 여유로워졌습니다. 필요한 음식도 챙겨 갈 수 있고, 위험한 상황이 생겨도 대처할 수 있으니 탐험 자체가 훨씬 편해졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;초보자에게 추천하는 가장 안전한 선택&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자라면 동굴을 넓게 탐험하는 것을 목표로 삼기보다 지상 생활을 먼저 안정시키는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기지를 만들고, 음식 문제를 해결하고, 겨울을 넘길 준비를 하고, 기본 방어구를 갖추는 것이 우선입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 과정을 마치고 나면 자연스럽게 동굴에 들어갈 준비도 끝나게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새로운 콘텐츠를 빨리 보고 싶은 마음은 이해합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 돈스타브는 빨리 보는 것보다 오래 살아남는 것이 더 중요한 게임입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴도 마찬가지입니다. 조금 늦게 들어간다고 손해 보는 것은 거의 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 준비를 마친 뒤 들어가는 편이 훨씬 많은 것을 얻고 돌아올 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴은 돈스타브에서 굉장히 중요한 지역입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;희귀한 자원도 있고, 다양한 콘텐츠도 있으며, 후반부로 갈수록 자주 방문하게 되는 장소이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 동굴을 발견했다고 바로 들어갈 필요는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 경우 어려움을 만드는 것은 동굴 자체가 아니라 준비되지 않은 상태입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 싱크홀을 발견하더라도 먼저 지상 생활부터 안정시키는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;입구 근처를 잠깐 둘러보는 것은 괜찮지만, 본격적인 탐험은 준비가 끝난 뒤 시작해도 늦지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브는 새로운 것을 빨리 보는 게임이 아니라 오래 살아남는 게임입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동굴도 마찬가지입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조금 늦게 들어가더라도 준비를 마친 뒤 내려가 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때의 동굴은 무서운 장소가 아니라 새로운 자원을 찾는 탐험지처럼 느껴질 것입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브 동굴</category>
      <category>돈스타브 지하</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <author>R2님</author>
      <guid isPermaLink="true">https://gamer-rc.tistory.com/16</guid>
      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EB%8F%99%EA%B5%B4%EC%9D%80-%EC%96%B8%EC%A0%9C-%EB%93%A4%EC%96%B4%EA%B0%80%EC%95%BC-%ED%95%A0%EA%B9%8C#entry16comment</comments>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 13:00:16 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>첫 겨울이 오기 전에 반드시 해야 하는 것들</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가을은 돈스타브에서 가장 평화로운 계절입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;날씨도 온화하고 특별한 패널티도 거의 없기 때문에 처음 플레이하는 사람들은 이 시간이 꽤 넉넉하게 느껴집니다. 그래서 맵을 밝히고, 자원을 모으고, 여기저기 탐험하는 데 대부분의 시간을 쓰게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 돈스타브는 생각보다 시간이 정말 빠르게 지나가고, 시간 관리와 계절 관리가 매우 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로를 찾고, 거미집을 발견하고, 거점 자리를 고민하다 보면 어느새 계절 시계는 겨울을 향해 움직이고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 어느 정도 해본 사람들은 그 시점부터 조금씩 마음이 급해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아직 준비한 것은 많지 않은 것 같은데 겨울이 코앞까지 다가와 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제 친구도 돈스타브를 해보고는 가을은 큰 문제 없이 넘겼는데 겨울을 맞고 나서 갑자기 추위 때문에 죽었다며 하소연을 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음식은 점점 부족해지고, 추위 때문에 계속 불을 피워야 했으며, 하고 싶었던 탐험도 제대로 하지 못했습니다. 결국 버티다 못해 저에게 도움을 요청하더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 먼저 물어본 것도 추위를 어떻게 해결하냐는 것이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 그때는 급한 것들만 간단하게 알려주고 넘어갔지만, 이야기를 들어보니 왜 초보자들이 겨울에서 자주 무너지는지 조금 알 것 같았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가을에는 큰 어려움 없이 지내다가도 겨울이 시작되는 순간 갑자기 모든 것이 부족해지고, 그제야 준비가 필요했다는 사실을 깨닫게 되는 경우가 생각보다 많았기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 겨울이 어려운 이유보다는, 겨울이 오기 전에 어떤 준비를 해 두면 훨씬 편하게 넘어갈 수 있는지 이야기해 보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;가을은 생각보다 금방 끝난다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 하다 보면 하루가 정말 짧게 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;낮에는 자원을 모으고, 저녁에는 이동하고, 밤에는 불을 피우고 있다 보면 하루가 순식간에 지나갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게다가 초반에는 해야 할 일도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;맵을 넓혀 거점을 정해야 하고, 구조물들도 만들어야 하고, 음식과 자원 수급도 안정화해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다 보니 대부분의 초보자들은 눈앞에 보이는 일부터 해결하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 필요한 나무를 모으고, 잔가지와 풀을 따고, 요리솥 재료를 구하러 탐험을 다니는 식입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 그렇게 하루하루를 보내다 보면 다음 계절 준비가 계속 뒤로 밀린다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 못 하면 내일 하면 되겠지, 내일 못 하면 모레 하면 되겠지.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 생각을 하다 보면 어느새 겨울이 코앞까지 와 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 가을은 편하게 보내는 계절이라기보다, 겨울을 대비하는 기간이라고 생각하는 편이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울에 필요한 것들은 대부분 가을에 준비하는 것이 훨씬 수월하기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;다들 겨울에 당황하는 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울이 시작되면 평소에는 크게 신경 쓰지 않던 것들이 하나둘씩 불편해지기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;베리는 자라지 않고, 당근도 쉽게 찾을 수 없습니다. 풀과 잔가지 역시 성장하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거기에 체온까지 계속 떨어집니다. 마치 현실의 겨울처럼 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;평소에는 아무 생각 없이 다니던 거리도 겨울에는 체온을 고려하며 이동해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;밤도 더 길어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다 보니 허기와 체력, 체온을 동시에 관리해야 하는 상황이 자주 발생합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 초보자들과 플레이하다 보면 가을에는 잘 살아남던 사람도 겨울이 시작된 뒤부터 배가 고프다며 발을 동동 구르고 있기도 하고, 추위 때문에 어디 가지도 못한 채 화덕 앞에서 시간을 보내기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 겨울은 가을에 준비를 얼마나 해 왔느냐가크게 드러나는 계절이라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;05.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RMIFk/dJMcadPQvpM/xDE676Wagro55x0v4n9ezK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RMIFk/dJMcadPQvpM/xDE676Wagro55x0v4n9ezK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RMIFk/dJMcadPQvpM/xDE676Wagro55x0v4n9ezK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FRMIFk%2FdJMcadPQvpM%2FxDE676Wagro55x0v4n9ezK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;겨울에 필요한 템들&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;05.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;겨울 전에 챙겨 두면 좋은 것들&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 음식 수급 환경 만들기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울 준비에서 가장 중요한 것은 음식입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 냉장고가 없어도 괜찮습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대신 꾸준히 음식을 만들 수 있는 환경 정도는 갖춰 두는 것이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요리솥이 있다면 미트볼을 만들 수 있는 재료를 모아 두고, 냉장고가 있다면 음식 재료를 조금씩 저장해 두는 편이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배가 부를 때는 음식 걱정을 잘 하지 않게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 돈스타브는 배고파진 다음에 음식을 찾으면 늦는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 여유가 있을 때 조금씩 준비해 두는 습관이 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울에는 얻을 수 있는 야채와 베리는 없지만, 얼음은 얻을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;얼음도 미트볼을 만드는 재료로 쓸 수 있습니다. 괴물고기 1 개와 얼음 3 개면 미트볼이 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 보온 장비 준비하기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울이 시작되면 가장 먼저 체감되는 것이 추위입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 최소한의 보온 장비는 준비해 두는 것이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필수로 만들어야 하는 것은 보온석과 화덕입니다. 이 두 가지는 반드시 만들어 두셔야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래야 추위에 버틸 수 있는 체온을 유지할 수 있으니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 보온력이 붙어있는 모자도 준비하는 게 좋은데, 겨울 모자든 비팔로 모자든 상관없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중요한 것은 겨울이 시작된 뒤 급하게 만들지 않는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가끔 초반 겨울에 비팔로가 발정기가 되어 선공격을 할 수 있기 때문에, 만약 비팔로 모자를 만들 예정이라면 가을 내에 만드는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. 연료 넉넉하게 모아 두기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울에는 불을 사용할 일이 많아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모닥불도 자주 피우게 되고, 화덕 주변에 머무는 시간도 늘어납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 나무와 잔가지나 풀 같은 연료는 생각보다 넉넉하게 준비하는 편이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 밤에 연료가 부족하면 생각보다 훨씬 난감해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 추위도 막아야 하고, 어둠도 피해야 하니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 웬만하면 나무가 좋습니다. 나무는 겨울에도 꾸준히 구할 수 있고, 풀과 잔가지는 봄이 되어서야 자라니까 정말 급할 때 아니면 나무를 이용해 계속 불을 켜주시길 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;겨울은 준비한 만큼 쉬워진다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신기하게도 겨울은 준비를 해 둔 사람에게는 생각보다 평범한 계절입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 준비를 하지 않은 사람에게는 갑자기 난이도가 올라간 것처럼 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 새 서버를 시작하면 전에 하던 서버와는 다르게 이것저것 꼼꼼하게 해 보고 싶은 마음이 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;맵도 더 밝히고 싶고, 구조물도 더 만들고 싶고, 자원도 더 모으고 싶습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 그렇게 욕심을 부리다 보면 정작 꼭 필요한 준비가 뒤로 밀릴 때가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번은 기지 정비도 제대로 하지 않은 상태에서 달섬을 찾으러 떠난 적이 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가을에 갔으면 괜찮았을 텐데 이것저것 하다 보니 출발이 늦어졌고, 결국 겨울이 시작된 뒤에야 바다로 나가게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 추위 대비도 완벽하지 않았다는 점이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;탐험 도중 체온이 계속 떨어졌는데, 가지고 있던 재료도 부족해서 화덕조차 만들 수 없는 상황이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정말 조금만 더 늦었으면 그대로 얼어 죽을 수도 있겠다는 생각이 들 정도였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다행히 달섬에 도착한 뒤 나무를 베어 불을 피우고 체온을 올릴 수 있었고, 그제야 한숨 돌릴 수 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;달섬에도 나무와 돌은 있기 때문에 현지에서 필요한 재료를 구해 화덕을 만들고 탐험을 이어갈 수 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 필요한 아이템들도 챙겨서 무사히 집으로 돌아오긴 했지만, 그때 느꼈습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;5000시간 넘게 플레이한 사람도 준비를 미루다 보면 겨울에 위험해질 수 있다는 것을 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 지금도 겨울이 오기 전에는 새로운 목표를 세우기보다, 먼저 겨울 준비를 빠르게 끝내는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 겨울은 많은 초보자들이 처음으로 크게 막히는 구간입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 대부분의 경우 겨울 자체가 어려운 것이 아니라 준비가 부족했던 경우가 더 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가을은 쉬는 계절이 아니라 준비하는 계절에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음식을 확보하고, 보온 장비를 준비하고, 연료를 모아 두고, 방어구까지 챙겨 둔다면 첫 겨울의 난이도는 생각보다 크게 낮아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모든 것을 완벽하게 준비할 필요는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대신 꼭 필요한 것들부터 하나씩 준비해 두는 것이 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울은 무서운 계절이 아닙니다. 준비하지 않았을 때는 조금 무서울 수도 있는 계절입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 계절 표시를 볼 때마다 아직 시간 많다고 생각하기보다는, 지금 할 수 있는 준비를 하나씩 해 두는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 작은 준비들이 첫 겨울을 훨씬 편하게 만들어 줄 것입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>첫겨울</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B2%AB-%EA%B2%A8%EC%9A%B8%EC%9D%B4-%EC%98%A4%EA%B8%B0-%EC%A0%84%EC%97%90-%EB%B0%98%EB%93%9C%EC%8B%9C-%ED%95%B4%EC%95%BC-%ED%95%98%EB%8A%94-%EA%B2%83%EB%93%A4#entry15comment</comments>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 22:00:39 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>하운드가 더 이상 무섭지 않으려면</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%ED%95%98%EC%9A%B4%EB%93%9C%EA%B0%80-%EB%8D%94-%EC%9D%B4%EC%83%81-%EB%AC%B4%EC%84%AD%EC%A7%80-%EC%95%8A%EC%9C%BC%EB%A0%A4%EB%A9%B4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 처음 시작하면 누구나 한 번쯤 하운드 때문에 놀랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갑자기 어디선가 개 짖는 소리가 들리기 시작하고, 시간이 조금 지나면 사냥개 무리가 플레이어를 찾아오기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 듣는 사람 입장에서는 상당히 당황스럽습니다. 어쩌면 자세히 못 듣고 지나쳤을 수도 있고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 종종 그냥 효과음 같은 것인줄 알고 못 들을 때가 있습니다. 하지만 얼마 지나지 않아 사냥개들이 몰려오면 당황스럽기 그지 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미나 벌은 근처에 안 가면 되지만, 하운드는 이렇게 플레이어가 원하지 않아도 찾아오기 때문에 마주칠 수밖에 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 돈스타브를 오래 하다 보면 생각이 조금 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하운드는 무서운 몬스터가 아니라, 대처 방법만 알면 정기적으로 찾아오는 괴물 고기 이벤트에 가까울지도 모른다고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 초보자들이 하운드를 무서워하는 이유와, 어떻게 하면 조금 더 안전하게 대처할 수 있는지 이야기해 보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;04.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ToX5n/dJMcabYTtRH/WwBrDt2o3gGQ6K27vKhabk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ToX5n/dJMcabYTtRH/WwBrDt2o3gGQ6K27vKhabk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ToX5n/dJMcabYTtRH/WwBrDt2o3gGQ6K27vKhabk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FToX5n%2FdJMcabYTtRH%2FWwBrDt2o3gGQ6K27vKhabk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;하운드에게 쫓기는 나&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;04.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;울음소리가 들리면 하운드 습격의 시작&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들이 가장 많이 하는 실수 중 하나가 바로 울음소리가 들렸는데도 느적거리다가, 하운드가 왔을 때 도망간다는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 사실 그 시점에서는 조금 늦은 감이 없지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사냥개 울음소리는 경고이기도 하지만, 동시에 플레이어에게 간다는 경고이자 신호이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 울음소리가 들린 뒤에 무작정 기지로 뛰어가거나, 반대로 아무 생각 없이 탐험을 계속하는 것은 좋은 선택이 아닐 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 해보는 친구들은 개 짖는 소리가 들린다면서 불안해하기도 하고, 하운드가 쫓아와 물려고 하면 당황해서 밤이 오는 것도 모르고 그냥 횃불도 못 만들고 우왕좌왕하다가 결국 사망하거나, 촉수가 잔뜩 있는 늪지대 같은 위험한 장소에서 사냥개를 만나게 되는 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 가장 중요한 것은 울음소리를 들었을 때 주변을 체크하는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하운드가 온다는 사실을 알게 됐다면 이제는 어디에서 상대할지, 어떻게 넘길지를 생각해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;도망쳐도 결국 하운드는 따라온다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들은 하운드를 처음 만나면 대부분 도망치려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당연한 반응입니다. 눈앞에 몬스터가 나타났는데 사망하고 싶지 않으면 피하는 게 나으니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 돈스타브는 시간이 지났다고 몬스터가 사라지거나 하진 않습니다. 보스의 경우를 제외하면 대부분은 그 자리에 있거나 다른 곳으로 옮겨갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 피하는 경우, 하운드를 두고 갔던 것을 잊었거나 다른 사람이 그 길을 지나가다가 하운드를 만나게 되어 다시 쫓기는 상황에 처하기도 합니다. 실제로 저도 종종 겪는 일입니다. 급해서 집에 먼저 왔는데, 나중에 그 곳을 갔다가 거기에서 다시 하운드를 마주친 경험도 있으니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 계속 도망치는 것은 해결책이 되지 못합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방금 말했듯이, 오히려 나중에 더 위험해지는 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도망치는 동안 밤이 찾아올 수도 있고, 다른 몬스터와 마주칠 수도 있고, 길을 잃을 수도 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 하운드 습격은 도망칠 생각보다 어디서 어떻게 처리할지를 먼저 생각하는 편이 훨씬 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;혼자 잡으려고 하지 않아도 된다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하운드가 오면 무조건 직접 싸워야 한다고 생각하시나요? 전혀 그렇지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에는 생각보다 좋은 이웃들이 많습니다. 대표적인 것이 비팔로입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로 무리 근처로 가면 사냥개들이 비팔로를 건드리게 되고, 곧 비팔로들이 알아서 처리해 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트리가드도 좋은 선택입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나무를 베다가 등장한 트리가드를 귀찮다고 생각하는 사람도 많지만, 하운드가 올 때만큼은 든든한 경비원이 되어 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;펭펭귄이나 거미도 좋은 선택입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 외에도 돼지 마을이나 거미집 같은 주변 환경을 활용할 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이처럼 처음부터 모든 전투를 혼자 해결하려고 하지 않아도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브는 주변 환경을 이용하는 것도 실력 중 하나입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;지금도 제가 가장 많이 쓰는 방법&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 가장 자주 사용하는 방법은 비팔로를 이용하는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이유는 단순합니다. 비팔로는 피통이 크고, 대체로 무리 생활을 하며 한 개체가 공격 당하면 다른 개체들도 공격한 사람을 적으로 인식해 같이 공격해줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로 무리 근처로 이동한 뒤 사냥개가 나타나면 비팔로들이 대부분 알아서 처리해 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 초반에는 장비도 부족하고 체력 회복 수단도 많지 않기 때문에 더욱 유용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;탐험을 하는 도중에 사냥개가 뜬다면, 주변에 뭐가 있는지 혹시 비팔로가 있는지부터 파악하는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;5000시간 넘게 플레이하면서 여러 방법을 사용해 봤지만, 초보자 기준으로는 여전히 비팔로를 활용하는 방법이 가장 안전하다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 전투에 아직 익숙하지 않은 사람이라면 더더욱 추천하는 방법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;편하지만 추천하지는 않는 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 편해 보이지만 추천하지 않는 방법도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적인 것이 아무 준비 없이 기지에서 버티는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들은 익숙한 장소가 기지뿐이라 울음소리가 들리면 집으로 돌아가는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 그 상태로 전투를 하다 보면 불이 붙거나, 체스터나 글로머 등을 죽일 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 기지 근처에 상자나 농장, 중요한 구조물이 많다면 생각보다 피해가 커질 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 비팔로나 트리가드처럼 조금 더 단순하고, 피가 많고 유저를 공격하지 않는 안정적인 동물들에게 하운드에게 어그로를 옮기는 법을 시도하는 게 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하운드는 초보자들에게 꽤 무서운 존재입니다. 원하지 않아도 찾아오고, 도망쳐도 계속 따라오기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 대처 방법을 알고 나면 생각보다 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;울음소리가 들렸다고 당황할 필요는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 그때부터는 어디에서 처리할지 차분하게 생각하는 것이 더 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 초보자라면 모든 전투를 혼자 해결하려고 하기보다는 비팔로, 트리가드, 펭귤 같은 주변 환경을 적극적으로 활용해 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시 지금도 하운드 습격이 오면 주변 생물을 이용하는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브는 몬스터를 잘 잡는 게임이기도 하지만, 위험한 상황을 안전하게 넘기는 게임이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하운드도 마찬가지입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무작정 싸우려고 하기보다 가장 안전한 방법을 먼저 찾는 것.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그것만 익혀도 하운드는 더 이상 무서운 존재가 아니라 정기적으로 찾아오는 손님 정도로 느껴질 것입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>사냥개</category>
      <category>사냥개습격</category>
      <category>하운드</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%ED%95%98%EC%9A%B4%EB%93%9C%EA%B0%80-%EB%8D%94-%EC%9D%B4%EC%83%81-%EB%AC%B4%EC%84%AD%EC%A7%80-%EC%95%8A%EC%9C%BC%EB%A0%A4%EB%A9%B4#entry14comment</comments>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 13:00:19 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>초보자는 전투보다 방어구를 먼저 배워야 한다</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 처음 시작하면 대부분 전투부터 걱정합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미는 어떻게 잡아야 하는지, 하운드가 오면 어떻게 해야 하는지, 창은 언제 만들어야 하는지 같은 것들 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 그랬고, 같이 하던 친구들도 그랬습니다. 전투를 잘해야 오래 살아남는 게임이라고 생각했으니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 초보자들과 같이 플레이해 보면 의외로 다른 문제가 더 자주 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 방어구를 만들지 않는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 저도 가끔 보호구를 깜빡합니다. 빨리 뭔가 하러 가고 싶은 마음에 방어구를 준비하지 못한 채 나갈 때도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들도 비슷합니다. 몬스터를 빨리 잡아야겠다는 생각에 무기부터 만들고 방어구는 뒤로 미루는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;창은 들고 있는데 나무 갑옷도 없고, 풋볼 헬멧도 없이 돌아다니는 모습을 생각보다 자주 볼 수 있습니다. 게임을 어느 정도 해본 사람이라면 이런 실수가 줄어들지만, 초보자라면 충분히 할 수 있는 실수입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;심지어 방어구의 존재를 알고 있으면서도 재료가 아깝다는 이유로 만들지 않는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 돈스타브는 물론이고, 많은 생존 게임이나 RPG에서 전투 실력만큼 중요한 것이 바로 방어구입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 돈스타브와 콜라보를 진행했던 테라리아만 봐도 그렇습니다. 보스를 잡는 게임이라고 해도 과언이 아닌데, 방어구 수치가 있을 정도로 방어의 비중이 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브도 크게 다르지 않습니다. 초보자라면 전투 실력을 늘리는 것보다 실수를 버틸 수 있는 환경을 만드는 것이 훨씬 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 왜 초보자들이 방어구를 먼저 배워야 하는지, 그리고 가장 안전한 선택은 무엇인지 이야기해 보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;03.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bBJinc/dJMcadvvZo5/BHh4mRkSTkTo6tupt3H7mK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bBJinc/dJMcadvvZo5/BHh4mRkSTkTo6tupt3H7mK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bBJinc/dJMcadvvZo5/BHh4mRkSTkTo6tupt3H7mK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbBJinc%2FdJMcadvvZo5%2FBHh4mRkSTkTo6tupt3H7mK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;풋볼 헬멧과 나무 갑옷, 그리고 두 가지를 입은 캐릭터&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;03.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;왜 방어구가 더 중요할까?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들은 보통 방어구 재료가 아깝다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나무 갑옷을 만들려면 통나무가 들어가고, 풋볼 헬멧을 만들려면 돼지가죽도 필요하기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 방어구를 만들지 않고 그 재료로 다른 것을 만드는 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 실제로는 반대인 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방어구를 아껴서 얻는 이득보다, 방어구가 없어서 잃는 것이 훨씬 크기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브는 체력을 회복하는 비용이 생각보다 비쌉니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미에게 몇 대 맞은 것 정도는 별일 아니라고 생각할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 그렇게 깎인 체력을 회복하려면 음식이 필요하고, 경우에 따라서는 귀한 재료도 사용해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;심지어 체력이 부족한 상태로 탐험을 계속하다가 예상치 못한 전투가 발생하면 그대로 죽어 버리는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 초보 시절에는 창만 만들고 다니던 적이 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때는 돼지 가죽이 좋은 거라는 친구의 말에, 방어구 재료가 아깝다고 생각했습니다. 어차피 거미 몇 마리 잡는 건데 굳이 갑옷까지 만들어야 하나 싶었죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 막상 플레이해 보니 문제는 전투가 아니라 예상하지 못한 상황이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미를 잡고 돌아오는 길에 벌에게 맞고, 밤이 되기 전에 서두르다가 개구리에게 맞고, 그러다가 하운드까지 오면 체력이 금방 바닥나곤 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 생각해 보면 방어구 하나 만드는 비용보다 체력을 회복하는 비용이 훨씬 컸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나중에 와서 생각해 보면 차라리 방어구를 하나 더 만드는 편이 훨씬 저렴했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 초보자일수록 공격력을 올리는 것보다 피해를 줄이는 쪽이 훨씬 효율적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방어구는 전투를 쉽게 만들어 주는 장비가 아니라, 실수를 했을 때 다시 기회를 만들어 주는 장비라고 생각하면 이해하기 쉽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;가장 안전한 선택은 나무 갑옷과 풋볼 헬멧&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 제가 초보자에게 가장 추천하는 방어구는 나무 갑옷과 풋볼 헬멧입니다. 한 가지만 입으라는 게 아닌, 두 가지 전부 입는 것.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;심지어 이 두 개는 재료도 비교적 구하기 쉽고 성능도 매우 뛰어납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시 급할 때는 중후반부까지도 계속 사용하는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들은 보호구를 깜빡하거나 둘 중 하나만 착용하는 경우가 많은데, 가능하다면 갑옷과 투구를 함께 착용하는 것이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방어 성능이 훨씬 안정적이기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 하운드 습격이 오는 시기에는 더 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 처음 시작한 사람들은 하운드 울음소리만 들어도 긴장합니다만 방어구가 준비되어 있다면 심리적으로도 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실수하더라도 버틸 수 있다는 생각이 들기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투 실력보다 중요한 것, 많은 초보자들이 전투 영상을 보고 따라 하려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트리가드에게 한 대도 안 맞고 죽이는 법, 하운드를 카이팅하는 방법, 보스를 잡는 방법 같은 것들 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 그런 기술도 중요합니다. 하지만 초보자 단계에서는 그보다 더 중요한 것이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 죽지 않는 것입니다. 모드를 끼지 않는 한, 돈스타브는 죽으면서 배우는 고난이도 게임이 맞지만. 그러면서 점점 더 오래 버틸 수 있을 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투를 완벽하게 못해도 괜찮습니다. 한 대 맞아도 괜찮고, 몇 대 더 맞아도 괜찮습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방어구만 제대로 갖추고 있다면 대부분의 실수는 충분히 만회할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 초보자들에게 전투 연습보다 먼저 방어구부터 많이 만드는 습관부터 들이는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;마무리&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에서 전투는 분명 중요한 요소입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 초보자라면 전투 기술을 배우기 전에 방어구부터 배우는 것이 훨씬 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 초보자들이 자주 죽는 이유도 공격력이 부족해서가 아니라, 실수를 버티지 못해서인 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 처음에는 멋진 무기보다 나무 갑옷과 풋볼 헬멧를 먼저 챙겨 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시 초보자와 같이 플레이 할 때 가장 먼저 확인하는 것도 방어구입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;창이 있는지는 나중에 봐도 되지만, 방어구가 있는지는 꼭 확인합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카이팅 같은 전투는 나중에 익혀도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 방어구는 지금 당장 만들어도 손해 볼 일이 없습니다. 평소에 습관처럼 끼고 다니는 것도 좋은 방법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 그 방어구 하나가 여러분을 한 번 더 살려줄 가능성이 훨씬 높습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>나무갑옷</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>방어구</category>
      <category>풋볼헬멧</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B4%88%EB%B3%B4%EC%9E%90%EB%8A%94-%EC%A0%84%ED%88%AC%EB%B3%B4%EB%8B%A4-%EB%B0%A9%EC%96%B4%EA%B5%AC%EB%A5%BC-%EB%A8%BC%EC%A0%80-%EB%B0%B0%EC%9B%8C%EC%95%BC-%ED%95%9C%EB%8B%A4#entry13comment</comments>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 22:00:08 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>기지에 꼭 필요한 건축물 5가지</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 처음 시작하면 집 위치를 정하고, 음식 문제를 해결하는 것까지는 어떻게든 하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 그 다음부터가 문제입니다. 집도 지었고, 음식도 어느 정도 해결했는데 이제 뭘 해야 할지 모르겠는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 초보자들과 플레이하다 보면 집을 지은 뒤에도 필요한 시설을 만들지 않아 한 단계 높은 아이템을 만들지 못하거나 불편하게 게임을 하는 경우를 자주 봤습니다. 돈스타브는 튜토리얼이 없는 불친절한 게임이다 보니, 그렇게 되는 게 어찌 보면 당연합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 제가 실제로 플레이하면서 중요하다고 느꼈던 기지에 꼭 필요한 건축물 5가지를 소개해보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 사람마다 플레이 스타일은 다를 수 있습니다. 하지만 아래 시설들은 후반 컨텐츠들까지 가는 조건으로 꼭 필요한 구조물들이며 미리 만들어둔다면 더없이 좋을 건축물들이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;01.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XNtcW/dJMcajoXfuy/NXblmaLCjcqlZcTawgIL80/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XNtcW/dJMcajoXfuy/NXblmaLCjcqlZcTawgIL80/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XNtcW/dJMcajoXfuy/NXblmaLCjcqlZcTawgIL80/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FXNtcW%2FdJMcajoXfuy%2FNXblmaLCjcqlZcTawgIL80%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;연금술 엔진, 그림자 조작기, 싱크탱크&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;01.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 연금술 엔진과 그림자 조작기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;연금술 엔진은 사실 설명이 필요 없을 정도로 중요한 건축물입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에서 대부분의 장비와 구조물은 연구를 통해 해금해야 하기 때문에, 기지를 정했다면 가장 먼저 만들어야 하는 시설 중 하나입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 초보자들은 연금술 엔진까지만 만들고 그림자 조작기는 한참 뒤에 만드는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 괜찮습니다. 그림자 조작기는 나중에 만들어도 큰 문제는 없습니다. 다만 초보자들은 그림자 조작기라는 건축물이 있다는 사실 자체를 모르는 경우도 종종 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그림자 조작기에는 연금술 엔진보다 한 단계 높은 테크의 아이템들이 있습니다. 물론 강력한 만큼 단점이 붙어 있는 장비도 있지만, 제대로 활용하면 상당히 유용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적으로 창보다 훨씬 강력한 어둠 검이나, 보호율을 90%까지 올려주는 밤의 갑옷 같은 장비를 제작할 수 있습니다. 또한 돈스타브를 계속 플레이하다 보면 필요한 여러 구조물들도 그림자 조작기를 통해 제작하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 사람들은 필요한 순간이 와서야 움직입니다. 그림자 조작기도 마찬가지입니다. 막상 필요해졌을 때 만들려고 하면 재료를 다시 모으고 연구를 진행해야 해서 생각보다 귀찮을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 지금 당장 만들라고까지는 말하지 않겠습니다. 다만 나중을 위해 어떤 재료가 필요한지 정도는 미리 알아두는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 만들어 두었다면 더 좋습니다. 나중에 필요할 때 바로 사용할 수 있으니까요.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 냉장고 + 요리솥 + 새장&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로 기지의 핵심이라고 생각하는 조합입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요리솥은 음식의 효율을 높여주고, 냉장고는 음식이 썩는 속도를 늦춰줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 새장은 음식 재료를 더욱 다양하게 활용할 수 있게 만들어줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 냉장고는 최대한 빨리 만드는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 제목이 돈스타브, 즉 굶지 마인 만큼 허기 관리는 정말 중요합니다. 그런데 의외로 초보자들은 음식을 구하는 것보다 보관하는 것을 더 늦게 준비하는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;베리를 한가득 주워 왔는데 며칠 뒤 보니 전부 썩어 있거나, 고기를 구해 왔는데 먹기도 전에 상해 버리는 경우도 자주 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 초보인 친구들과 같이 플레이하다 보면 이런 경우가 꽤 자주 있습니다. 그냥 필요할 때마다 먹을 것을 구하면 된다며 탐험을 나갔는데, 막상 플레이하다 보면 탐험도 해야 하고 계절 준비도 해야 해서 생각보다 음식 구하러 다닐 시간이 많지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 냉장고 하나만 만들어도 생활이 훨씬 편해집니다. 재료를 넣어두면 보존 기간이 크게 늘어나기 때문에 허기 관리가 훨씬 안정적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 초보자 입장에서는 톱니바퀴를 구하는 것이 어렵게 느껴질 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 냉장고 제작 자체를 미루는 경우도 많은데, 생각보다 방법은 여러 가지가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;기어 몬스터 잡기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;용암 지대의 회전초 열어보기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고철더미 뒤져보기&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기어 몬스터는 보통 대리석 조형물 근처에서 발견할 수 있으며, 처치하면 톱니바퀴를 얻을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혹시 전투가 아직 무섭거나 기어 몬스터를 찾지 못했다면 너무 걱정하지 않아도 됩니다. 회전초나 고철더미에서도 낮은 확률로 톱니바퀴를 얻을 수 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 새장도 생각보다 굉장히 유용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들은 장식용 구조물 정도로 생각하는 경우가 많지만, 실제로는 피에로기에 필요한 알을 안정적으로 수급할 수 있게 해 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고기를 알로 바꿀 수 있다는 사실만 알아도 체력 관리 난이도가 크게 낮아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 기지를 만들 때 냉장고, 요리솥, 새장을 하나의 세트처럼 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음식을 만들고, 보관하고, 필요한 재료로 다시 바꾸는 과정이 모두 연결되어 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 싱크탱크&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들이 의외로 잘 만들지 않는 구조물입니다. 아마 바다 콘텐츠를 거의 하지 않기 때문일 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 싱크탱크는 생각보다 활용도가 높습니다. 가장 대표적인 용도는 배 제작입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바다를 탐험하거나 달섬에 가기 위해서는 결국 배를 만들어야 하는데, 그 시작이 바로 싱크탱크입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 저는 사실 배를 만드는 것보다 다른 용도로 더 자주 사용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 오래 하다 보면 가끔 화장실을 가거나 물을 마시러 가야 할 때가 있습니다. 그런데 게임을 켜 둔 상태로 자리를 비우는 건 생각보다 위험합니다. 언제 사냥개가 올지 모르기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 배를 하나 만들어 두고, 잠깐 자리를 비워야 할 때면 바다 위에 배를 띄운 뒤 그 위에 올라가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배 위에 있으면 육지가 아니라 바다 위에 있는 판정을 받기 때문에, 사냥개 습격을 어느 정도 피할 수 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 다른 플레이어들도 이런 용도로 배를 활용하는 경우가 종종 있습니다. 물론 완벽하게 안전한 방법은 아닙니다. 그래도 아무 준비 없이 육지 한가운데에서 잠수를 타는 것보다는 훨씬 낫습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 급할 때는 그냥 기지 한가운데서 잠깐 자리를 비우곤 하는데, 꼭 그럴 때마다 사냥개가 찾아옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한두 번은 운 좋게 넘어가지만, 결국 한 번쯤은 맞아 죽게 되더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 요즘은 잠시라도 자리를 비워야 할 일이 생기면 웬만하면 배 위로 올라갑니다. 습관이라면 습관이겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 한 가지 주의할 점이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사냥개 울음소리를 이미 들은 뒤에 배 위로 올라가는 것은 의미가 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사냥개 습격이 시작된 뒤에는 이미 플레이어를 목표로 잡은 상태이기 때문에, 뒤늦게 배 위로 올라가도 사냥개들이 바다를 헤엄쳐 와서 공격합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 방법은 사냥개 습격이 시작되기 전에 미리 올라가 있을 때 가장 효과적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사냥개 주기만 어느 정도 익혀 두면 생각보다 유용하게 사용할 수 있는 작은 팁입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;02.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bonjM8/dJMcahLxfcC/SaLxebjf1sjiV80TclekA0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bonjM8/dJMcahLxfcC/SaLxebjf1sjiV80TclekA0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bonjM8/dJMcahLxfcC/SaLxebjf1sjiV80TclekA0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbonjM8%2FdJMcahLxfcC%2FSaLxebjf1sjiV80TclekA0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;풀과 잔가지, 얼음분사기 농장&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;02.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4. 풀과 잔가지 농장 + 얼음분사기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들이 가장 많이 하는 실수 중 하나가 풀과 잔가지를 계속 직접 캐러 다니는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 괜찮습니다. 하지만 플레이 시간이 길어질수록 점점 귀찮아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;풀과 잔가지는 게임 내내 사용하는 자원입니다. 횃불을 만들 때도 필요하고, 도구를 만들 때도 필요하고, 갑옷을 만들 때도 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 많은 플레이어들이 풀줄기와 잔가지 묘목을 삽으로 퍼서 집 근처로 옮겨 심습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 안정적으로 공급받기 위해서입니다. 나무를 집 근처에 심어두고 베는 것과 비슷한 개념이라고 생각하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 여기서 초보자들이 한 번 더 실수하는 경우가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 얼음분사기를 만들지 않는 것입니다. 서버 설정을 따로 건드리지 않았다면 여름에는 자연발화가 발생합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말 그대로 주변 오브젝트가 갑자기 불에 타는 현상입니다. 그리고 자연발화는 생각보다 무섭습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 처음 돈스타브를 했을 때 남자친구와 함께 풀과 잔가지를 잔뜩 옮겨 심고, 얼음분사기까지 만들어 두었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 완벽하게 준비했다고 생각한 채 탐험을 떠났습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 돌아와 보니 풀과 잔가지가 전부 불에 타 사라져 있었습니다. 당시에는 엄청난 충격이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;남자친구의 지인에게 물어 보니, 얼음분사기는 만들기만 하는 것이 아니라 켰어야 했다고 하더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 사실을 몰랐던 저희는 한동안 멍하니 불타버린 풀/잔가지 농장만 바라봤고, 결국 서버를 새로 만들었던 기억이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 초보자들에게 항상 풀과 잔가지를 심었다면 얼음분사기도 같이 준비하라고 이야기합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 더 중요한 것은 여름이 시작되기 전에 반드시 켜두는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만들어만 두고 안 켜면, 저처럼 모든 농장을 잃어버릴 수도 있으니까요.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;5. 상자존&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브는 생각보다 아이템 종류가 많습니다. 그리고 아이템마다 차지하는 공간도 꽤 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 상자존은 거의 필수라고 봐도 됩니다. 초보자들은 보통 상자를 하나만 만들어두고 모든 아이템을 넣어두는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 시간이 지나면 문제가 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미줄을 찾으려는데 안 보이고, 돌을 찾으려는데 어디에 넣었는지 기억도 나지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;분명히 톱니바퀴를 주워왔는데 어디 있는지 몰라 한참 찾는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시 초반에는 정리를 잘 하지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다가 나중에는 아이템을 찾는 시간이 자원 모으는 시간보다 더 길어지는 경우도 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 기지를 만들었다면 음식, 광물, 전투 재료, 식물 재료 정도만이라도 구분해서 보관하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 후반부에는 상자 정리를 자동으로 해주는 구조물까지 존재할 정도로 정리는 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반에는 나무가 부족해서 상자를 많이 만들기 어려울 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 조금씩 늘려가면서 상자존을 만드는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들은 보통 집만 만들면 준비가 끝났다고 생각하는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 돈스타브는 집을 짓는 것보다 그 이후가 더 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;연금술 엔진과 그림자 조작기로 연구 기반을 만들고, 냉장고와 요리솥, 새장으로 음식 문제를 해결하고,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;싱크탱크로 탐험의 범위를 넓히고, 풀과 잔가지 농장, 얼음분사기로 안정적인 자원 수급을 준비하고,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상자존으로 기지를 체계적으로 관리하는 것.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 시설들이 하나씩 갖춰질수록 생존은 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무엇보다 중요한 것은 처음부터 모든 것을 완벽하게 하려고 하지 않는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하나씩 천천히 만들어도 괜찮습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 이번 글에서 소개한 시설들은 먼저 만들어둘수록 편해지는 것들인 만큼, 기지를 정했다면 우선순위에 넣어보는 것을 추천합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>#돈탑 초보 오브젝트</category>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>돈탑 초보자에게필요한5가지구조물</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EA%B8%B0%EC%A7%80%EC%97%90-%EA%BC%AD-%ED%95%84%EC%9A%94%ED%95%9C-%EA%B1%B4%EC%B6%95%EB%AC%BC-5%EA%B0%80%EC%A7%80#entry12comment</comments>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 13:00:07 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>초보자가 가장 먼저 알아야 하는 허기&amp;middot;체력&amp;middot;정신력 음식 3가지</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B4%88%EB%B3%B4%EC%9E%90%EA%B0%80-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EB%A8%BC%EC%A0%80-%EC%95%8C%EC%95%84%EC%95%BC-%ED%95%98%EB%8A%94-%ED%97%88%EA%B8%B0%C2%B7%EC%B2%B4%EB%A0%A5%C2%B7%EC%A0%95%EC%8B%A0%EB%A0%A5-%EC%9D%8C%EC%8B%9D-3%EA%B0%80%EC%A7%80</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;3.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NEYes/dJMcajvOiIg/BL97Cw5c6ks4iJMMD0SMzK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NEYes/dJMcajvOiIg/BL97Cw5c6ks4iJMMD0SMzK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NEYes/dJMcajvOiIg/BL97Cw5c6ks4iJMMD0SMzK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FNEYes%2FdJMcajvOiIg%2FBL97Cw5c6ks4iJMMD0SMzK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;돈스타브의 여러 가지 음식 사진&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;3.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브(Don't Starve)라는 제목 자체가 말해주듯이, 이 게임에서 가장 꾸준히 신경 써야 하는 것은 결국 굶지 않는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 시작하는 사람들은 보통 거미나 하운드 같은 몬스터를 무서워합니다. 저 역시 처음에는 전투 때문에 죽을 것이라고 생각했습니다. 그런데 막상 초보자들과 같이 플레이해 보면 초반에 가장 많이 나오는 사망 원인은 전투가 아닙니다. 바로 허기입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 5000시간 넘게 플레이한 저 역시 맵 운이 좋지 않거나 초반 식량 수급이 꼬이면 허기로 죽는 경우가 가끔 있습니다. 그런데 게임 시스템에 익숙하지 않은 초보자들은 어떨까요? 당연히 더 힘들 수밖에 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 저와 같이 했던 초보자들도 초반 탐험을 하며 저와 떨어져 있을 때면 자주 이런 말을 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;먹을 것 없어?&quot;&lt;br /&gt;&quot;배고픈데 뭐 먹어야 해?&quot;&lt;br /&gt;&quot;먹을 것 좀 줄 수 있어?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자 입장에서는 음식 수급 자체가 어렵게 느껴지고, 어떤 음식을 먹어야 하는지조차 잘 모르는 경우가 많기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 돈스타브를 조금 더 해 보면 알게 됩니다. 살아남기 위해 관리해야 하는 것은 허기만이 아니라는 것을 말이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체력이 부족하면 전투가 어려워지고, 정신력이 부족하면 그림자 괴물이 등장하면서 게임 난이도가 크게 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 돈스타브는 허기, 체력, 정신력 세 가지 상태를 꾸준히 관리해야 하는 게임이라고 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글에서는 초보자들이 상태 관리를 어려워하는 이유와, 제가 가장 먼저 알려주는 음식 3가지를 소개해 보려고 합니다&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;왜 상태 관리가 중요할까?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브에서 가장 먼저 눈에 들어오는 것은 허기입니다. 게임 제목부터 Don't Starve, 즉 &quot;굶지 마&quot;이기 때문입니다.&lt;br /&gt;실제로 초보자들이 가장 많이 무너지는 이유 중 하나도 허기 관리입니다. 하지만 조금 더 플레이해 보면 알게 됩니다. 돈스타브에서 중요한 것은 허기 하나만이 아니라는 것을 말이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;허기, 체력, 정신력.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 세 가지 상태는 서로 연결되어 있고, 하나라도 무너지기 시작하면 게임의 흐름 전체가 꼬일 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 허기가 부족해지면 음식을 찾느라 탐험과 자원 수집이 늦어지고, 체력이 부족하면 전투나 위험한 행동을 피하게 됩니다. 정신력이 떨어지면 그림자 괴물이 등장해 원래 하지 않아도 될 전투까지 해야 할 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 초보자 친구와 플레이했을 때도 비슷했습니다. 전투 때문에 죽은 것이 아니라 먹을 것을 찾느라 하루를 다 보내고, 체력 회복도 제대로 하지 못한 채 돌아다니다가 결국 게임이 꼬여 버렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브는 시간이 굉장히 중요한 게임입니다. 가을에는 겨울을 준비해야 하고, 겨울에는 봄을 준비해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 허기, 체력, 정신력 관리가 제대로 되지 않으면 그 시간을 전부 상태를 회복하는 데 사용하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 초보자에게는 모든 음식을 외우는 것보다 허기, 체력, 정신력을 안정적으로 관리할 수 있는 음식 몇 가지만 먼저 알아 두는 것이 훨씬 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock widthContent&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;517&quot; data-origin-height=&quot;64&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NhIww/dJMcagTo6Ng/AHR1KYSEDG5Mj2BmraC581/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NhIww/dJMcagTo6Ng/AHR1KYSEDG5Mj2BmraC581/img.png&quot; data-alt=&quot;자주 볼 수 있는 음식들 : (왼쪽부터) 괴물고기, 큰 고기, 큰 생선, 작은 고기, 작은 생선, 빨간 버섯, 파란 버섯, 초록 버섯, 당근, 베리&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NhIww/dJMcagTo6Ng/AHR1KYSEDG5Mj2BmraC581/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FNhIww%2FdJMcagTo6Ng%2FAHR1KYSEDG5Mj2BmraC581%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;돈스타브 초반에 자주 볼 수 있는 음식 재료들&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;517&quot; height=&quot;64&quot; data-origin-width=&quot;517&quot; data-origin-height=&quot;64&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;자주 볼 수 있는 음식들 : (왼쪽부터) 괴물고기, 큰 고기, 큰 생선, 작은 고기, 작은 생선, 빨간 버섯, 파란 버섯, 초록 버섯, 당근, 베리&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;재료는 있는데 활용법을 모른다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 처음 시작하면 음식 구하는 방법이 어렵다고 느끼는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 의외로 음식 자체를 구하는 것은 그렇게 어려운 편이 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돌아다니면 바닥에 당근이 있고, 베리덤불에는 베리가 자라며, 아침과 저녁에는 버섯도 쉽게 찾을 수 있습니다. 그것들만 주워 먹어도 당장 허기를 버티는 데는 큰 문제가 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 단순히 주운 음식을 바로 먹는 것보다, 요리솥을 이용해 음식을 만들어 먹는 편이 훨씬 효율적입니다. 같은 재료라도 요리를 거치면 허기 회복량이 늘어나거나 체력까지 회복할 수 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 여기서부터 초보자들이 조금 어려워하는 부분이 나옵니다.&lt;br /&gt;돈스타브에서는 요리솥을 이용해 음식을 만들 때, 이때 재료의 종류와 가치가 중요하게 작용합니다.&lt;br /&gt;예를 들어 괴물고기는 괴물 1의 가치와 고기 1의 가치를 동시에 가지고 있고, 버섯이나 베리 같은 재료들도 각각 정해진 재료 가치가 있습니다. 이런 재료들이 어떻게 들어가느냐에 따라 솥에서 완성되는 음식이 달라집니다. 그 중에는 음식 만들기가 실패하여 곤죽이라는 꽝이 뜨기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 초보자 때는 재료는 많이 가지고 있는데도 레시피를 몰라서 솥을 사용하기 보단 그냥 재료만 먹는 게 편할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;물론 처음부터 이런 원리를 전부 이해할 필요는 없습니다. 저 역시 오랜만에 돈스타브를 하면 가끔 요리 조합이 헷갈려 검색해 보기도 하니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 초보자라면 처음부터 모든 요리를 배우려고 하기보다는, 자주 사용하는 음식 몇 가지만 먼저 익혀 두는 편이 훨씬 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;가장 먼저 알려주는 음식 3가지&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자와 같이 플레이할 때 저는 항상 음식 세 가지만 먼저 알려줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;허기 회복 : 미트볼&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;체력 회복 : 피에로기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;정신력 회복 : 구운 초록버섯&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 초반에는 이것만 알아도 대부분의 상황을 해결할 수 있습니다. 돈스타브에는 정말 다양한 음식이 존재하지만, 결국 먹는 것은 비슷하기도 합니다. 다른 음식 레시피가 궁금하다면 검색하기만 해도 나오니 그냥 검색하시면 됩니다. 허니햄, 피쉬스틱, 드래곤파이 같은 좋은 음식도 많지만 처음부터 전부 외울 필요는 전혀 없습니다. 오히려 너무 많은 정보를 한 번에 보려고 하면 더 헷갈릴 수 있습니다. 그래서 저는 항상 이 세 가지만 먼저 기억하자 라고 이야기합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;허기 관리는 미트볼 하나면 충분하다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자에게 가장 추천하는 음식은 단연 미트볼입니다. 이유는 간단합니다.&lt;br /&gt;재료가 쉽고, 실패할 가능성이 거의 없기 때문입니다. 대표적으로 많이 사용하는 조합은 다음과 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;괴물고기 1개 + 베리 3개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;괴물고기 1개 + 버섯 3개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;괴물고기 1개 + 당근 3개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;괴물고기 1개 + 얼음 3개&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중요한 것은 괴물고기 1개를 넣고 나머지 재료로 빈칸을 채우는 것입니다.&lt;br /&gt;괴물고기만 넣어야 하느냐고 묻는다면 사실 그냥 큰 고기를 넣어도 되긴 합니다. 하지만 효율적인 면에서는 괴물고기가 최고입니다.&lt;br /&gt;거미만 잡아도 괴물고기를 얻을 수 있기 때문에 초반에도 안정적으로 만들 수 있습니다.&lt;br /&gt;실제로 저 역시 새 서버를 시작하면 가장 먼저 만들어 먹는 음식 중 하나가 미트볼입니다.&lt;br /&gt;재료 부담도 적고 허기 회복량도 준수해서 초반 생존이 훨씬 편해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;체력 회복은 피에로기&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;고기 1 + 알 1 + 당근 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고기 1 + 알 1 + 베리 1 + 당근 1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고기 1 + 알 1 + 버섯 2&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들은 전투에 익숙하지 않기 때문에 체력이 조금씩 깎이는 경우가 많습니다.&lt;br /&gt;거미에게 한 대 맞고, 벌에게 맞고, 하운드에게 쫓기다 보면 체력이 어느새 위험한 수준까지 내려가기도 합니다.&lt;br /&gt;그럴 때 가장 추천하는 음식이 피에로기입니다.&lt;br /&gt;재료 준비는 미트볼보다 조금 번거롭지만 체력 회복량이 상당히 높아서 초보자 시절부터 알아 두면 큰 도움이 됩니다.&lt;br /&gt;특히 전투를 자주 하게 되는 시점부터는 가치가 더욱 커집니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;정신력 관리는 구운 초록버섯&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들이 의외로 많이 놓치는 것이 정신력 관리입니다. 밤에 계속 활동하거나 어둠 속을 돌아다니다 보면 정신력이 빠르게 감소하고, 정신력이 낮아지면 그림자 괴물이 등장하기 시작하고 게임 난이도가 갑자기 높아집니다. 그렇기 때문에 정신력 관리도 소홀히하면 안 됩니다. 그런데 사람들이 초보자들에게 요리를 추천할 때, 주로 위에 두 개를 많이 추천합니다. 정신력 관리에 대해서는 은근히 추천해주는 사람이 없어요. 정신력을 늘릴 수 있는 요리는 생각보다 많이 있지만 초반에 구하기 어려운 재료이기 때문에, 초록 버섯을 구워서 먹는 게 독보적입니다. 재료 구하기도 어렵지 않고 요리솥도 필요하지 않습니다.&lt;br /&gt;그래서 정신력 관리가 어려운 초보자들에게는 항상 초록버섯부터 챙기라고 이야기하는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브는 제목부터 &quot;굶지 마&quot;인 게임입니다.&lt;br /&gt;하지만 실제로 오래 살아남기 위해서는 허기만 관리한다고 끝나는 것이 아닙니다. 체력과 정신력 역시 꾸준히 관리해야 하고, 결국 이 세 가지 상태를 얼마나 안정적으로 유지하느냐가 생존으로 이어집니다.&lt;br /&gt;물론 돈스타브에는 정말 다양한 음식이 존재합니다. 좋은 음식도 많고 상황에 따라 더 효율적인 음식들도 있습니다.&lt;br /&gt;하지만 초보자라면 처음부터 모든 레시피를 외우려고 하기보다는 가장 자주 사용하는 음식 몇 가지만 먼저 익혀 두는 편이 훨씬 편합니다.&lt;br /&gt;저 역시 초보자와 함께 플레이할 때 가장 먼저 알려주는 것이 바로 미트볼, 피에로기, 그리고 구운 초록버섯입니다.&lt;br /&gt;허기 관리에는 미트볼, 체력 회복에는 피에로기, 정신력 관리에는 구운 초록버섯.&lt;br /&gt;이 세 가지만 기억해도 초반 생존 난이도는 생각보다 크게 낮아집니다.&lt;br /&gt;복잡한 요리는 나중에 천천히 배워도 괜찮습니다.&lt;br /&gt;일단 살아남는 법부터 익히고 나면, 그다음부터는 훨씬 여유 있게 돈스타브 투게더를 즐길 수 있을 테니까요.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>돈탑음식</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B4%88%EB%B3%B4%EC%9E%90%EA%B0%80-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EB%A8%BC%EC%A0%80-%EC%95%8C%EC%95%84%EC%95%BC-%ED%95%98%EB%8A%94-%ED%97%88%EA%B8%B0%C2%B7%EC%B2%B4%EB%A0%A5%C2%B7%EC%A0%95%EC%8B%A0%EB%A0%A5-%EC%9D%8C%EC%8B%9D-3%EA%B0%80%EC%A7%80#entry11comment</comments>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 22:00:09 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>왜 시작하자마자 집을 지으면 안 될까?</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%99%9C-%EC%8B%9C%EC%9E%91%ED%95%98%EC%9E%90%EB%A7%88%EC%9E%90-%EC%A7%91%EC%9D%84-%EC%A7%80%EC%9C%BC%EB%A9%B4-%EC%95%88-%EB%90%A0%EA%B9%8C</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생존 게임을 많이 해본 사람일수록 거점을 먼저 지어야 하는 거 아닌가? 하는 마음 쉽게 들게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 안전한 거점을 만들고, 자원을 모으고, 집을 확장해 나가는 것이 일반적인 생존 게임의 흐름이기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 돈스타브 투게더는 조금 더 디테일이 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 초보자들이 가장 자주 하는 실수 중 하나가 너무 빨리 정착하는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 안정적인 선택처럼 보이지만, 실제로는 이후 플레이가 살짝 불편해질 수도 있습니다. 물론 처음 플레이할 때는 이런 부분을 직접 겪어본 뒤, 다음 서버에서 더 넓은 시야로 거점을 선택하게 되는 경우도 많습니다. 하지만 처음 시작하는 초보자라면 이런 판단 기준 자체를 알기 어렵기 때문에, 성급하게 정착했다가 집이 터지는 경우까지 발생할 수있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;초보자들이 가장 많이 하는 실수&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 시작하면 눈에 보이는 자원을 주우면서 이동하게 됩니다. 그러다 풀도 많고, 나무도 많고 괜찮아 보이는 장소를 발견하게 되죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 자연스럽게 이런 생각을 하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;여기 괜찮은 것 같은데?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후에는 과학 기계를 만들고, 모닥불을 설치하고, 상자를 만들면서 본격적으로 집을 짓기 시작합니다. 문제는 대부분 이 시점이 게임 시작 후 며칠 지나지 않은 시기라는 것입니다.맵도 거의 확인하지 않았고, 중요한 지형이 어디 있는지도 모르며, 주변 자원 분포도 정확히 파악하지 못한 상태에서 정착을 결정하게 됩니다. 물론 초보자 입장에서는 매우 자연스러운 행동입니다. 저 역시 처음에는 다른 사람들이 추천하는 거점 위치를 그대로 따라 하기도 했습니다. 하지만 돈스타브 투게더는 서버를 새로 만들 때마다 맵 구조가 달라지고, 주요 지형의 위치도 계속 바뀝니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 누군가에게 좋은 집터였던 장소가 내 서버에서도 무조건 좋은 선택이라고 보기는 어렵습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시 처음 돈스타브 투게더를 시작했을 때는 집을 빨리 짓는 것이 좋다고 생각했습니다. 집이 있어야 안전할 것 같았고, 집이 있어야 게임이 시작되는 것처럼 느껴졌기 때문입니다. 하지만 플레이 시간이 늘어날수록 생각이 조금씩 바뀌게 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;왜 문제가 될까?&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 맵을 제대로 보지 못한다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브 투게더에서 가장 중요한 정보 중 하나는 맵입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어디에 사막이 있는지, 어디에 늪이 있는지, 어디에 벌집이 있는지, 어디에 비팔로 무리가 있는지&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 정보들은 이후 생존에 계속 영향을 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 너무 일찍 집을 지어버리면 자연스럽게 활동 범위가 집 주변으로 좁아집니다. 집 근처만 반복해서 다니게 되고, 맵 탐험은 계속 뒤로 밀리게 됩니다. 결국 나중에 필요한 자원을 찾기 위해 먼 거리를 오가게 되는 상황이 자주 발생합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 초보자들은 어차피 나중에 보면 되지 않을까? 라고 생각하기 쉽지만, 돈스타브 투게더는 생각보다 이동 시간이 긴 게임입니다. 집 위치 하나 때문에 매일 몇 분씩 더 이동해야 하는 상황이 생길 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 집 위치가 생각보다 중요하다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자들은 보통 자원이 많아 보이는 곳에 집을 짓습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;풀도 많고, 나무도 많고 비팔로도 많으면 자연스럽게 좋은 장소라고 생각하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시 처음에는 비슷했습니다. 플레이타임이 많은 지인의 추천을 받아 비팔로가 있는 지형이나 돼지왕이 있는 지형 근처에 사는 것을 거의 당연하게 생각했습니다. 실제로 이 두 지형은 초반에 살아가는 데 도움이 되는 편입니다. 비팔로는 똥과 털을 얻기 쉽고, 돼지왕은 초반 금 수급에도 도움이 되기 때문입니다. 그래서 한동안은 집은 무조건 비팔로 근처라고 생각하며 플레이 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 게임을 더 플레이하면서 조금씩 생각이 바뀌었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브 투게더는 초반만 버티는 게임이 아니라 중후반까지 이어지는 게임이고, 시간이 지나면 중요하게 생각해야 하는 것들도 달라집니다. 보스 레이드를 준비해야 하는 경우도 많고, 캐릭터를 바꾸는 경우도 있으며, 맵 곳곳을 연결해 주는 웜홀도 활용할 수 있는 장점이 있습니다. 실제로 집을 다 짓고 난 뒤에 더 좋은 위치를 발견했던 적도 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사막과 비팔로가 가깝고, 웜홀까지 연결되어 있는 위치였는데 이미 기존 집에 냄비와 상자, 각종 시설들을 설치해 둔 상태였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때는 집을 옮기는 것도 부담스럽고 아까워서 그냥 플레이를 이어갔지만, 이후 필요한 자원을 구하러 다닐 때마다 이동 거리가 길어져 꽤 불편했던 기억이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 경험 이후로는 집터를 결정하기 전에 맵을 둘러보고 꼼꼼히 열고 다니는 습관이 생겼습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. 집을 지을 때는 생각보다 조심할 것도 많다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브 투게더에는 지형마다 특징이 있고, 어떤 곳은 오히려 정착하기에 위험한 요소도 존재합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 돌이 많은 운석 지형은 특정 시기가 되면 운석이 떨어집니다. 떨어진 운석은 구조물들을 전부 파괴하고, 위에 있던 물건을 없애는 등의 파괴력이 생각보다 엄청납니다. 저도 예전에 운석이 떨어지는 곳 근처에 거점을 만든 적이 있었는데 처음에는 단순히 돌을 많이 얻을 수 있는 좋은 장소처럼 보여 좋았지만 나중에는 떨어지는 운석 때문에 구조물이 부서지거나 플레이어가 피해를 입는 상황도 발생할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비팔로 역시 마찬가지입니다. 평소에는 온순하지만 봄이 되면 발정기에 들어가 공격적으로 변합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 비팔로 근처에 집을 지어 놓고 편하게 생활하다가, 봄이 되자 갑자기 집 근처에 있다가 가까운 비팔로 무리들 때문에 사망하게 되는 경우도 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 부분들은 대부분 초보자 시절에는 알기 어렵습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시 처음에는 단순히 추천받은 위치라는 이유만으로 정착했던 적이 많았지만, 플레이 경험이 쌓일수록 집 위치 하나가 생각보다 플레이 전체에 큰 영향을 준다는 것을 알게 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4. 정착에 자원을 너무 많이 사용한다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;집을 짓기 시작하면 생각보다 많은 자원을 사용하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상자, 요리솥, 건조대, 농장 시설 등 처음에는 필요해 보이는 것들이 정말 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 진짜 입문자들은 어떤 시설이 꼭 필요한지, 무엇을 먼저 만들어야 하는지도 잘 모르는 경우가 많습니다. 그래서 경험이 있는 플레이어보다 집을 꾸리는 데 더 많은 시간과 자원을 사용하게 됩니다. 문제는 그 시간 동안 맵 탐험이나 자원 수집, 다음 계절 준비가 자연스럽게 뒤로 밀린다는 점입니다. 특히 초보자들은 집이 완성될수록 안정감을 느끼곤 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 돈스타브 투게더는 집이 완성되었다고 생존이 보장되는 게임이 아닙니다. 오히려 다음 계절 준비나 음식 수급, 자원 확보가 더 중요할 때도 많습니다. 생존이 보장된다는 것은 단순히 오늘 밤을 넘기는 것이 아니라 내일도, 모레도 살아남을 수 있는 상태를 의미합니다. 그런데 집을 짓는 데만 집중하다가 겨울 준비를 하지 못했다면 어떨까요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 만든 멋진 집은 그대로 남아 있어도, 정작 플레이어는 첫 겨울을 넘기지 못할 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;가장 안전한 선택은 무엇일까?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 초보자와 함께 시작하게 되면 항상 이렇게 말합니다. &quot;처음 며칠은 집을 짓지 말고 맵부터 둘러보자, 가을이 20일 정도니까, 7일까지는 맵을 둘러 보고, 그 뒤에 집 위치를 정하자.&quot; 라고 명확하게 제시해줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과학 기계 하나 정도는 가방이나 삽, 보호구, 무기 등 때문에 임시로 하나 만들어도 좋습니다. 하지만 상자 여러 개를 만들고, 구조물을 잔뜩 세우고, 완전한 정착을 시작하는 것은 조금 미루는 편이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반 며칠 동안은 집을 짓기보다 아래 4가지에 집중하는 편이 훨씬 안전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;자원 모으기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;주요 지형 탐험하기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;돼지왕, 용파리, 여왕벌, 화려한 문 오브젝트 위치 확인하기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;웜홀 연결 위치 확인하기&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;맵을 어느 정도 확인한 뒤에 집을 지어도 늦지 않고, 오히려 그렇게 해야 나중에 후회할 가능성이 훨씬 적습니다.&lt;br /&gt;5000시간 이상 플레이하면서 제가 느낀 점은 돼지왕, 용파리, 여왕벌, 화려한 문 같은 주요 오브젝트들의 중심에 가까운 위치가 생각보다 좋은 집터가 되는 경우가 많다는 것입니다.물론 이것도 절대적인 정답은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 이야기했던 것처럼 운석이 떨어지는 모자이크 지형은 피하는 것이 좋고, 비팔로와 너무 가까운 위치 역시 계절에 따라 위험해질 수 있습니다. 결국 좋은 집터는 단순히 자원이 많은 곳이 아니라, 주요 지형과의 이동 거리를 줄이면서도 위험 요소는 피할 수 있는 위치라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;2.png&quot; data-origin-width=&quot;1188&quot; data-origin-height=&quot;1010&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vnWHJ/dJMcahLwOmR/5PzKy1INeFBYq2tk4ehQOK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vnWHJ/dJMcahLwOmR/5PzKy1INeFBYq2tk4ehQOK/img.png&quot; data-alt=&quot;(위쪽 왼쪽부터) 용파리, 화려한 문, 돼지왕, 여왕벌 위치 사진&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vnWHJ/dJMcahLwOmR/5PzKy1INeFBYq2tk4ehQOK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FvnWHJ%2FdJMcahLwOmR%2F5PzKy1INeFBYq2tk4ehQOK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;직접 편집한 중요하게 생각하는 4가지 오브젝트 사진&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1188&quot; height=&quot;1010&quot; data-filename=&quot;2.png&quot; data-origin-width=&quot;1188&quot; data-origin-height=&quot;1010&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;(위쪽 왼쪽부터) 용파리, 화려한 문, 돼지왕, 여왕벌 위치 사진&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;851&quot; data-start=&quot;816&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시 처음에는 추천받은 장소에서 바로 집부터 지었습니다만 시간이 지나고 보니, 더 좋은 위치를 나중에 발견해서 후회한 적이 훨씬 많았습니다. 돈스타브 투게더는 생존 게임이니, 집의 위치가 꽤 중요합니다. 그러나 살아남기 좋은 위치를 찾는 게 매우 중요합니다. 만약에 이제 막 돈스타브를 입문하는 초보자라면&amp;nbsp;조급하게 정착하기보다 며칠만 더 둘러보세요. 나중에 &quot;그때 조금만 더 돌아볼걸...&quot; 하는 후회를 줄일 수 있을 겁니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>거점추천</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>집짓기</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%99%9C-%EC%8B%9C%EC%9E%91%ED%95%98%EC%9E%90%EB%A7%88%EC%9E%90-%EC%A7%91%EC%9D%84-%EC%A7%80%EC%9C%BC%EB%A9%B4-%EC%95%88-%EB%90%A0%EA%B9%8C#entry10comment</comments>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 13:00:06 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>초보자에게 위그프리드를 추천하지 않는 이유</title>
      <link>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B4%88%EB%B3%B4%EC%9E%90%EC%97%90%EA%B2%8C-%EC%9C%84%EA%B7%B8%ED%94%84%EB%A6%AC%EB%93%9C%EB%A5%BC-%EC%B6%94%EC%B2%9C%ED%95%98%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94-%EC%9D%B4%EC%9C%A0</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock widthContent&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;2.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZGWN6/dJMcabkg20Y/vLHtQXqK1Sr63YFdPiKFtk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZGWN6/dJMcabkg20Y/vLHtQXqK1Sr63YFdPiKFtk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZGWN6/dJMcabkg20Y/vLHtQXqK1Sr63YFdPiKFtk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FZGWN6%2FdJMcabkg20Y%2FvLHtQXqK1Sr63YFdPiKFtk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;돈스타브투게더 위그프리드 캐릭터 이미지&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;2.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;초보자에게 위그프리드를 추천하지 않는 이유&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위그프리드는 많은 사람들에게 초보자 추천 캐릭터로 자주 언급됩니다.&lt;br /&gt;&amp;ldquo;전투가 쉽다&amp;rdquo;, &amp;ldquo;잘 안 죽는다&amp;rdquo;, &amp;ldquo;초반 생존이 편하다&amp;rdquo; 같은 이유로 자연스럽게 입문용 캐릭터처럼 소개되는 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 이 말이 어느 정도 맞는다고 생각했습니다. 겉으로 보기에도 전투 성능이 안정적이고, 초반부터 버티는 힘이 좋아 보이기 때문입니다. 하지만 실제로 초보자 입장에서 플레이 흐름을 따라가 보면 생각이 조금 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;전투 특화라는 분명한 장점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위그프리드는 기본적으로 전투에 특화된 캐릭터입니다.&lt;br /&gt;체력이 200으로 비교적 높은 편이고, 기본적으로 25% 피해 감소 효과를 가지고 있어 전투 상황에서 쉽게 무너지지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기에 더해 캐릭터 전용 장비도 존재합니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;전투 창&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전투 투구&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구성 덕분에 초반 전투 자체는 상당히 수월하게 풀어갈 수 있습니다. 거미나 기본 몬스터와의 싸움에서는 확실히 안정적인 체감을 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 처음 접하는 입장에서는 자연스럽게 이런 생각이 들기 쉽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 정도면 초보자용 아닌가? 하고 말이죠. 전투만 놓고 보면 이 판단은 틀리지 않습니다. 문제는 게임 전체 구조에서 발생합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;초보자에게 크게 작용하는 제한&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위그프리드의 가장 큰 특징이자 동시에 초보자에게 가장 큰 단점은 하나입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;고기만 먹을 수 있다는 점.&lt;/b&gt; 이 제한은 단순한 설정처럼 보이지만 실제 플레이에서는 영향이 꽤 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브 투게더를 처음 시작하면 음식 시스템 자체가 익숙하지 않기 때문에 어떤 음식이 좋은지보다 일단 먹을 수 있는지부터가 문제입니다. 그런 상태에서 위그프리드를 선택하면 흐름이 자연스럽게 꼬이기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;초반 고기 수급이 안정적이지 않음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;베리나 당근 같은 기본 식량 활용 불가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;허기 관리가 예상보다 훨씬 빡빡해짐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이동 범위와 탐험이 제한됨&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결과적으로 전투 캐릭터임에도 불구하고 전투보다 먹을 것 확보가 더 우선이 되어버렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;실제 초보자 플레이에서 생긴 흐름&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 예전에 돈스타브 투게더에 막 입문한 친구에게 단단하고 잘 안 죽는 캐릭터니까 괜찮다는 이유로 위그프리드를 추천한 적이 있습니다. 처음에는 반응이 괜찮았습니다. 전투도 쉽게 되고 캐릭터도 튼튼해서 초반에는 큰 문제가 없어 보였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 시간이 지나면서 계속 같은 문제가 반복됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 왜 먹을 수 있는 게 없어? 초보자 입장에서는 이 문제가 생각보다 크게 다가옵니다.&lt;br /&gt;다른 캐릭터라면 베리나 당근 같은 기본 식량으로 쉽게 해결되는 부분이, 위그프리드는 시작부터 막혀 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 친구는 집을 다 만들기 전에 주변에서 구할 수 있는 자원으로 거미를 잡거나 괴물고기에 의존하게 되었고, 이 과정에서 허기 관리가 계속 꼬이면서 사망이 반복됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생존 게임에서 전투는 큰 부분이기 때문에 전투를 기대하고 들어왔던 친구는 생각지 못한 방향 때문에 게임을 멈춘 겁니다. 게임은 전투를 배우는 흐름이 아니라 허기 관리에 끌려다니는 흐름이 되었고, 결국 플레이 자체에 부담을 느끼게 되었습니다.&lt;br /&gt;시간이 지나자 흥미도 떨어졌고, 나중에는 게임을 더 이상 하지 않겠다고 말했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;문제의 핵심은 &amp;lsquo;강함&amp;rsquo;이 아니다&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;전투는 쉬워지지만 생존 루틴은 더 복잡해짐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;음식 의존도가 높아지면서 판단이 흐려짐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임 흐름이 자연스럽게 끊김&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 중요한 점은 위그프리드가 약했던 것도 아닙니다. 입문자가 미리 고기만 먹는 캐릭이라고 알고 시작을 했어도, 고기 수급에는 어려움이 분명 있었습니다. 전투 능력 자체로만 보면 초보자 기준에서도 충분히 강한 편이지만, 입문자가 자주 하는 실수인 보호구 미착용이나 괴물고기를 먹는 행동 같은 작은 실수들이 결국 제 친구와 비슷한 상황의 초보자들은 시작하자마자 전투를 익히는 것보다 허기 관리에 대해서 더 필요성을 느껴야 할 것입니다&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;초보자에게 필요한 선택 기준&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 위그프리드를 추천하지 않지만, 친구가 위그프리드에게 관심을 보일 때 항상 이 이야기를 먼저 하는 편입니다. 이 캐릭터는 고기만 먹을 수 있고, 초반에 고기 수급이 쉽지 않을 수 있으며 상황에 따라 내가 도와주지 못할 수 있다. 그리고 다른 야채들은 못 먹는다. 스스로 꾸준히 사냥을 해서 고기를 수급해야 한다. 라고 말이죠. 이 설명을 들은 뒤에도 선택한다면 그 선택을 존중합니다.&lt;br /&gt;하지만 아무 설명 없이 전투 능력과 단단한 맷집만 보고 시작하기에는 부담이 있는 구조라 입문자에게는 선뜻 추천하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 이제 막 시작하는 초보자에게는 보통 위그프리드보다는 &lt;b&gt;&lt;a title=&quot;윌슨&quot; href=&quot;https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B4%88%EB%B3%B4%EC%9E%90-%EA%B8%B0%EC%A4%80-%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0%EB%8A%94-%EC%99%9C-%ED%95%AD%EC%83%81-%EC%9C%8C%EC%8A%A8%EC%9D%BC%EA%B9%8C&quot;&gt;기본 구조를 그대로 배우기 쉬운 윌슨&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;이나, &lt;a title=&quot;웬&quot; href=&quot;https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B4%88%EB%B3%B4%EC%9E%90%EC%97%90%EA%B2%8C-%EC%9B%AC%EB%94%94%EA%B0%80-%EA%B3%84%EC%86%8D-1%EC%88%9C%EC%9C%84%EB%A1%9C-%EA%BC%BD%ED%9E%88%EB%8A%94-%EC%9D%B4%EC%9C%A0&quot;&gt;&lt;b&gt;생존 안정성이 높은 웬디&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; 쪽을 더 많이 추천하는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 두 캐릭터는 초반 게임의 흐름을 크게 왜곡시키지 않으면서 초보자가 자연스럽게 시스템을 익히는 데 더 적합하기 때문이니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위그프리드는 분명 좋은 캐릭터입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;전투 안정성 높음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;초반 생존력 괜찮음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;장비 구성 확실함&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 이 장점들은 기본적으로 &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;음식 문제가 해결된 상태&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;라는 전제가 깔려 있습니다.&lt;br /&gt;그래서 제 기준에서는 위그프리드를 초보자에게 추천할 수 없는 이유는, 이렇게 정리할 수 있습니다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;게임을 어느 정도 이해한 이후에는 좋은 캐릭터&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;하지만 완전 처음 입문 단계에서는 구조적으로 불편할 수도 있는 캐릭터&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자에게 중요한 건 단순한 강함이 아니라 게임 구조를 자연스럽게 이해할 수 있는 안정성입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위그프리드는 그 기준에서는 조금 뒤에 있는 편이 더 맞다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 같이 하는 인원이나 플레이 방식에 따라 선택은 달라질 수 있습니다.&lt;br /&gt;하지만 적어도 &amp;ldquo;천천히 배우는 초보자 기준&amp;rdquo;에서는 적극적으로 추천하기보다는, 조금 더 기본 구조를 이해한 뒤 선택하는 쪽이 안정적이라고 생각합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>위그프리드</category>
      <category>초보자캐릭비추천</category>
      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:00:42 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>초보자에게 웬디가 계속 1순위로 꼽히는 이유</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;02.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ckwbX5/dJMb99Un1DH/kLjVzHyXbyI1BKZN5Vkw2K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ckwbX5/dJMb99Un1DH/kLjVzHyXbyI1BKZN5Vkw2K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ckwbX5/dJMb99Un1DH/kLjVzHyXbyI1BKZN5Vkw2K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FckwbX5%2FdJMb99Un1DH%2FkLjVzHyXbyI1BKZN5Vkw2K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;웬디&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;02.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브투게더를 처음 시작하면 어떤 캐릭터를 선택해야 할지 고민하게 됩니다. 캐릭터마다 특징이 뚜렷하기 때문에 처음 접하는 입장에서는 어떤 캐릭터가 쉬운지 판단하기 어렵습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시 오랜 시간 다양한 캐릭터를 플레이해 봤지만, 입문자에게 추천할 캐릭터를 하나만 고르라고 한다면 지금도 웬디를 이야기합니다. 실제로 친구들과 새로운 월드를 시작할 때도 처음 하는 친구가 있다면 가장 먼저 웬디를 추천하는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 돈스타브에는 강력한 캐릭터가 많습니다. 하지만 초보자가 처음 적응하는 과정까지 생각한다면 웬디만큼 편안하게 게임을 배울 수 있는 캐릭터도 많지 않다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;웬디가 초보자에게 좋은 이유는 아비게일의 존재&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;웬디의 가장 큰 특징은 아비게일이라는 유령을 소환할 수 있다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아비게일은 웬디의 전투를 보조하는 존재로, 여러 마리의 적을 상대할 때 특히 강력한 모습을 보여줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거미, 벌, 개구리, 사냥개처럼 여러 마리가 한꺼번에 몰려오는 상황에서 초보자가 직접 싸우기란 생각보다 쉽지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 웬디는 아비게일을 활용해 이러한 위험을 크게 줄일 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 처음 돈스타브를 접하는 친구들을 보면 전투 자체를 어려워하는 경우가 많습니다. 공격 타이밍을 모르거나 적의 패턴을 몰라 체력이 순식간에 깎이기도 합니다. 반면 웬디는 아비게일이 전투를 대신해 주는 경우가 많아 초반 생존이 훨씬 안정적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재미있는 점은 웬디로 게임을 시작한 친구들 중 일부는 자신이 원래 전투를 잘하는 줄 알고 다른 캐릭터를 선택했다가 다시 웬디로 돌아오기도 한다는 것입니다. 그만큼 초보자 입장에서 체감되는 난이도 차이가 분명한 캐릭터라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;정신력 관리가 편하다는 장점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브를 처음 시작하는 사람들에게 가장 낯선 시스템 중 하나는 정신력입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체력이나 허기는 대부분의 생존 게임에서 쉽게 볼 수 있는 요소지만, 정신력은 익숙하지 않은 경우가 많습니다. 저 역시 처음 플레이했을 때는 정신력의 중요성을 잘 몰랐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러다가 정신력이 바닥난 상태에서 그림자 괴물에게 공격당해 허무하게 죽은 이후부터 정신력 관리의 중요성을 깨달았던 기억이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;웬디는 이러한 부분에서도 장점을 가지고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적으로 정신력 감소 속도가 다른 캐릭터보다 느린 편이며, 함께 플레이하는 유저가 유령 상태가 되었을 때 발생하는 정신력 감소 효과도 받지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 초보자 입장에서는 체력, 허기, 계절 변화, 자원 수집 등 다양한 요소를 익히는 것만으로도 바쁜데 정신력 관리 부담까지 줄어드는 것은 상당한 장점이라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 멀티 플레이를 자주 하는 입장에서는 이 차이가 생각보다 크게 느껴질 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;스킬트리가 생겼지만 여전히 입문자에게 추천할 수 있음&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근 업데이트를 통해 몇 캐릭터를 제외하고 캐릭터별 스킬트리 시스템이 추가되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저 역시 &quot;이제 입문자가 배우기 어려워지는 것 아닐까?&quot;라는 생각을 했습니다만, 실제로 플레이해 보니 웬디는 여전히 초보자에게 추천하기 좋은 캐릭터였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게다가 스킬포인트는 플레이를 통해 획득하게 되는데, 최종적으로 모든 포인트를 모으기 전까지는 기본 상태와 크게 다르지 않은 경우가 많습니다. 어떤 스킬들은 거의 최종 보스 급의 몬스터를 잡아야 열리거나 특정한 스킬들을 찍어야 열리는 등의 스킬들도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 스킬을 전혀 투자하지 않아도 제가 말했던 웬디의 강점은 그대로입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 돈스타브투게더는 일반 RPG처럼 한번 선택한 스킬을 영구적으로 사용해야 하는 구조가 아닙니다. 캐릭터 변경을 하여 같은 캐릭터를 재시작해 스킬을 다시 고르거나 모드를 통해 스킬을 초기화하고 다시 투자할 수 있기 때문에 여러 가지 조합을 자유롭게 경험할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 개인적으로는 진짜 처음 시작하는 유저라면 스킬트리에 너무 신경 쓰지 않아도 된다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 이는 오랜 플레이 경험을 바탕으로 한 개인적인 의견이며, 플레이 스타일에 따라 생각은 달라질 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;웬디의 단점도 분명히 존재한다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 웬디가 완벽한 캐릭터라는 뜻은 아닙니다. 육각형에 비유한다면 보스 전투쪽으로는 아직 약한 면이 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;웬디는 아비게일의 도움을 받을 수 있다는 장점이 있지만, 반대로 말하면 아비게일에 대한 의존도가 높은 캐릭터이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 보스전에서는 일반 몬스터를 상대할 때와는 다른 운영이 필요합니다. 그 운영에 있어서는 스킬트리를 찍어야 더 보완이 가능하며, 초보자를 벗어나 웬디 운영을 하려면 디테일한 컨트롤과 공부를 해야할 필요가 있습니다. 또한 아비게일에게만 의존해서 플레이하다 보면 기본적인 카이팅 실력이 다른 캐릭터보다 늦게 늘어날 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 돈스타브를 오래 플레이 할수록 카이팅 실력은 매우 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 웬디를 추천하면서도 친구들에게 카이팅(전투 연습)은 꾸준히 해보라고 이야기하는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;5000시간을 플레이한 지금도 웬디를 추천하는 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브투게더를 오랫동안 플레이하면서 수많은 캐릭터를 사용해 봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 과정에서 강력한 캐릭터도 있었고, 재미있는 캐릭터도 많습니다. 하지만 처음 시작하는 사람에게 추천할 캐릭터를 묻는다면 여전히 웬디를 먼저 이야기하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 이유는 단순합니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;아비게일 덕분에 전투 부담이 적다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;정신력 관리가 편하다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;초반 생존이 안정적이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스킬트리를 몰라도 충분히 플레이 가능하다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;멀티 플레이에서도 활용도가 높다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브투게더는 처음 접할 때 매우 불친절하며, 배워야 할 것이 정말 많은 게임입니다. 그런 만큼 처음부터 어려운 캐릭터를 선택해 고생하기보다는 게임 자체를 즐기면서 시스템을 익히는 것이 더 중요하다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로는 지금 제가 다시 처음부터 시작하거나 처음 게임을 배우는 친구가 있다면 여전히 웬디를 가장 먼저 추천할 것 같습니다. 물론 플레이 스타일에 따라 다른 선택이 더 잘 맞을 수도 있고, 게임이라는 게 본인이 재밌고 즐거워야 하는 장르이기 때문에 다른 캐릭터를 잡는다면 그러라고 하겠지만, 5000시간이 넘는 플레이 시간 동안 다양한 캐릭터를 즐기면서 입문자에게 추천할 캐릭터를 하나만 고르라면 지금도 웬디를 선택할 것 같습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>웬디</category>
      <category>초보자캐릭추천</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B4%88%EB%B3%B4%EC%9E%90%EC%97%90%EA%B2%8C-%EC%9B%AC%EB%94%94%EA%B0%80-%EA%B3%84%EC%86%8D-1%EC%88%9C%EC%9C%84%EB%A1%9C-%EA%BC%BD%ED%9E%88%EB%8A%94-%EC%9D%B4%EC%9C%A0#entry7comment</comments>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 08:00:33 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>초보자 기준 캐릭터는 왜 항상 윌슨일까</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;01.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bB4BzK/dJMcabkqYPq/fQaxMnwAv7t3V38ODckVEK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bB4BzK/dJMcabkqYPq/fQaxMnwAv7t3V38ODckVEK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bB4BzK/dJMcabkqYPq/fQaxMnwAv7t3V38ODckVEK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbB4BzK%2FdJMcabkqYPq%2FfQaxMnwAv7t3V38ODckVEK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;윌슨&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; data-filename=&quot;01.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;초보자에게 필요한 캐릭터는 생각보다 단순하지 않다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브투게더를 처음 시작하면 어떤 캐릭터를 선택해야 할지 고민하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐릭터마다 개성이 워낙 뚜렷하기 때문에, 처음 접하는 입장에서는 어떤 캐릭터가 쉬운지 판단하기가 쉽지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통은 강한 캐릭터나 생존이 편한 캐릭터를 먼저 떠올리게 되지만, 실제로 오래 플레이해 보면 초보자에게 필요한 기준은 조금 다르게 느껴집니다. 단순히 &amp;ldquo;편한 캐릭터&amp;rdquo;가 아니라, 게임 자체를 이해할 수 있게 만들어주는 캐릭터도 분명 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 그 기준을 이야기할 때 항상 윌슨을 먼저 언급합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;윌슨은 가장 기본이 되는 기준 캐릭터&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;윌슨은 다른 돈스타브투게더 캐릭터처럼 특별히 강한 능력이나 독특한 플레이 스타일이 있는 캐릭터는 아닙니다. 대신 모든 시스템을 가장 기본 상태로 경험할 수 있는 캐릭터입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;전투 관련 버프/패널티 능력 없음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;생존 관련 특수 효과 거의 없음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;특수 능력 없음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 게임의 구조가 가장 순수한 상태로 드러나는 캐릭터입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 초보자 입장에서는 &amp;ldquo;캐릭터에 맞춰 게임이 변하는 것&amp;rdquo;이 아니라, &amp;ldquo;게임 자체를 그대로 배우는 것&amp;rdquo;이 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 차이는 생각보다 큽니다. 처음에는 작은 차이처럼 보여도, 시간이 지나면 이해도에 직접적인 영향을 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;윌슨을 쓰면서 가장 크게 느껴지는 특징&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직하게 말하면 저 역시 윌슨을 많이 플레이한 편은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 캐릭터처럼 특정 상황에서 강력한 체감을 느낀 적도 거의 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼에도 초보자였던 친구들에게 항상 추천하는 캐릭터 3가지를 고른다면, 그 중에 하나는 윌슨이었습니다. 이런 추천에서 빠지지 않는 이유는 정말 명확합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;윌슨은 특별히 잘하는 부분도 없지만, 불편한 부분도 거의 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;어떤 상황에서도 평균적인 성능&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;특정 운영 방식 강요 없음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;플레이 방향의 자유도 유지&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 플레이 방식이 캐릭터에 끌려가지 않고, 전부 플레이어의 판단으로 돌아옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 점은 초보자에게 꽤 중요합니다. 왜 실패했는지, 무엇이 부족했는지를 캐릭터 때문이 아니라 본인의 선택 기준에서 확인할 수 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;다른 캐릭터들과의 구조적인 차이&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈스타브투게더의 다른 캐릭터들은 대부분 명확한 방향성을 가지고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투형 캐릭터는 전투 중심으로 흐름이 고정되고, 생존형 캐릭터는 특정 환경에서 강하게 의존하며,&lt;br /&gt;특수 능력 캐릭터는 운영 방식 자체가 바뀝니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 구조는 숙련되면 확실한 장점이 되지만, 초보자 입장에서는 학습 부담으로 이어질 수 있습니다. 반대로 일부 캐릭터는 숙련자처럼 보이기 쉬워서, 실제 실력보다 과하게 기대를 받는 경우도 있습니다. 게임을 배우는 단계인데 타인에게 &amp;ldquo;캐릭터 플레이 이해&amp;rdquo;와 &amp;ldquo;게임 이해&amp;rdquo; 가 동시에 들어오기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 윌슨은 이런 강제되는 방향이 없습니다. 어떤 선택을 하든 기본 게임 구조 그대로 진행되기 때문에, 자연스럽게 시스템 자체를 익히게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;재미는 부족하지만 안정성은 가장 높은 편&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;윌슨의 가장 큰 특징은 평범함입니다. 이 평범함은 장점이 되기도 하고 단점이 되기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;화려한 플레이 요소 부족&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;강력한 성능 체감 거의 없음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;캐릭터 자체 재미 요소 적음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 실제 플레이어들이 캐릭터를 선택할때 윌슨은 선택률이 높지 않고, 숙련자들도 주력으로 사용하는 경우는 많지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 입문 단계에서는 이 평범함이 오히려 안정성으로 작용합니다. 변수 없이 게임을 이해할 수 있고, 불필요한 상황 변화 없이 흐름을 익힐 수 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;초보자에게 의미 있는 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;윌슨은 &amp;ldquo;잘해서 쓰는 캐릭터&amp;rdquo;가 아니라 &amp;ldquo;배우기 위해 쓰는 캐릭터&amp;rdquo;에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 돈스타브투게더의 모든 요소가 낯설기 때문에, 캐릭터까지 복잡하면 게임 자체를 이해하기 어려워질 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 윌슨은 다음과 같은 기본 흐름을 자연스럽게 익히게 만듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;전투 타이밍&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자원 관리&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;생존 루틴&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;계절 대응&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 게임의 핵심 구조를 그대로 체험하게 만들어 주는 역할입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;윌슨은 강한 캐릭터도 아니고, 재미 요소가 많은 캐릭터도 아닙니다. 하지만 돈스타브투게더라는 게임을 가장 있는 그대로 이해하게 해주는 캐릭터입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 초보자에게 캐릭터를 추천해야 한다면, 지금도 윌슨은 항상 후보에 들어갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화려하지는 않지만 기준이 되는 캐릭터.&lt;br /&gt;그 점 하나만으로도 초보자에게는 충분히 의미 있는 선택지라고 생각합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Don't Starve Together</category>
      <category>돈스타브투게더</category>
      <category>윌슨</category>
      <category>초보자캐릭추천</category>
      <author>R2님</author>
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      <comments>https://gamer-rc.tistory.com/entry/%EC%B4%88%EB%B3%B4%EC%9E%90-%EA%B8%B0%EC%A4%80-%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0%EB%8A%94-%EC%99%9C-%ED%95%AD%EC%83%81-%EC%9C%8C%EC%8A%A8%EC%9D%BC%EA%B9%8C#entry8comment</comments>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 22:00:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>개인정보 처리 방침</title>
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      <description>&lt;p style=&quot;color: #222222; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;게이머 R씨의 공략&lt;/b&gt;(이하 '본 블로그')는 방문자의 개인정보를 소중히 다루며, 개인정보보호법을 준수합니다.&lt;/p&gt;
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&lt;p style=&quot;color: #222222; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;시행일&lt;/b&gt;: 2026년 06월 11일&lt;/p&gt;</description>
      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:10:25 +0900</pubDate>
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      <title>면책조항</title>
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&lt;p style=&quot;color: #222222; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시행일: 2026년 06월 11일&lt;/p&gt;</description>
      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:09:10 +0900</pubDate>
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      <title>소개 및 문의</title>
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&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  블로그 정보&lt;/h3&gt;
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&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; color: #000000;&quot;&gt;운영 시작: 2026년 06월&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; color: #000000;&quot;&gt;주제: 다양한 게임 공략&lt;/li&gt;
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      <author>R2님</author>
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      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:08:47 +0900</pubDate>
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